Kim Hyeong-Seok;Park Jun-Seok;Ahn Dal;Kim Sun-Hyung
Journal of Engineering Education Research
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v.3
no.1
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pp.12-20
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2000
In this paper, we are trying to explain an education method using the studio class where a lecturer can teach the theoretical approach for goals of theme, simulation for the theoretical results by using commercial CAD tools, and experiments for the simulation and design results. In order to apply the education skill using studio class to electrical engineering field efficiently, the theoretical approach, simulation procedure, and experiments should be coincided with each other. In this paper, the design procedure of low pass filter for undergraduate and graduate is chosen as an example of studio class In order to show the validity of the proposed education method. By considering the example, the efficiency of the method will be discussed.
The start of the Fourth Industrial Revolution has brought about various changes in the domestic industry in general, and smart factories have spread to companies in the fields of production, manufacturing and logistics, and they are using automation equipment. Especially in the field of logistics automation, AGVs are widely used, and most of them use the line guidance system, which is the traditional AGV drive system. In addition, the demand for AGV system developers, system operators and managers, and maintenance personnel is increasing, and the installation of systems for education is expensive and requires a large space to utilize. It is a situation where systematic education is difficult. In this paper, we propose a virtual simulation-based AGV distance education model for smooth practice of trainees. The proposed model consisted of a model that can drive the AGV by analyzing video information, instead of the line guidance method that is the conventional technology. As a result of self-diagnosis evaluation, it was confirmed that the experimental group through online education had an average satisfaction level of 0.65 higher than the control group using existing equipment, and that it could be used in an online education environment.
Purpose: This study aims to develop a cost model for NRP (Nursing Residency Program) operation and ultimately provide evidence for financial factors for NRP operation in the future by simulating a cost model. Methodology: This study developed a model for the NRP education cost calculation model based on the review of Hansen's model, which has systematically reported on the development and operation of NRP, and discussions with nursing education experts at a university-affiliated hospital. With the simulation, it was intended to predict nurses' supply and demand in the long term and to calculate changes in long-term education costs. Findings: Firstly, turnover model, term model, cost model necessary for calculating a model for the NRP education cost calculation model was set up. Secondly, the simulation showed the following results; 1) the proportion of newly graduated nurses less than 5 years of working decreases gradually over time, which will make the composition of nurses more balanced. 2) In the first year of the partial introduction of NRP, the cost of training new nurses was about 2.1 times higher than before. After the introduction, the training cost in the 13th year began to be lesser than before the introduction, and in the 25th year, it decreased by 28.1% compared to before the introduction. Practical Implications: Firstly, NRP would be an effective way to solve the higher turnover and frequent departure of new nurses and the imbalance of nurses' composition. Secondly, although the costs of NRP are incurred in the early stages, in the end, NRP training costs are reduced compared to before the introduction of NRP. It is necessary to systematically understand the contribution effect of NRP by analyzing the economic value of NRP considering financial and non-monetary returns in the future and providing a basis for decision-making related to NRP implementation.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.8
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pp.3568-3584
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2016
In mobile opportunistic networks (MONs), human-carried mobile devices such as PDAs and smartphones, with the capability of short range wireless communications, could form various intermittent contacts due to the mobility of humans, and then could use the contact opportunity to communicate with each other. The dynamic changes of the network topology are closely related to the human mobility patterns. In this paper, we propose a social motivation-aware mobility model for MONs, which explains the basic laws of human mobility from the psychological point of view. We analyze and model social motivations of human mobility mainly in terms of expectancy value theory and affiliation motivation. Furthermore, we introduce a new concept of geographic functional cells, which not only incorporates the influence of geographical constraints on human mobility but also simplifies the complicated configuration of simulation areas. Lastly, we validate our model by simulating three real scenarios and comparing it with reality traces and other synthetic traces. The simulation results show that our model has a better match in the performance evaluation when applying social-based forwarding protocols like BUBBULE.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.4
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pp.2647-2655
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2015
This study has the purpose to evaluate the effects of cooperative learning applying Jigsaw model in simulation based infection control education by comparing perception of infection control, intrinsic motive and learning satisfaction, 54 first-year health related students. It is composed of 27 students of the experimental group and 27 students of the control group. In order to evaluate the homogeneity between the two groups, it surveyed in advance perception of infection control, intrinsic motive and learning satisfaction. There was no significant difference between the two groups, The education program composed cooperative learning applying Jigsaw Model, simulation practice and debriefing to the experimental group was performed twice for 2 weeks and lecture and skill training, simulation practice and debriefing were performed to the control group. After two-week education, perception of infection control, intrinsic motive and learning satisfaction of the participants the research were surveyed. As a result of this study, the Jigsow Model indicated the perception of infection control and learning satisfaction experimental group was significantly high in statistic. Based on this research result, I suggests that utilization of cooperative learning applying the Jigsaw Model as a strategy to improve the scholatic achievement and learning satisfaction of students in the variable simulation based education.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.8
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pp.93-101
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2019
This study was conducted to develop a simulation-based education program for respiratory infectious disease and to identify the effects of clinical competency, self-leadership and critical thinking after applying to nursing students. A non-equivalent pre-post test of quasi-experimental design was used. The study subjects were 30 students for the experimental group and 30 for the control group. Respiratory infectious disease simulation-based education was provided for 5 weeks. Data analysis was performed using SPSS WIN Ver 21.0 with Fisher's exact test, independent t-test, and paired t-test. Clinical competency, self-leadership, and critical thinking of the experimental group showed statistically significant differences in comparison with the control group. These study results proved that a simulation-based education program for respiratory infectious disease is effective in raising nursing students' clinical competency, self-leadership and critical thinking. Therefore, it is considered that simulation-based education should be provided to cultivate nursing problem-solving clinical competency, self-leadership or critical thinking by developing a scenario based on various clinical situations.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.6
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pp.329-339
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2019
This study intends to identify the effect of the simulation-based adult nursing education on resilience, clinical competence, and role transition of nursing students. Similar experimental study of a single group pretest-posttest design was used to investigate the effects of the program. The study was conducted from March to June, 2017 on senior nursing students at the university in M city who take an 'Integrated nursing practice I' class for the semester. Data were collected through self-report questionnaires and data of 52 participants were analyzed. The data were analyzed by frequencies, paired t-test and pearson's correlation coefficient using SPSS 21.0 program. As a result, the effectiveness of the simulation-based adult nursing education on resilience, clinical competence, and role transition were found. The result of this study showed that the improvement after simulation education was significant in resilience(t=-2.51, p=.016), clinical competence(t=-4.18, p<.001), and role transition(t=-2.89, p=.006). Resilience was found to be positively correlated with clinical competence(r=.464, p<.001) and role transition(r=.473, p<.001). These findings imply the value of simulation education to enhance the resilience, clinical competence, and role transition of nursing students. In the future, more studies should be conducted in the same group with control group to validate the effectiveness of variables.
Park, Jong Seok;Sim, Gyu Cheol;Kim, Jae Hyeon;Kim, Hyeon Seop;Ryu, Hae Il;Park, Yeong Cheol
Journal of the Korean Chemical Society
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v.46
no.5
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pp.450-468
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2002
As the computer is popularized in individual and society, it is using in a many of area. In particular, there are many materials to learn a science knowledge using multimedia through computer. Many of them are web-based learning materials, which are developed by Java or Flash. Since the technology of the representation, storage, com-putation and communication in computer make progress, the environment of education is also developed. Especially, the internet and VR technology will cause the education to change. A key feature of VR is real-time interactivity, in that the computer is able to detect student input and instantaneously modify the virtual world. It is reported that using the VR simulation in chemistry education can increase student engagement in class, promote understanding of basic chem-ical principles, and augment laboratory experience. In this study, application way of the virtual reality technology in chemistry education is examined.
Purpose: This study was conducted to test whether Health Communication Assessment Tool (HCAT) developed by Campbell et al. in 2013 can be applied to assess Korean nursing students' communication skills in simulation education. Methods: The content validity of the Korean version of HCAT (K-HCAT) was evaluated through expert's assessment and a principal component analysis was conducted for testing construct validity. The convergent validity was tested by measuring relationship between the K-HCAT and those of existing communication assessment tool for standardized patient instruction. The evaluation was done by surveying 154 senior students from four different nursing colleges. Results: The K-HCAT was condensed into 15 items from the original 22 HCAT items. Four factors were extracted from the principal component analysis; factor loadings ranged from .50 to .83; cumulative explained variance was 62.65%. Four factors were entitled as 'relationship building', 'empowering', 'empathy/response', and 'education/feedback'. Cronbach's ${\alpha}$ for sub-dimensions ranged from .73 to .84. An evaluation of convergent validity showed that the scores of the K-HCAT were moderately correlated with those of an assessment tool for standardized patient instruction. Conclusion: The K-HCAT can be used as an effective tool for assessing nursing students' communication skills in various kinds of simulation educations Further research is needed to test the consistency of the K-HCAT.
An, Minjeong;Cho, Hang Nan;Dordunoo, Dzifa;Hwang, Yoon Young
Journal of Convergence for Information Technology
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v.9
no.10
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pp.16-27
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2019
The purpose of this study was to develop and evaluate the effects of a simulation-based convergence practicum education program among senior nursing students. A repeated measure experimental design was used. A total of 77 senior nursing students were recruited from a university located in G city. Data was collected at baseline, program completion, and 2 month following completion of the practicum. Repeated measure ANOVA was used to evaluate the effects of the program. There were statistically significant improvements between baseline and program completion and between the baseline and 2 month follow-up. However, there was no significant differences between the program completion and 2 month follow-up. The study demonstrated that simulation-based convergence practicum education was an effective strategy to increase study outcomes and reduce clinical practice stress among senior nursing students. Further studies are needed to evaluate the effects of the program using randomized controlled trials.
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