• 제목/요약/키워드: Study planner

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도시계획에서 소음지도 활용방안 연구 (A Study on the Application of Noise Map in Urban Planning)

  • 고준희;장서일;이승일;이창효
    • 한국소음진동공학회:학술대회논문집
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    • 한국소음진동공학회 2005년도 춘계학술대회논문집
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    • pp.905-910
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    • 2005
  • Increasing population in the cities, it has been demanded that urban planner should consider environmental problem. In this regard compact city has been strongly suggested as an environmental urban form which can reduce energy consumption. However, compact city can also cause noise problem, because residential buildings have to be located near roads and railways. In order to solve this problem, it is necessary for urban planner to examine the types of roads and railways before they are established. Noise map is able to be useful tool for the task.

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Collision-free local planner for unknown subterranean navigation

  • Jung, Sunggoo;Lee, Hanseob;Shim, David Hyunchul;Agha-mohammadi, Ali-akbar
    • ETRI Journal
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    • 제43권4호
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    • pp.580-593
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    • 2021
  • When operating in confined spaces or near obstacles, collision-free path planning is an essential requirement for autonomous exploration in unknown environments. This study presents an autonomous exploration technique using a carefully designed collision-free local planner. Using LiDAR range measurements, a local end-point selection method is designed, and the path is generated from the current position to the selected end-point. The generated path showed the consistent collision-free path in real-time by adopting the Euclidean signed distance field-based grid-search method. The results consistently demonstrated the safety and reliability of the proposed path-planning method. Real-world experiments are conducted in three different mines, demonstrating successful autonomous exploration flights in environment with various structural conditions. The results showed the high capability of the proposed flight autonomy framework for lightweight aerial robot systems. In addition, our drone performed an autonomous mission in the tunnel circuit competition (Phase 1) of the DARPA Subterranean Challenge.

퍼지시스템과 포텐셜 필드를 이용한 다중 이동로봇의 충돌회피 최적경로 연구 (Study on the Collision Free Optimal Path for Multi Mobile Robots Using Fuzzy system and Potential Field)

  • 이종호;김동원
    • 전자공학회논문지 IE
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    • 제47권2호
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    • pp.66-72
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    • 2010
  • 자율적인 다중이동 로봇환경에서는 현시점에서 목표점까지 장애물과 충돌없이 연결하는 최적 경로를 설정하는 것은 필수불가결하며 매우 중요하다. 실제 많은 이동로봇은 주위 장애물에 대하여 주어진 정보 없이 미지의 환경에서 자율적 이동이 가능해야 한다. 따라서 본 논문에서는 다중이동 로봇환경에 적합한 새로운 형태의 충돌회피 최적경로에 대한 방법을 연구한다. 잘 알려진 포텐셜필드 방법을 이용하여 다중이동 로봇의 전역경로를 계획하고, 퍼지로직 시스템을 이용하여 각 로봇에 근접하는 혹은 경로를 가로막는 장애물과의 충돌을 피하기 위한 지역경로를 계획한다. 제안된 방법의 성능 및 정확성을 검증하기 위해 다양한 모의실험을 진행하여 결과를 검증하고 이의 결과를 토의한다.

DLC Emitter 전기적 특성 (Electric properties of DLC Emitter)

  • 이상헌
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2009년도 제40회 하계학술대회
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    • pp.1312_1313
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    • 2009
  • In this study the fabrication technique of the planner field emission device structure with a DLC layer were studied. The bottom Mo electrode using electrochemical method on the DLC layer deposited using assist sputtering.

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이동 차량의 계층적 통합 경로 계획의 경로 부조화 문제 해결을 위한 임시 경유점 수정법 (Temporal Waypoint Revision Method to Solve Path Mismatch Problem of Hierarchical Integrated Path Planning for Mobile Vehicle)

  • 이준우;석준홍;하정수;이주장;이호주
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제18권7호
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    • pp.664-668
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    • 2012
  • Hierarchical IPP (Integrated Path Planning) combining the GPP (Global Path Planner) and the LPP (Local Path Planner) is interesting the researches who study about the mobile vehicle in recent years. However, in this study, there is the path mismatch problem caused by the difference in the map information available to both path planners. If ever a part of the path that was found by the GPP is available to mobile vehicle, the part may be unavailable when the mobile vehicle generates the local path with its built-in sensors while the vehicle moves. This paper proposed the TWR (Temporal Waypoint Reviser) to solve the path mismatch problem of the hierarchical IPP. The results of simulation provide the performance of the IPP with the TWR by comparing with other path planners.

A Study on the Design and Implementation of Fine Dust Measurement LED Using Drone

  • Park, Jong-Youel;Ko, Chang-Bae
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제12권4호
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    • pp.48-54
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    • 2020
  • Researchers recognized air pollution changes causing diseases and difficulties in living due to environmental pollution following various human activities, and have studied how to avoid fine dust harmful to the human respiratory system to be healthy. To this end, Arduino is used to equip fine dust level sensors in drones to measure the fine dust levels, visualize the measurements with LED indicator colors depending on the measurements to inform users of the danger of fine dust, and use the benefits of drones to specify dangerous fine dust zones and measure the fine dust levels. Users can see the changes depending on the fine dust levels in real time with the LED indicators. This will contributes to measuring fine dust levels easily in dangerous areas. Mission Planner (ArduPilot) is used to set up the GPS of drone, and store the data from the dust sensor as contents. This study aims to establish a method for improving the environment to measure fine dust levels with drones with LED indicators for fine dust, and reduce fine dust.

SNS와 클라우드를 이용한 실시간 협업스터디 플랫폼 개발에 관한 연구 (A Study on the Real-time Collaborative Study Platform Development Using SNS and Cloud)

  • 박예현;신연주;송현석;차민수;박민규;박상수
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2017년도 추계학술발표대회
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    • pp.937-940
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    • 2017
  • 본 연구는 유저 크리에이티브 지식 매체를 생성함에 있어 기존 일방적 전달 방식에서 탈피하여 자신이 가지고 있는 정보를 다수의 사람과 공유 할 수 있는 3세대 다방향(Mash-Up) 교육에 관한 연구하여 SNS와 클라우드 요소를 통해 공유할 수 있는 플랫폼을 개발하는 방안을 제안하고 있다. 본 연구는 1)LIVE_BOARD 2)TIMELINE 3)NEWS FEED 4)PLANNER로 나뉜다. Live_Board의 실시간 스트리밍을 활용하여 영상 이미지기반 의사소통을 지원하고, SNS적 요소인 TimeLine, News Feed를 통해 다른 사용자들과 정보 공유를 할 수 있고, Planner를 통해 개인 스케줄 관리를 할 수 있는 플랫폼이다.

생활설계사의 업무관련 변수와 자아존중감이 직업만족도에 미치는 영향 (The Effect of Job Related Variables and Self-Esteem on the Job Satisfaction of Life Insurance Planners)

  • 이은희;제미경;신상헌
    • 대한가정학회지
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    • 제39권6호
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    • pp.61-78
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    • 2001
  • The objectives of this study were to examine the propensity of job related variables, self-esteem, overall job satisfaction, satisfaction about six categories in the job(task, boss, payment, co-workers, promotion, job environment) of life insurance planners, to investigate the effects of self-esteem, demographic variables, job characteristics variables on the overall job satisfaction and the satisfaction of six categories in the job. The survey of this study was conducted by means of self-administered questionnaire with 275 life insurance planners located in Taegu. Major findings were as follows:(1) The propensity of self-esteem and overall job satisfaction of life insurance planners averages 3.75 and 3.35 points(5 Likert scale). The propensity of satisfaction about task, boss, payment, co-workers, promotion, job environment of life insurance planners averages 4.22, 2.67, 1.68, 2.09, 1.71, 2.65 points separately(5 Likert scale). (2) According to the results for examining the relative influences of variables affecting overall satisfaction of life insurance planners, the relative importance of related variables are in the order of , self-esteem in the job, social dignity of the job, the prospect about the dignity of life insurance planner, the motive of having job. Explanatory power of these variables totaled 43.5%.

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멀티 에이전트 시스템에서 협상하는 논리 에이전트에 관한 연구 (A Study on Logic Agents that Negotiate in Multi-Agent Systems)

  • 이명진;한현관
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제5권9호
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    • pp.1089-1094
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    • 2004
  • 멀티 에이전트 시스템(Multi-Agent Systems: MAS)에서 에이전트들이 서로 협상하기 위해서 에이전트들은 공통의 에이전트 통신 언어(Agent Communication Language: ACL)를 사용하여야 하며, 일치에 도달할 수 있도록 설계된 협상 프로토콜을 따라야 한다. 그러므로 에이전트는 위의 요구사항들을 수용할 수 있는 적당한 구조를 가져야 한다. 이 논문에서는 예제에 사용되는 간단한 ACL을 정의하고, 이것과 다른 ACL들(FIPA(Foundation for Intelligent Physical Agents) ACL, KQML(Knowledge Query Manipulation Language))을 간단히 비교한다. 특히, 에이전트를 ALE음 ,소망, 의도, 그리고 협상 라이브러리로 구성된 논리 프로그램으로 표현한다. 마지막으로, 협상 라이브러리에 포함된 계획자(planner)가 행위들의 계획을 어떻게 제공하는가 그리고 ALE음을 어떻게 갱신하는가를 보인다.

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게임소프트웨어 특성을 표현하기 위한 클래스 추출과 연관관계에 관한 연구 (A Study on Sampling and Association Relation of Class to Express Game Software Characteristics)

  • 김용식;조현훈;류성열
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제13D권4호
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    • pp.619-624
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    • 2006
  • 현재 국내 게임시장은 급속도로 발전하고 있으나 게임제작 프로세스는 체계화 되지 못하고 있다. 또한 게임기획자와 게임개발자 간의 의사 소통의 문제점은 게임의 실패를 초래 하고 있다. 본 연구는 게임기획자와 게임개발자 간의 원활한 의사소통을 위하여 게임기획을 위한 산출물에서 게임의 특성을 표현하는 요소를 추출하여 클래스화 하고, 추출된 요소간의 관계를 나타내기 위하여 클래스의 연관관계를 제시한다. 사례 연구를 통해 추출된 클래스와 클래스간의 연관관계를 파악하여 체계적인 게임기획을 지원한다.