For mobile online games, this study examines how use pursuit propensity, use interest, use, service quality, and system quality, which are attributes that evaluate the use value and benefit for Chinese users, have an effect on use satisfaction. Empirical analysis results; all composing factors of four attribute had a positive effect, and the degree of effect was different according to game types in use interest and use, service quality. In terms of use pursuit, there was no difference between game types, and innovation pursuit and relationship pursuit were found to be similarly important effecting factors. In terms of use interest, there was a difference between game types. Sense of solidarity in single-player game and sense of achievement in multi-player game was found to be the most important effecting factor. In terms of service quality, there was a difference between game types. Easy of game in single-player game and function of game in multi-player game was the most important effecting factor. In terms of system quality, use convenience was found the most important effecting factor without difference between game types. Based on these results, this study suggested a strategy to enhance game development and loyalty to companies in the game industry.
Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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v.28
no.1
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pp.107-116
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2022
Local management trade ports are small-sized trade ports, which require active operation to strengthen the local cities' economic power and enhance the local industries' added value. In addition, local management trade ports should berth ships larger than the existing ships to increase efficiency and keep up with the international trend where ships are becoming larger. Furthermore, they should also prepare operating standards. This study selected Okgye Port among local management trade ports. We performed a mooring safety simulation evaluation according to the scenario where a 50,000 DWT vessel is moored at the current 20,000 DWT class pier. The emergency departure criteria were 27kts at 3.2s of wave period and 22kts at 5.0s of wave period at the existing pier. Results showed that mooring limit condition increased by about 50% to 41kts at 3.2s of wave period and 36kts at 5.0s of wave period. This study can be used for strengthening mooring facilities and setting operational standards for safe port operation when large ships are berthing.
The purpose of this study is to analyze the metaverse-related issues in the news big data from an educational perspective, explore their characteristics, and provide implications for the educational applicability of the metaverse and future education. To this end, 41,366 cases of metaverse-related data searched on portal sites were collected, and weight values of all extracted keywords were calculated and ranked using TF-IDF, a representative term weight model, and then word cloud visualization analysis was performed. In addition, major topics were analyzed using topic modeling(LDA), a sophisticated probability-based text mining technique. As a result of the study, topics such as platform industry, future talent, and extension in technology were derived as core issues of the metaverse from an educational perspective. In addition, as a result of performing secondary data analysis under three key themes of technology, job, and education, it was found that metaverse has issues related to education platform innovation, future job innovation, and future competency innovation in future education. This study is meaningful in that it analyzes a vast amount of news big data in stages to draw issues from an education perspective and provide implications for future education.
All-solid-state batteries are one of the promising candidates for next-generation batteries and are drawing attention as a key component that will lead the future electric vehicle industry. This study analyzes 10,280 comments on Reddit, which is a global social media, in order to identify policy issues and public interest related to all-solid-state batteries from 2016 to 2021. Text mining such as frequency analysis, association rule analysis, and topic modeling, and sentiment analysis are applied to the collected global data to grasp global trends, compare them with the South Korean government's all-solid-state battery development strategy, and suggest policy directions for its national research and development. As a result, the overall sentiment toward all-solid-state battery issues was positive with 50.5% positive and 39.5% negative comments. In addition, as a result of analyzing detailed emotions, it was found that the public had trust and expectation for all-solid-state batteries. However, feelings of concern about unresolved problems coexisted. This study has an academic and practical contribution in that it presented a text mining analysis method for deriving key issues related to all-solid-state batteries, and a more comprehensive trend analysis by employing both a top-down approach based on government policy analysis and a bottom-up approach that analyzes public perception.
Global virtual reality (VR) and augmented reality (AR) markets are growing as VR and AR become a new source of revenue for industries around the world. In the edutech sector, an industry that combines traditional education, research on new innovative educational models and business models are scarce, and improvements are needed in the technology group and business environment to realize edutech in detail. Therefore, this study aims to define the elements strategically required for VR Toon development by comparing and analyzing the characteristics of existing touch panel-based display Toon and VR Toon content experiences. Tablet PC Toon and VR Toon were selected to conduct the research. Thirty people (19 men and 11 women) from their teens through their forties were surveyed using questionnaires. The questionnaires were formulated through a quantitative method by using AttrakDiff with a 7-point scale (-3: negative words to 3: positive words). Qualitative evaluations were also performed addressing nine concepts (satisfaction, novelty, operability, creativity, understanding, education, interest, participation, expressiveness). As a result, the usability test results of educational content using tablet personal computers and VR equipment were analyzed from the viewpoint of user experience to define elements expected to be strategically required for VR Toon development.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.33
no.4
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pp.1-13
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2021
The purpose of this study is to identify trends and potential themes of research on consumption of children and adolescents for 20 years by analyzing keywords. The keywords of 869 studies on consumption of children and adolescents published in journals listed in Korean Citation Index were analyzed using text mining techniques. The most frequent keywords were found in the order of youth, youth consumers, consumer education, conspicuous consumption, consumption behavior, and character. As a result of analyzing the frequency of keywords by dividing into five-year periods, it was confirmed that the frequency of consumer education was significantly higher betwn 2006 and 2010. Research on ethical consumption has been active since 2011, and research has been conducted on various topics instead of without a prominent keyword during the most recent 5-year period. Looking at the keywords based on the TF-IDF, the keywords related to the environment and the Internet were the main keywords between 2001 and 2005. From 2006 to 2010, the TF-IDF values of media use, advertisement education, and Internet items were high. From 2011 to 2015, fair trade, green growth, green consumption, North Korean defector youths, social media, and from 2016 to 2020, text mining, sustainable development education, maker education, and the 2015 revised curriculum appeared as important themes. As a result of topic modeling, eight topics were derived: consumer education, mass media/peer culture, rational consumption, Hallyu/cultural industry, consumer competency, economic education, teaching and learning method, and eco-friendly/ethical consumption. As a result of network analysis, it was found that conspicuous consumption and consumer education are important topics in consumption research of children and adolescents.
Seo, Jeong-Hyeon;Lee, Hong-Tae;Kim, Tae-Kyung;Cho, Young-Hoon;Oh, Taek-Keun;Park, HoSik
Membrane Journal
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v.32
no.5
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pp.348-356
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2022
With the development of the bio industry, membrane chromatography with a high adsorption efficiency is emerging to replace the existing column chromatography used in the downstream processes of pharmaceuticals, food, etc. In this study, through the deacetylation reaction of two commercial cellulose acetate (CA) membranes with different pore sizes, the porous regenerated cellulose (RC) supports for membrane chromatography were obtained to attach the anion exchange ligands. The adsorptive membranes for anion exchange were prepared by attaching an anion exchange ligand ([3-(methacryloylamino) propyl] trimethylammonium chloride) containing quaternary ammonium groups on the RC supports by grafting and UV polymerization. The protein adsorption capacities of the prepared membranes were obtained through both the static binding capacity (SBC) and the dynamic adsorption capacity (DBC) measurement. As a result, the membrane chromatography with the smaller the pore size, the larger the surface area showed the highest protein adsorption capacity. Membrane chromatography which was prepared by using deacetylated commercial CA support with MAPTAC ligand (i.e., RC 0.8 + MAPTAC: 43.69 mg/ml, RC 3.0 + MAPTAC: 36.33 mg/ml) showed a higher adsorption capacity compared to commercial membrane chromatography (28.38 mg/ml).
This study is a study on a methodology that can extract various factors that affect purchase and use of products/services from the consumer's point of view through previous studies, and analyze the types and tendencies of consumers according to age and gender. To this end, we quantify factors in terms of general personal propensity, consumption influence, consumption decision, etc. to check the consistency of data, and based on these studies, we conduct research to suggest and prove data analysis methodologies of consumer types that are meaningful from the perspectives of startups and SMEs. did As a result, it was confirmed through cross-validation that there is a correlation between the three main factors assumed for data analysis from the consumer's point of view, the general tendency, the general consumption tendency, and the factors influencing the consumption decision. verified. This study presented a data analysis methodology and a framework for consumer data analysis from the consumer's point of view. In the current data analysis trend, where digital infrastructure develops exponentially and seeks ways to project individual preferences, this data analysis perspective can be a valid insight.
Despite the growing importance of video-based social media content, such as vlogs, as a marketing tool in the travel industry, there is limited research on the characteristics that enhance engagement among potential travelers. This study explores the influence of emotional valence in YouTube travel content on viewer engagement, specifically likes and comments. We analyzed 4,619 travel-related YouTube videos from eight popular tourist cities. Using negative binomial regression analysis, we found that both positive and negative emotions significantly influence the number of likes received. Videos with higher positive emotions as well as negative emotions receive more likes. However, when it comes to the number of comments, only negative emotions showed a significant positive influence, while positive emotions had no significant impact. These findings offer valuable insights for marketers seeking to optimize engagement strategies on YouTube, considering the unique nature of travel products. Further research into the effects of specific emotions on engagement is warranted to improve marketing strategies. This study highlights the powerful impact of emotions on viewer engagement in the context of social media, particularly on YouTube.
This study discusses mass unemployment and job insecurity due to the 4th industrial revolution and technological progress. In particular, the construction automation service method can contribute to increasing work productivity, preventing on-site safety accidents, and enhancing the competitiveness of the construction industry according to rapid development and convergence between technologies. However, there is great concern that the position of workers will decrease and the income distribution will deteriorate. Therefore, this study is necessary to alleviate the anxiety of the labor market and to find a direction for the government and all walks of life to ponder. To carry out this study, in-depth interviews were conducted with two experts currently engaged in the construction field, and through analysis, we intend to derive meaning and identify current trends, identify necessary improvement measures and institutional areas and suggest research directions. As a result of the analysis, it is possible to suggest a response strategy in a total of three themes: purpose, implication, and strategy. Based on this, there are response strategies in four areas: (1) industrial site response, (2) worker response, (3) education, and (4) training response, and government and corporate response. Through this study, it is necessary to revitalize economic and sociological discussions in the future so that the improvement in productivity and efficiency of society as a whole due to technological innovation of construction automation services does not lead to social problems such as an increase in the unemployment rate and a decrease in jobs in the labor market.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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