The purpose of this study was to investigate the impact of retirement stress, character strengths and marital dissatisfaction on depression. Additionally this study examined direct effects and indirect effects of character strengths and marital dissatisfaction. The participant group was composed of 197 retired men living in Daegu and Gyongsangbuk-do. The Retirement Stress Scale (RSS), Character Strengths Test (CST), Korean Marital Satisfaction Inventory (K-MSI), and Center for Epistemology Studies Depression scale (CES-D) were administered to participants. Structural Equation Modeling (SEM) with AMOS was used for the purpose of analysis. The results of the study were as follows. First, an increase in retirement stress was associated with higher levels of depression. Second, hierarchical regression analysis indicated that higher levels of optimism significantly predicted higher depression. Also hierarchical regression analysis indicated that lower levels of appreciation of beauty and excellence without optimism significantly predicted higher depression. Furthermore, increases in marital dissatisfaction were associated with higher levels of depression. Third, the constructed model including both direct effects and indirect effects appeared to fit better than alternative model in explaining relationships between retirement stress and depression. In other words, character strengths and marital dissatisfaction appeared to affect the depression levels of retired men directly and indirectly. To sum up, this study demonstrated that the factors which had an effect on depression in retired men, character strengths and harmonious marital relationships appeared to act as a buffer against depression in retired men. The current results might serve as basic data for psychological well-being programs for retired men. Finally, the limitations and implications of the current study were discussed.
Based on the Double ABCX model of family stress and adaptation this study was to investi-gate the intercorrelations among and the relative magnitutide of variables associated with diffe-rent levels of adaptation to conflict with mothers-in-law reported by daughter-in-law. Frequency of conflict was selected as a stressor(aA) Resource factor(bB) in this study was self-efficacy. Four types of blame(self-behavior self-character other people and impersonal world blame) were selected as perception factors(cC). The adaptation factors(xX) were the level of daughter-in-law's psychological well-being and marital adjustment. Data for this research were questionnaire responses from 151 daughters-in-law who lived in Seoul. The results of correlational analyses indicated that most variables were significantly correlated with each other. In addition results of the path analysis on daughter-in-law's psychological well-being indicated that higher scores on the psychological well-being were significantly associa-ted with(a) greater self-behavior blame for the conflict and (b) less ascription of blame to the impersonal world. Frequency of conflict influenced psychological well-being indirectly th-rough self-behavior blame and impersonal blame both of which were also found to mediate the effect of self-efficacy on the level of psychological well-being. However although all indepen-dent variables were significantly correlated with marital adjustment no variables had direct effects on marital adjustment.
The aim of this study is to investigate the anger characteristics and the social psychological characteristics of Homicide by Female. With SPSS win program I analyzed 80 female murderers caught in the correction facility. The analysis results are as follows : Firstly, the age bracket of the female murderers is very high in their thirties(47.5%), they didn't almost graduate from the middle-school(65%). Secondly, they almost married(92.5%) and their job was the housekeeper(52.5%). Thirdly, the female murderers almost killed their husbands(45%) and other victims was people who was familiar with the female murderer. Fourth, the offenders were afraid that the victims had the responsibility for murder(87.5%). Fifthly, according to above analysis, the character type female murderers was almost anger-in type. Finally, My analysis shows us that the anger characteristics between offenders and victims was very similar. With the above research results, I can understand the socio-psychological characteristics of the female murderer. However, this paper has some problems which is the limit of the sampling range and the generalization of research results. In addition, we need to study the comparison with male murderers and female murderers.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2007.11a
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pp.703-707
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2007
Characters in "princess mononoke" are analyzed by carl jung's theory. My intention is contributing to make impressive and in-depth animation to every producer who makes a plan of animation with the analytic and well organized psychological type by helping them.
Many kinds of methods for the psychological treatments are performed which are differentdepending on the patient's condition and the clinical character. Therefore, a great deal of good effects can be expected by the intention or knowledge of the carrer, although the patients are under the same symptom. The symptom of pain can be given different meanings considering the professional knowledge. It's the same case when the very same psychological condition can be iudged differently and the way of being treated can be variable. The physical treatment is a kind of method that cures illness or injury using all sorts of factors such as water, electricity, light, and exercises. In general, physical treatment as known to cure the physically tnjuried or the crippled. In this case, taking psychosomatic for example, I examined the idea that many kinds of physical treatments can be used in the field of psychotherapy. What's more, I suggest that the use of those methods be expanded to psychotherapy.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.3
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pp.164-172
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2020
This study investigated the longitudinal transition of adolescents' psychological character profiles, which includes self-esteem, acculturative stress, depression, and social withdrawal, and the predictive effects of parental efficacy, families' support, and friends' support in multicultural families. The sample consisted of 1,188 adolescents in elementary school, who were re-examined in three years, when they were in middle school from the part of waves 2 and 6 of the Multicultural Adolescents Panel Study. A latent profile analysis identified three distinct profiles of psychological character among adolescents in elementary school and middle school: stable, social withdrawal, and unstable. As compared to elementary school, adolescents' psychological characteristics stayed stable and played critical roles on the latent classes. Parental efficacy, and supports from family and friends played critical roles on the latent classes. Specifically, as adolescents perceived full of supports from friends, they were more likely to make transitions to the stable group. Implications for intervention in multicultural families are discussed.
Objectives : The purpose of this study was to compare results of dental satisfaction at different type of character and provide basic materials for making the valuable strategies of dental service. Methods : Data was obtained from 256 patients using questionnaire from September 5 to October 13, 2007. Self-administered questionnaires was utilized to assess their types of personal psychological variable and find out its influential factors upon dental consumers and their intent of revisit. The data was analyzed with t-test, one-way ANOVA and logistic regression using the SPSS 14.0 Windows. Results : There is no meaningful difference in dental satisfaction as for character types and factors. Considering the difference of dental satisfaction according to general characteristics, there was a meaningful difference between groups of gender. Also interpersonal relationship as well as level of skill is significantly high in periodical dental visit. Conclusion : The results of this study indicated that environment and facility, cost is the most important influencing factor in determining whether or not the patient will visit a dental clinic repeatedly. In the future, more precise and in-depth questionnaires should be developed to analyze dental consumers.
The purpose of this study is to focus on the townscape of Daegu based on the urban characteristics of the landscape cognition and images captured by citizens. The analysis was performed by the data obtained from questionnaires and interviews. This study methods were deals the cognition characteristics, landmark landscape, visual preference landscape, image and satisfaction. The results are summarized as follows: 1. The orders of cognition landscapes were estimated Apple> Weather> Texture> Mt.Palgong> Daegu Tower> Pretty Girl> Mt. Apsan> Dalsung Park> Conservative> Dongsung Road, etc. That is constructed Nonphysical elements(62.0%) and Physical elements(38.0%) 2. The orders of representative landscape(Landmark) in city were estimated Mt.Palgong> Daegu Tower> Gat Rock> Mt.Apsan> Dalsung Park, etc. As a whole middle and old people(over 30gen) preferenced as a history landscape or natural landscape, but youth people(10-20gen) preferenced as visible and interesting artifical places. 3. While the positive attitudes for the image of city were traditional(3.30), intimacy(3.58), and rest(2.90), the negative attitudes were unnewly(2.34), closing(2.37) and narrow(2.40). Also total satisfaction for that was estimated 5.51. 4. Psychological factors, related to the satisfaction of the image of city were composed of four factors, individuality character, pleasure character, amenity character, formation character. And the presumption formula of satisfaction was: Satisfaction = 5.477 + 0.752(Individuality) + 0.470(Pleasure) + 0.413(Amenity) + 0.241(Formation).
This research focuses on the modern social phenomenon on child education which still, heavily focuses on knowledge transfer where in the past, traditional society emphasized its focal point on character education. At this, character education plans from various angles have been performed. However, the timely request for character education is becoming more desperate in demand. Therefore, the research has contemplated on Sohak, which was the foundation of character education in Korean traditional education, and recognized necessity to review its modern values as the convergence era has approached our society. Modernization of Sohak's teachings to approach modern issue of character education in our society will hold significant value because of its creative inheritance of psychological values and culture to children from the traditional society.
The purpose of this study is to apply fashion design to developing dress design of mobile-phone game characters. As for the research methodology, first, market research has been carried out to extract main images from dress designs of game characters and to understand their socio-cultural meanings. Second, the fashion design, which ran be compared to the extracted images of game characters were selected. Third, analyses were done to find out the gap between the game character's dress designs and the fashion designs. The main images of game characters are revealed as erotic, romantic, heroic, grotesque. These images have been formed by psychological and socio-cultural effects such as stimulation, empathy, compensation, increase of female game player. The differences between the game character's dresses and the fashion designs are as follows; With regard to style, game dresses have silhouette distinguished from background, but fashion collection have blurred silhouette. In the aspect of color, while strong colors are mainly used in game dress, neutral rotors are preferred in fashion collection. As for texture, the expression of 'textures in game character's dress is so far limited due to the insufficient level of the concerned technology. However, the fashion design applying drape of fabrics are well-developed. Mobile-phone game players want reality in game design. Therefore, the effort to overcome the gaps between game dress and fashion design can contribute to the growth of game character design.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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