• 제목/요약/키워드: Special Education Technology

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Strong Convergence Theorems by Modified Four Step Iterative Scheme with Errors for Three Nonexpansive Mappings

  • JHADE, PANKAJ KUMAR;SALUJA, AMARJEET SINGH
    • Kyungpook Mathematical Journal
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    • 제55권3호
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    • pp.667-678
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    • 2015
  • The aim of this paper is to prove strong convergence theorem by a modified three step iterative process with errors for three nonexpansive mappings in the frame work of uniformly smooth Banach spaces. The main feature of this scheme is that its special cases can handle both strong convergence like Halpern type and weak convergence like Ishikawa type iteration schemes. Our result extend and generalize the result of S. H. Khan, Kim and Xu and many other authors.

Network-based Microarray Data Analysis Tool

  • Park, Hee-Chang;Ryu, Ki-Hyun
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • 제17권1호
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    • pp.53-62
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    • 2006
  • DNA microarray data analysis is a new technology to investigate the expression levels of thousands of genes simultaneously. Since DNA microarray data structures are various and complicative, the data are generally stored in databases for approaching to and controlling the data effectively. But we have some difficulties to analyze and control the data when the data are stored in the several database management systems or that the data are stored to the file format. The existing analysis tools for DNA microarray data have many difficult problems by complicated instructions, and dependency on data types and operating system. In this paper, we design and implement network-based analysis tool for obtaining to useful information from DNA microarray data. When we use this tool, we can analyze effectively DNA microarray data without special knowledge and education for data types and analytical methods.

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Philosophy of Interactive e-Learning for Power Electronics and Electrical Drives: a Way from Ideas to Realization

  • Bauer, Pavol;Fedak, Viliam
    • Journal of Power Electronics
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    • 제10권6호
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    • pp.587-594
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    • 2010
  • The paper reports about methodology at design of interactive e-learning modules that are suitable both for teaching and learning. They cover special topics of electrical engineering, starting from the fundamentals, through electrical machines, power electronics to the fields of controlled electromechanical energy conversion, like electrical drives, complex drive systems, application of drives, mechatronic systems, telemanipulation, and robotics. In the paper, the emphasis is devoted in detail to philosophy and realization of the modules from fields of Power Electronics and Electrical Drives. On several examples there are explained main principles and specialties at their development.

A modified couple-stress magneto-thermoelastic solid with microtemperatures and gravity field

  • Samia M. Said;Elsayed M. Abd-Elaziz;Mohamed I.A. Othman
    • Structural Engineering and Mechanics
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    • 제87권5호
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    • pp.475-485
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    • 2023
  • The present study deals with wave propagation in a modified couple-stress generalized thermoelastic solid under the effect of gravity and magnetic field. The problem is solved by a refined microtemperatures multi-phase-lags thermoelastic theory. The Fourier series and Laplace transforms will be used to obtain the general solution for any set of boundary conditions. Some comparisons have been shown in figures to estimate the effects of the gravity field, the magnetic field, and different theories of thermoelasticity in the presence of the hall current effect on all the physical quantities. Some particular cases of special interest have been deduced from the present investigation.

CNN에서 입력 최댓값을 이용한 SoftMax 연산 기법 (SoftMax Computation in CNN Using Input Maximum Value)

  • Kang, Hyeong-Ju
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제26권2호
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    • pp.325-328
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    • 2022
  • A convolutional neural network(CNN) is widely used in the computer vision tasks, but its computing power requirement needs a design of a special circuit. Most of the computations in a CNN can be implemented efficiently in a digital circuit, but the SoftMax layer has operations unsuitable for circuit implementation, which are exponential and logarithmic functions. This paper proposes a new method to integrate the exponential and logarithmic tables of the conventional circuits into a single table. The proposed structure accesses a look-up table (LUT) only with a few maximum values, and the LUT has the result value directly. Our proposed method significantly reduces the space complexity of the SoftMax layer circuit implementation. But our resulting circuit is comparable to the original baseline with small degradation in precision.

가비지 파일의 수신을 줄여줄 수 있는 효율적인 익명 모바일 P2P 프로토콜 (An Efficient Anonymous Mobile P2P Protocol Reducing Garbage Files)

  • 최운봉;오희국;김상진
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2008년도 춘계학술발표대회
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    • pp.706-709
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    • 2008
  • With the increasing popularity of P2P file sharing and advancement of mobile technologies, mobile P2P has revealed its attraction. Anonymity has become an increasing requirement in mobile networks. To reduce receiving garbage files, file validation and filtering are other requirements in the mobile P2P environment. If there are effective file filtering and validation mechanism, nodes' battery duration will be saved. In this paper, we do an analysis of security and anonymity in P2P file sharing and exchange system in mobile ad hoc environment, and propose a new efficient anonymous protocol, which can provide anonymity by broadcasting with a probabilistic algorithm and hiding real hop count information, the file validation by the file's special hash value and file filtering mechanism through the collaboration of middle nodes.

초등정보과학영재를 위한 로봇교육과정의 설계 및 검증 (Design and Validation of Robot Curriculum in Education for the Gifted Elementary Students of Computer Science)

  • 이재호;남길현
    • 영재교육연구
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    • 제19권3호
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    • pp.669-695
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    • 2009
  • 21세기는 과히 로봇 혁명의 시대이다. 불과 몇 해 전만 하더라도 로봇 시장에서의 주류는 산업용 로봇이었다. 그러나 현재는 다양한 유형의 로봇이 여러 가지 목적으로 우리의 일상생활에서 활용되고 있으며, 가까운 미래에는 인간과 유사하게 사고하고 행동하는 로봇이 등장할 전망이다. 결과적으로 로봇 혁명은 인류의 생활양식을 통째로 변화시킬 것으로 예상된다. 따라서 미래 로봇사회에 적응할 창의적 인재 양성을 위해 로봇교육이 이루어져야 하며 특히 로봇의 움직임을 프로그래밍 할 수 있는 기회는 초등정보과학영재에게 논리적 사고력을 함양할 수 있는 효과적인 교육이 될 것이다. 본 논문에서는 로봇교육의 가장 큰 특징인 '다양한 알고리즘을 통한 프로그래밍 교육을 강화하여 일반학생이 아닌 초등정보과학영재를 대상으로 하는 로봇교육과정을 설계하였다. 로봇교육에 대한 연구가 아직은 부족한 실정으로 본 논문의 교육과정을 설계하기 위해 로봇에 대한 흥미를 갖고 있는 학생을 대상으로 한 특기적성 로봇교육과정을 분석하며 그 시사점을 초등정보과학영재를 위한 로봇교육과정 설계 시에 적용하였다. 또한 설계된 교육과정의 타당성을 검증하기 위하여 전문가 집단을 선정한 후에 델파이 조사를 실시하였다.

경기$\cdot$인천지역 중학교 가정실 실내 환경과 활용 실태 (Interior Environment and Practical Usages of the Home Economics Practice Room in Middle School of Gyeonggi and Incheon)

  • 조재순;소복례
    • 한국가정과교육학회지
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    • 제16권4호
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    • pp.127-140
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    • 2004
  • 이 연구는 중학교 가정 교과 특별실인 가정실의 실내 환경. 교구와 설비, 활용 실태의 문제점을 파악하는데 목적이 있다 연구 자료는 경기도와 인천광역시에 소재한 중학교의 가술 $\cdot$ 가정을 담당하고 있는 150명의 교사를 대상으로 우편을 통한 설문지로 수집되었다. 조사 결과 대부분의 중학교는 가정실을 갖추고 있었다. 가정실은 가정 수업 외 다른 용도로 사용되어 때때로 가정실에서의 수업에 어려움을 주고 있었다. 가정실의 활용 실태는 저조하며 대부분 조리와 재봉수업으로 제한되었는데 그 이유는 실내 환경에서 냉$\cdot$난방과 환기의 부적합. 작업대와 의자 같은 설비뿐만 아니라 교구 등의 부족으로 나타났다. 교사들은 가정실에서 모든 단원의 가정수업이 다양한 형태로 이루어지기를 바라고 있었다. 가정실의 실내 환경과 교구의 개선은 가정실에서의 다양한 수업을 수월하게 할 것이다.

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VRML을 이용한 3D 게임 그래픽 제작 교육 방법에 대한 연구 (A study on the skill education of 3D game graphics data using VRML)

  • 김치훈
    • 디자인학연구
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    • 제17권3호
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    • pp.101-110
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    • 2004
  • 본 연구는 대학 내에서 게임 학과의 그래픽 교육과 컴퓨터 그래픽 관련 학과의 그래픽 교육에서 차별화 된 교육 개발이 무엇인가를 알아보고, 게임 학과의 그래픽 교육을 개선하기 위함이다. 게임 그래픽 전공자에게 일반적인 핸드드로잉 교육과 컴퓨터 그래픽의 공통기초는 디자이너의 소양을 갖추는데 무척 중요한 과목이지만, 기본 소양 교육 이후에는 게임 그래픽 제작과정을 이해하고, 그래픽 데이터를 제작할 수 있는 수업이 필요하며, 이것이 곧 게임 학과 그래픽전공 고유의 정체성이 될 것이다. 이를 위한 교육법으로, 게임엔진 상에서 게임 데이터를 직접 로딩하여 게임 데이터의 오류 점과 개선사항을 찾을 수 있는 방법을 제시하는 것이 가장 이상적이다. 그러나 대학의 여건상 게임엔진의 구매나 엔진분석이 쉽게 해결될 수 있는 성질의 것은 아니다. 이에, 3D 게임 엔진을 교육적인 목적으로 대치할 수 있는 VRML97을 대안 법으로 제시하여 이를 통해 얻을 수 있는 교육 효과를 기술하였다. 향후 본 연구에 사용한 VRML97의 게임엔진 대치 법은 활발한 연구와 게임 개발 현장의 검증을 거쳐 보다 효과적인 학습모델을 찾을 수 있을 것으로 기대한다.

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A Case Study: Design and Develop e-Learning Content for Korean Local Government Officials in the Pandemic

  • Park, Eunhye;Park, Sehyeon;Ryu, JaeYoul
    • International Journal of Contents
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    • 제18권2호
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    • pp.47-57
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    • 2022
  • e-Learning content can be defined as digital content to achieve educational goals. Since it is an educational material that can be distributed in offline, online, and mobile environments, it is important to create content that meets the learner's education environment and educational goals. In particular, if the learner is a public official, the vision, philosophy, and characteristics of each local government must reflect. As non-face-to-face online education expands further due to the COVID-19 pandemic, local governments that have relied on onsite education in the past urgently require developing strong basic competency education and special task competency content that reflect regional characteristics. Such e-learning content, however, hardly exists and the ability to independently develop them is also insufficient. In this circumstance, this case study describes the process of self-production of e-learning content suitable for Busan's characteristics by the Human Resource Development (HRD) Institute of Busan City, a local government. The field of instructional design and instructional technology is always evolving and growing by blending technological innovation into instructional platform design and adapting to the changes in society. Busan HRD Institute (BHI), therefore, tried to implement blended learning by developing content that reflected the recent trend of micro-learning in e-learning through a detailed analysis. For this, an e-learning content developer with certain requirements was selected and contracted, and the process of developing content through a collaboration between the client and developer was described in this study according to the ADDIE model of Instructional Systems Development (ISD).