Purpose: The purpose of this study was to develop and apply a simulation-problem based learning(S-PBL) package in basic life support(BLS). Methods: This study was used to developed BLS' S-PBL package throughout 12 steps of PBL package development model. Then, BLS' S-PBL methodology was implemented in second year student in the undergraduate emergency medical technology, and survey was done. Results: 1. S-PBL package model was presented based on conceptual model II of PBL ; PEL for professional action. 2. Quantitative analysis of survey was to the effectiveness of learning, 3.59 points ; 4.15 of BLS and 3.84 of integration and practical use of knowledge. 3. As to the satisfaction of student, S-PBL package management, tutor and self-satisfaction' score was 3.59, 3.82, 3.39 respectively. Conclusion: This study was suggested that S-PBL education would be necessary with improved tutor skill and achieved advantage of simulation and PBL.
The purpose of this study is meant to develop an evaluation framework for PBL and S-PBL package, as well as verify reliability and propriety of developed framework. To achieve the purpose, existing researches and related documents were considered, and composed basic questionnaire which fits to the basic frame of the framework, 3 categories 15 items for PBL/S-PBL. Verifying its contents propriety, examined by 9 experts who professors in college and made 14 items for PBL, 15 items for S-PBL. To verify construct validity of basic frameworks, carried out factor analysis. Final evaluation framework questionnaire were 15 items selected, its PBL for 3 items in motivating, 7 items in integrity, 4 items in systematic and total 14 items, S-PBL for 4 items in motivating, 6 items in integrity, 5 items in systematic and total 15 items, and was verify to have adequate reliability with Cronbach's $\alpha$ is 0.9112 in PBL, 0.9166 of S-PBL.
The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.18
no.1
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pp.43-52
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2012
Purpose: The purpose of the study was to discover long-term effects of Problem-based learning (PBL) and Simulation Problem-based learning (S-PBL) on critical thinking, problem solving abilities, learning attitude, motivation, and learning satisfaction among nursing students at Cheju Halla College. These students were taking problem based learning and simulation as a problem based learning method with an integrated curriculum. Methods: This study used a pretest-posttest with repeated measure design. Data was collected using convenience sampling from the beginning of the 1st semester to the end of the 2nd year when the PBL and S-PBL were completed by those who were enrolled in the integrated nursing curriculum. One-hundred eighty-three surveys were collected and analyzed during the repeat data collection. Results: There we restatistically significant differences of critical thinking, problem solving abilities, learning attitude, motivation and satisfaction post PBL and S-PBL. Conclusion: This study contributes to our understanding of outcomes from the PBL and S-PBL approach. The students undertaking PBL and S-PBL demonstrated that they developed a more positive attitude about their educational experience. In addition, students' tendency to think critically and problem solve improved through the use of the PBL and S-PBL approach.
This study was conducted to develop the PBL module using simulation(S-PBL), to apply it to the physical therapy curricula, and its effect on students; learning contents, learning process, and its overall impacts. The S-PBL module was apply on 47 students of first year physical therapy in Jeju Halla College for 8 weeks from 2005 Feb to April. The data was analyzed via SPSS 10.0; the evaluation of learning contents and process was divided into 5 areas; the learning impacts in 4 areas. The research sought average and standard deviations. The students; satisfaction regarding S-PBL learning contents and process averaged >3.5 (on the Likert Scale of 1 thru 5) which indicated high learning achievement. For the learning impact, using an S-PBL module, it averaged >2.8 (on the Likert Scale of 1 thru 4) which indicated high learning impact. Significantly, the students showed high satisfaction in the areas of clinical practicum, the learning process, the opportunity to participate in clinical affiliation, and motivation for acquiring professional knowledge. This study proved that the application of S-PBL is effective for the physical therapy students; ability to carry out physical therapy, and it is also worth to apply in the physical therapy curricula to improve the students; participation in clinical skills.
Purpose: This study aimed to compare the effects of simulation integrated with problem based learning (S-PBL) according to the sequences of problem-based learning (PBL) and high fidelity simulation training (HFS) on knowledge, clinical performance, clinical judgment, self-confidence, and satisfaction in fourth-grade nursing students. Methods: In this randomized crossover design study, four S-PBLs on medical-surgical nursing were applied alternatively to two randomly-assigned groups of 26 senior nursing students for 8 weeks. The collected data were analyzed using an independent t-test. Results: The method of administering PBL prior to HFS led to significantly higher scores on knowledge (t=2.28, p=.025) as compared to the method of administering HFS prior to PBL. However, the latter method led to significantly higher scores on clinical performance (t=-6.49, p<.001) and clinical judgment (t=-4.71, p<.001) as compared to the method of administering PBL prior to HFS. There were no differences in the effect of the two methods on self-confidence (t=1.53, p=.128) and satisfaction (t=1.28, p=.202). Conclusion: The integration sequences of S-PBL was associated with different learning outcomes. Therefore, when implementing S-PBL, it is necessary to consider the educational goal to executes an appropriate sequence of integration.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.3
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pp.57-65
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2008
In the web- based educational system, how to improve interaction among learners are very important by the Internet. Therefore interpersonal interaction is essential for a good educational environment. In this paper, a web-based PBL(Problem-Based Learning) system is designed and implemented to improve learner's interaction. I investigated how the method for improving interaction affect PBL activities and how students perceive the web-based PBL learning experience. The result of experiment showed that the suggested system facilitated learners' self-directed learning process and interaction.
This paper deals with the design and implementation of PBL for the computer network practice to improve learner's learning ability. This design is for college student's whose learning ability is low. I implemented the CNC-PBL in a class of second year students at Daeduk college. The result of the experiment showed that the CNC-PBL facilitated learner's self-directed learning process.
The purpose of this study is to examine about PBL implementation strategies employed by faculty members who have successfully managed PBL class. By adopting the inductive content analysis, this study has analyzed the contents related with the strategies about PBL implementation in the course result reports and best practice presentation materials made by 6 professors selected as a PBL best practicer of B university from the 2017 to the 2018. After the analysis, it is revealed that PBL best practicers have used 13 strategies in domain of classroom culture, learning facilitation, and assessment. The following further studies and supports have been suggest: First, a study on PBL best practice faculty member's implementation strategies should be further expanded. Second, a comparative study on the PBL implementation strategies between PBL best practice faculty members and general faculty members should be launched. Third, an organizational system to share PBL best practice faculty member's implementation strategies should be supported.
This study explored the educational effects of e-PBL by using metaverse tools to strengthen PBL interactions among foreign learners. The university's 3-hour, 15-week PBL subject was systematically reorganized to satisfy the needs of online groups of students. Metaverse technology was also used as a tool for interaction in the process of solving practical problems closely related to our social issues through e-PBL. e-PBL lectures are composed of foreign learners from various countries. More than half of the 43 participating students are from 11 different nations. Learners in an e-PBL class are able to partake in task-based learning activities through the use of the metaverse. This qualitative study identified the metaverse is an effective communication tool which transcends language and nationality. It is also a unique space where both verbal and non-verbal communication between team members are possible online. This study can demonstrate the positive effects of e-PBL teaching methods. By using the metaverse's various tools of interaction to improve communication among foreign learners whose Korean levels are not perfect, we can create a digital space which more closely resembles an offline, interpersonal learning experience.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.49
no.4
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pp.167-185
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2018
The purpose of this study is to analyse the cases related with PBL and to suggest the activation plan of LAI based on the derived results. The analysis objects were the PBL cases which have been performed from 2000 to 2018 in Korean schools. The PBL cases were analysed in the aspects of school levels, target grades, subject clusters, teaching patterns, information sources, cooperative teaching status, library cooperative teaching status, and educational effects. The results were like these; 1)The PBL was applied at the elementary schools the most, the next middle schools, and high schools. 2)The teaching pattern was the exclusive teaching the most, and the next pattern was team teaching with other teacher, and the lowest pattern was with librarian teacher. 3)The subject cluster was natural science cluster the most and the next was the human & social science cluster and the art, music and physical education cluster. 4)The PBL performed with school library was low. 5)The main effects of PBL were the improvements of academic achievement, learning satisfaction degree, creative ability, problem-solving ability, and self-directed learning capability. As the results, it's proposed that it's important for librarian teachers to have the aggressive attitude for the activation of LAI as well as the cooperation with PBL subject teachers from the planning step to the evaluation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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