• 제목/요약/키워드: Server Design

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권한인증서를 이용한 도메인간의 사용자 인증방안 (A User Authentication Method between Domains Using Privilege Certificates)

  • 지준웅;김지홍;김창규
    • 정보보호학회논문지
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    • 제18권6A호
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    • pp.75-83
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    • 2008
  • 본 논문은 AAA 기반의 MIPv6 환경 하에서 노드가 이동함에 따라, 도메인간 사용자 인증에 관한 방법을 기술한다. 기존에는 MN이 도메인간 이동하는 경우, 방문도메인의 AAA 서버를 통해 홈도메인의 AAA 서버에서 사용자를 인증하는 방법이 제안되었으나, 본 논문에서는 도메인간의 권한인증서를 이용하여 방문도메인에서 사용자인증을 수행할 수 있는 방법을 제시한다.

ISO 19847 선박 데이터 서버 이중화를 통한 사이버 보안 취약성 대응 방안 실험 (Experiment on countermeasures against cyber security vulnerabilities using redundancy of ISO 19847 Shipboard Data Server)

  • 이창의;이서정
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제25권6호
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    • pp.793-806
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    • 2022
  • As the IMO introduced MASS (Maritime Autonomous Surface Ships), ISO(International Organization for Standardization) announced ISO 19847 of a maritime data sharing standard for collecting and remotely managing data of ship systems. Previous literature evaluated the risk using HAZOP for ISO 19847 and proved that risk assessment is useful through experiments. However, redundancy of ISO 19847 ship data server which is one of the risk reduction method suggested in previous literature, was designed but couldn't tested due to the limitations of the conditions. So, in this study, to prove the usefulness of the ship data server redundancy of ISO 19847 which was not tested in previous literature. It based on the design of previous literature, and the network of ship data servers was modeled using the SES/DEVS format and simulated using the DEVS# open source library.

Key Management Server Design in Multiuser Environment for Critical File Protection

  • Sung-Hwa Han
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제22권2호
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    • pp.121-126
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    • 2024
  • In enterprise environments, file owners are often required to share critical files with other users, with encryption-based file delivery systems used to maintain confidentiality. However, important information might be leaked if the cryptokey used for encryption is exposed. To recover confidentiality, the file owner must then re-encrypt and redistribute the file along with its new encryption key, which requires considerable resources. To address this, we propose a key management server that minimizes the distribution of encryption keys when critical files are compromised, with unique encryption keys assigned for each registered user to access critical files. While providing the targeted functions, the server employs a level of system resources comparable to that of legacy digital rights management. Thus, when implemented in an enterprise environment, the proposed server minimizes cryptokey redistribution while maintaining accessibility to critical files in the event of an information breach.

분산 환경을 고려한 실시간 협업 설계 시스템 (Real-time Collaborative Design System in Distributed Environment)

  • 차주헌;이선호
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2005년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.718-723
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    • 2005
  • In this paper, we propose the collaborative design system with which we can simultaneously modify the actual 3D CAD model by the remote control and have interaction on it. It enables instantaneous decision making among the multiple disciplines in distributed locations using the function of simultaneous access and video conference. It also provides the method of managing the consistency between design entities. This system consists of Collaborative Management Server, File Server, Solid Modeler Client, Remote Control Module and Client Module.

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가상화 기법을 사용한 경계 없는 캐쥬얼 게임 서버 설계 및 구현 (Design and Implementation of Borderless Casual Game Server using Virtualization)

  • 김성백;이재동
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제17권4호
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    • pp.25-40
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    • 2012
  • 본 논문에서는 대규모 유저들이 같은 게임서버 채널에서 함께 게임을 못하는 문제를 해결하기 위해서 통합 가상화의 방식으로 링크 서버를 사용해 내부의 서버를 통합화하여 구축하는 방법을 제안한다. 온라인게임이 발전하면서 게임유저들은 친구, 파티들과 커뮤니티를 형성하게 되었고, 이들과 같은 온라인게임 공간에서 함께 게임을 하는 것에 가장 많은 재미를 얻는다. 하지만 물리적 서버의 한계로 인하여 동 시간에 같은 채널에서 게임을 할 수 있는 유저들의 숫자는 평균 100명 이하이며, 채팅, 쪽지, 친구 등과 같은 게임 커뮤니티로 연결이 가능한 유저수는 3,000 ~ 10,000명을 넘지 못하게 되어 있다. 본 논문에서 제안하는 방법으로 시스템을 구축함으로써 게임 유저들에게 보여주는 서버는 하나로 보여주고, 유저들은 게임에 접속한 모든 유저의 정보를 공유할 수 있다. 본 논문에서는 이렇게 구축된 서버를 테스트 클라이언트를 사용하여 온라인 서버의 품질 요구 조건인 확장성, 일관성, 최소지연성을 만족하는 것을 확인하였다.

멀티미디어 클라이언트-서버 응용 개발 도구인 한우리/C의 미들웨어 (Middleware on Hanuri/C as a Multimedia Client-Server Application Development Tool)

  • 임채덕
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제2권5호
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    • pp.797-806
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    • 1995
  • 본 논문에서는 기존의 클라이언트-서버 응용 개발 도구에 비해서 멀티미디어 처리 기능이 강화되고, 분산 시스템 소프트웨어의 전위(Front-End) 역할을 수행하는 멀티미 디어 클라이언트-서버 응용 개발 도구(한우리/C)를 제안한다. 한우리/C는 분산 처리 환경(Distributed Computing Environment:DCE)위에서 멀티미디어 응용 개발을 지원하 는 제 4세대 언어 형태의 클라이언트-서버 도구이다. 본 논문에서는 한우리/C를 구성 하는 요소등을 중에서 미들웨어 부분에 대한 설계와 구현된 내용을 설명한다.

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MPEG-21 IPMP 기반의 디지털 콘텐츠 보호 관리 시스템 설계 및 구현 (Design and implementation of protection and management system of digital contents based on MPEG-21 IPMP)

  • 정회경;류광희;김광용;김재곤;홍진우
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제10권6호
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    • pp.1003-1010
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    • 2006
  • 디지털 콘텐츠의 사용 증가는 디지털 콘텐츠에 대한 다양한 보호 기술들과 이를 적용한 시스템간의 상호 호환성 문제의 해결책을 요구하고 있다. 이에 MPEG(Moving Picture Experts Group)은 MPEG-21 멀티미디어 프레임워크(Frameworks)를 제안하였다. MPEG-21 IPMP(Intellectual Property Management and Protection)는 멀티미디어 프레임워크의 제 4부 규격으로 디지털 아이템과 권한 정보가 다양한 네트워크와 매체들을 거치는 과정에서 지속적인 관리 및 보호를 위한 표준이다. 이에 본 논문에서는 디지털 콘텐츠 보호를 목적으로 MPEG-21 IPMP 표준기반의 시스템을 라이센스 서버, 저작서버, 소비 서버, 툴 서버의 네 구조로 설계하였다. 라이센스 서버는 XML(extensible Markup language)기반의 REL(Rights Expression Language)을 사용하여 사용자의 멀티 미디어 콘텐츠에 대한 권한 정보 문서를 생성하고, 저작서버는 REL 정보와 멀티미디어 리소스(Resource)에 대한 IPMP 정보를 결합하여 생성한 메타데이터(metadata)를 멀티미디어 리소스와 패키징하여 디지털 아이템을 생성한다. 소비 서버는 디지털 아이템을 소비하는 플레이어 기능을 하며, 툴 서버는 작업에서 발생하는 모든 필요한 도구에 대한 전송이 가능하도록 구현하였다.

휴대인터넷 망을 이용한 TDOA기반 무선 측위서버 구조 설계 (Design of TDOA based Wireless Positioning Server Using Portable Internet)

  • 심우호
    • 한국정보과학회논문지:정보통신
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    • 제34권5호
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    • pp.389-395
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    • 2007
  • 휴대인터넷 상에서 위치기반 서비스를 가능케 하기 위해서는 우선, 무선측위 기술에 관한 연구가 필요하다. 본 논문에서 고려중인 무선 측위기술은 휴대인터넷의 기지국들과 단말기간의 상대적 거리 차이로 인하여 전송된 하향링크 신호들 간에 발생하는 신호도달 시간차 값들을 이용하여 단말기의 위치를 측정하는 삼변측위 방식의 TDOA(Time Difference of Arrival)이다. 이러한 TDOA기반 측위서버의 구조를 설계하기 위해 본 논문은 우선 휴대인터넷 상에서의 TDOA기반 무선 측위 기술에 대한 관련 연구 결과를 검토하고 이후 휴대인터넷 망 특성을 고려한 측위서버의 시스템 구조, 네트워크 인터페이스 그리고 휴대인터넷의 표준 규격을 활용한 측위 계산 모델을 제시한다. 측위서버 구현에 필요한 이러한 기술들에 대한 연구를 통해 저비용 고효율성을 보장하는 휴대인터넷용 측위서버를 구현 할 것으로 기대한다.

컴포넌트 기반 지리 정보 시스템을 위한 엔터프라이즈 서버의 설계 및 구현 (Design and Implegmentation of an Enterprise Server for Component-based Geographic Information Systems)

  • 이강준;홍동숙;박지웅;한기준
    • 한국공간정보시스템학회 논문지
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    • 제1권2호
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    • pp.5-20
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    • 1999
  • 최근 정보기술(Information Technology : IT) 분야의 새로운 소프트웨어 패러다임 (paradigm)은 분산 컴퓨팅 기법이 가져온 컴포넌트 기술이다. 컴포넌트 기술은 프로그램 개발에 소요되는 시간을 상당히 단축시킬 수 있으며, 인터넷/인트라넷 환경에 적합한 분산 컴퓨팅 환경을 쉽게 구축할 수 있도록 설계되어 있다. 이러한 소프트웨어 기술의 변화는 지리 정보 시스템(GIS) 분야에도 커다란 영향을 주었으며. 또한 지리정보 시스템의 기술적 정책적 측면에서 컴포넌트 기술이 매우 필요하게 되었다. 본 논문에서는 분산 GIS 컴포넌트들의 효과적인 개발과 운용을 위해 선 마이크로 시스템에서 산업 표준으로 제시한 Enterprise JavaBeans Specification 1.1을 적용하여 GIS 컴포넌트를 위한 엔터프라이즈 서버를 개발한다. 사용자는 엔터프라이즈 서버를 활용하여 GIS 컴포넌트 개발을 위한 UML과 디자인 패턴 등을 관리하며, 개방형 지리 데이타 상호 운용성 사양인 OpenGIS를 준수하는 GIS 컴포넌트 컨테이너를 개발하고. 공간 XML 엔진을 이용하여 공간 메타데이타를 관리하며 그리고 개발된 GIS 컴포넌트들의 테스트 및 검증을 위한 TESTBED 서버를 구현할 수 있다.

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웹 캐시 서버를 위한 저수준 파일시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Raw File System for Web Cache Server)

  • 김성락;구용완
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제4권2호
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    • pp.11-19
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    • 2003
  • 범용으로 설계된 EXT2나 UFS에 캐시 데이터를 저장하는 기법은 파일 구조가 범용이기 때문에 엘 캐시에서 요구하는 속도를 충족시키지 못한다. 된 연구에서는 웹 파일에 대한 특성을 적용하여 파일 시스템을 최적화함으로써 좀 더 나은 솔루션이 존재한다는 사실을 제시하였다. 제안한 저수준 캐시파일 시스템(RawCFS:Raw Cache File System)은 캐시된 객체의 크기와 액세스 권한 변경이 불가능하고, 오리지널 서버에 최신본이 존재한다는 사실에 기인하였다. 본 파일 시스템은 성능 평가에서 객체 단위로 개변 과일에 저장하는 기법에 비해 40% 가량 빠른 것으로 확인되었으며 캐시 서버뿐만 아니라 이미지나 HTML 페이지 같은 객체론 클라이언트에게 빠른 서비스를 위한 쇼핑몰이나 인터넷 방송국 같은 대용량 엘 서버 설계시에도 활용될 수 있다.

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