Khattab, Elamira Hend;Radwan, Mohamed;Rahoma, Walid Ali
Journal of Astronomy and Space Sciences
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v.37
no.1
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pp.1-9
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2020
Frozen orbit is an attractive option for orbital design owing to its characteristics (its argument of pericenter and eccentricity are kept constant on an average). Solar sails are attractive solutions for massive and expensive missions. However, the solar radiation pressure effect represents an additional force on the solar sail that may greatly affect its orbital behavior in the long run. Thus, this force must be included as a perturbation force in the dynamical model for more accuracy. This study shows the calculations of initial conditions for a lunar solar sail frozen orbit. The disturbing function of the problem was developed to include the lunar gravitational field that is characterized by uneven mass distribution, third body perturbation, and the effect of solar radiation. An averaging technique was used to reduce the dynamical problem to a long period system. Lagrange planetary equations were utilized to formulate the rate of change of the argument of pericenter and eccentricity. Using the reduced system, frozen orbits for the Moon sail orbiter were constructed. The resulting frozen orbits are shown by two 3Dsurface (semi-major, eccentricity, inclination) figures. To simplify the analysis, we showed inclination-eccentricity contours for different values of semi-major axis, argument of pericenter, and values of sail lightness number.
The purpose of this study is to investigate the limitations of virtual space game contents staying in the first-person viewpoint in the field of digital games with various genres through precedent researches and case studies, and to investigate the differences of immersion, presence, and fun based on the user interfaces, such as the viewpoints (first-person, third-person) and haptic feedback. The experimental results show that when the game is the first-person with the haptic feedback, the immersion, presence, and fun increase. However, the interaction effect between the virtual space environment and the game viewpoint was not found. As a result, it is appropriate to use the haptic feedback and the first-person viewpoint in the virtual reality games, but the fact that the game viewpoints and the virtual space environment are not huge relevant, and the third-person viewpoint is more popular than first-person viewpoint game, therefore the possibility of a third-person viewpoint game would be suggested.
We present the results of time monitoring observations of $^{28}SiO$ v = 1, 2, J = 1-0, $^{29}SiO$ v = 0, J = 1-0 and $H_2O$$6_{16}-5_{23}$ maser lines toward radio Source I in Orion KL. The observations have been performed from 2009 June to 2013 April using the 21m single dish radio telescopes of the Korean VLBI Network. Both SiO and $H_2O$ maser lines were simultaneously obtained at 20 epochs. In particular, the third outburst of $H_2O$ maser emission (the first: 1985, the second: 1998) was detected and the flux density variation curve was obtained. The maximum flux density flared up to an order of $10^5$ Jy during 2012 May-July at peak velocity of 7.33 km $s^{-1}$. Hirota et al. (2011) reported that the bursting maser features are located at 8" from Source I and coincident with the interacting region between the outflow from Source I and a dense ambient gas, Orion Compact Ridge. In the case of SiO masers arising from close to the Source I, the peak emission of the v = 1, J = 1-0 maser line appeared in 2010 April. We are investigating the possible relation between this SiO maser peak emission and the third $H_2O$ maser flaring.
The modernistic rationalism which thinks much of the mathematical rationality and economic efficiency is widely spread in Korea economic planning, urban planning, urban transportation planning, and the like. As a result the demands to humanity, amanity, and so on have been disregarded in the name of rationality in urban spatial organization, the typical examples, one of the pedestrian space. The pedestrian space which is passed over easily from the view point of the modernistic rationalism, is actually the space that should be reflected abundantly in urban space. The author emphasized a need of reconsideration on the position of pedestrian space in urban spatial planning process, and adopted the theoretical research on the functions and roles of pedestrian space. In consequence of this study the functions of pedestrian space are considered : the first, the function as a space for moving, the second, the function as a space for buffer. the third, the function as a space for intermediation. the fourth, the function as a space for urban daily life. the fifth, the function as new urban environment-making factor.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2007.05a
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pp.67-70
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2007
The meaning of the space planning which has from modern interior space has played important role, space composition planning itself is the concept creation tool as well as the unique expression sphere in field of interior space far away from fixed idea relevant to the existing space which was only simple division or secondary element in design. Thus, this current work expresses that the space-Function is related with space-division as well as basic designed-conceptual work process including the space is formed. Furthermore, through the side-composition with form, it activates the various space aspect perceptually, which created the visual environment in using lightning, reflection of glass and penetrated nature etc. The keyword on elevation design concept is as like various aspects, third dimension, non-materiality and symbolical meaning. In addition, it provides the color space equipped with functionality and artistry capable to arouse the diverse sensual capacity to space users on default of image language.
Journal of the Korean Institute of Rural Architecture
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v.12
no.2
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pp.67-76
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2010
This study examined and analyzed uses, transformations, changes of plane and arrangement, and changes of space structure of housing components with traditional folk houses located at Kyideok village, Hanrim-eup, Jeju, and the results of the study can be summarized as follows. First, the exposure of arrangement of folk houses at Kyideok village, Jeju was evenly distributed to the east, the southeast, the northeast and the west in order and it was little different from the use of sunshine conditions by placing the main room on the south in traditional houses of land areas. Second, the space structure of inner room before transformation was divided into seven types. 3-room type was classified into "Sangbang-centered three-room type" and "nanggan-centered three-room type", 4-room type into "four-room type with inner access to warehouse", "four-room type with outer access to warehouse", "kitchen-divided four-room type", "four-room type with two kitchens", "four- room type with nanggan at the right back". Third, according to types of change in arrangement type, the first is new annex addition to existing inner room, the second is the removal of existing annexes including outer room, the third is the extension of inner room size without new construction of annex, the fourth is new construction of annex with new plane form after removal of existing annex, the fifth is no change in arrangement of inner room, outer room, stable, warehouse, etc. Fourth, transformation of space components led to changes of space structure as well as those of plane form. Changes of space structure were divided into reduction type of circulation to specific factors, negligence type without using increased space factor, and addition type having various circulations through the increase of convenience space.
This paper presents URS (Ubiquitous Robotic Space) Modeling and service technique for the robotic security service while bridging between virtual space and physical space. First, this paper introduces a concept of virtual URS and responsive virtual URS. Second, this paper addresses modeling of URS which covers modeling of indoor geometry and environment sensor. Third, this paper describes virtual URS services including interactive virual-physical bridging service.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2008.05a
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pp.169-172
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2008
Nationally large scale of festival is common in these days, the space for a space be party-able such as an event space or an performance space is more necessary. Accordingly applied the balloon art which utilizes a balloon material, to interior and exterior space design can maximize space design for the nonce and renovate space with flexible materials which is the balloon art. This research provides the balloon art is able to be a new research field in interior and exterior design study with three types of way to apply the balloon art to interior and exterior design. First type is an applied interior design with the balloon art, second type is an applied party space design with the balloon art, and third type is practical examples of applied interior design with mixing materials of the balloon and another materials.
In case of commercial area of underground commercial area that occupy large amount of space among underground space, the lighting plays a very important role in terms of user's psychological and physiological side. The purpose of this research is to suggest the direction of lighting design of underground commercial area for revitalization of urban function. Spacial scope of this research were adjusted as 8 underground commercial area in Seoul. Scope of content of this research is about lighting plan of underground commercial area. Research methods are as follows: First, we identified the psychological and physiological problem of the underground space which appears in preceding research and the literature. In order to make the design element which is necessary to an underground space it executed this research method. By this research method we made the design element which is necessary to an underground space. Second, Through site visits, illumination level and lighting plans were studied by each category. Third, we presented the direction of illumination plan of each space in underground commercial area We could conclude a conclusion as following through this research. First, lighting plan of underground commercial area should solve user's psychological, physiological problems and should take advantage of the traits of each space. Second, the usage of space of underground commercial area changes as time pass, a lighting plan is needed in order to cope with this. Third, a lighting plan is needed for user's rest within underground commercial area. Fourth, detailed lighting plan is needed for space users of underground commercial area.
This study derives problems of external space utilization site from on-site observation and questionnaire survey in order to suggest solutions for the problems. The main results are follows. First, fences as visual boundaries of apartment site play some negative roles - separation of space and heterogeneity of circumstance. This study suggests green fences to cure this problem. Second, residents want to change space use - ground to be used as green space or space for relaxation in stead of parking lots, elevator hall as social space, and underground as bike parks or health centers. Third, rooftop space, used as empty space or machine storage space, should be designed to be utilized as relaxation space by making easy to enter and exit.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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