Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.40
no.11
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pp.51-62
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2003
This paper presents a novel survivor memeory management and decoding techniques with sequential backward state transition control in the trace back Viterbi decoder. The Viterbi algorithm is an maximum likelihood decoding scheme to estimate the likelihood of encoder state for channel error detection and correction. This scheme is applied to a broad range of digital communication such as intersymbol interference removing and channel equalization. In order to achieve the area-efficiency VLSI chip design with high throughput in the Viterbi decoder in which recursive operation is implied, more research is required to obtain a simple systematic parallel ACS architecture and surviver memory management. As a method of solution to the problem, this paper addresses a progressive decoding algorithm with sequential backward state transition control in the trace back Viterbi decoder. Compared to the conventional trace back decoding techniques, the required total memory can be greatly reduced in the proposed method. Furthermore, the proposed method can be implemented with a simple pipelined structure with systolic array type architecture. The implementation of the peripheral logic circuit for the control of memory access is not required, and memory access bandwidth can be reduced Therefore, the proposed method has characteristics of high area-efficiency and low power consumption with high throughput. Finally, the examples of decoding results for the received data with channel noise and application result are provided to evaluate the efficiency of the proposed method.
Park, Joon-Sung;Nam, Chul;Kim, Young-Shin;Pu, Young-Gun;Hur, Jeong;Lee, Kang-Yoon
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.46
no.8
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pp.117-124
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2009
This paper describes a 3 to 5 GHz frequency synthesizer for MB-OFDM (Multi-Band OFDM) UWB (Ultra- Wideband) application using 0.13 ${\mu}m$ CMOS process. The frequency synthesizer operates in the band group 1 whose center frequencies are 3432 MHz 3960 MHz, and 4488 MHz. To cover the overall frequencies of group 1, an efficient frequency planning minimizing a number of blocks and the power consumption are proposed. And, a high-frequency VCO and LO Mixer architecture are also presented in this paper. A new mixed coarse tuning scheme that utilizes the MIM capacitance, the varactor arrays, and the DAC is proposed to expand the VCO tuning range. The frequency synthesizer can also provide the clock for the ADC in baseband modem. So, the PLL for the ADC in the baseband modem can be removed with this frequency synthesizer. The single PLL and two SSB-mixers consume 60 mW from a 1.2 sV supply. The VCO tuning range is 1.2 GHz. The simulated phase noise of the VCO is -112 dBc/Hz at 1 MHz offset. The die area is 2 ${\times}$ 2mm$^2$.
This research is to design a high performance NAND-type flash memory package with a smart buffer cache that enhances the exploitation of spatial and temporal locality. The proposed buffer structure in a NAND flash memory package, called as a smart buffer cache, consists of three parts, i.e., a fully-associative victim buffer with a small block size, a fully-associative spatial buffer with a large block size, and a dynamic fetching unit. This new NAND-type flash memory package can achieve dramatically high performance and low power consumption comparing with any conventional NAND-type flash memory. Our results show that the NAND flash memory package with a smart buffer cache can reduce the miss ratio by around 70% and the average memory access time by around 67%, over the conventional NAND flash memory configuration. Also, the average miss ratio and average memory access time of the package module with smart buffer for a given buffer space (e.g., 3KB) can achieve better performance than package modules with a conventional direct-mapped buffer with eight times(e.g., 32KB) as much space and a fully-associative configuration with twice as much space(e.g., 8KB)
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.3
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pp.1-7
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2018
The IoT environment provides an infinite variety of services using many different devices and networks. The development of the IoT environment is directly proportional to the level of security that can be provided. In some ways, lightweight cryptography is suitable for IoT environments, because it provides security, higher throughput, low power consumption and compactness. However, it has the limitation that it must form a new cryptosystem and be used within a limited resource range. Therefore, it is not the best solution for the IoT environment that requires diversification. Therefore, in order to overcome these disadvantages, this paper proposes a method suitable for the IoT environment, while using the existing block cipher algorithm, viz. the lightweight cipher algorithm, and keeping the existing system (viz. the sensing part and the server) almost unchanged. The proposed BCL architecture can perform encryption for various sensor devices in existing wire/wireless USNs (using) lightweight encryption. The proposed BCL architecture includes a pre/post-processing part in the existing block cipher algorithm, which allows various scattered devices to operate in a daisy chain network environment. This characteristic is optimal for the information security of distributed sensor systems and does not affect the neighboring network environment, even if hacking and cracking occur. Therefore, the BCL architecture proposed in the IoT environment can provide an optimal solution for the diversified IoT environment, because the existing block cryptographic algorithm, viz. the lightweight cryptographic algorithm, can be used.
NAND Flash memory has been growing popular storage device for the last years because of its low power consumption, fast access speed, shock resistance and light weight properties. However, it has the distinct characteristics such as erase-before-write architecture, asymmetric read/write/erase speed, and the limitation on the number of erasure per block. Due to these limitations, various Flash Translation Layers (FTLs) have been proposed to effectively use NAND flash memory. The systems that adopted the conventional FTL may result in severe performance degradation by the hot data which are frequently requested data for overwrite in the same logical address. In this paper, we propose a novel FTL algorithm called Adaptive Flash Translation Layer (AFTL) which uses sector mapping method for hot data and log-based block mapping method for cold data. Our system removes the redundant write operations and the erase operations by the separating hot data from cold data. Moreover, the read performance is enhanced according to sector translation that tends to use a few read operations. A series of experiments was organized to inspect the performance of the proposed method, and they show very impressive results.
Software simulation has been widely used for the design and application development of a large-scale wireless sensor network. The degree of details of the simulation must be high to verify the behavior of the network and to estimate its execution time and power consumption of an application program as accurately as possible. But, as the degree of details becomes higher, the simulation time increases. Moreover, as the number of sensor nodes increases, the time tends to be extremely long. We propose an optimal-synchronous parallel discrete-event simulation method to shorten the time in a large-scale sensor network simulation. In this method, sensor nodes are partitioned into subsets, and each PC that is interconnected with others through a network is in charge of simulating one of the subsets. Results of experiments using the parallel simulator developed in this study show that, in the case of the large number of sensor nodes, the speedup tends to approach the square of the number of PCs participating in the simulation. In such a case, the ratio of the overhead due to parallel simulation to the total simulation time is so small that it can be ignored. Therefore, as long as PCs are available, the number of sensor nodes to be simulated is not limited. In addition, our parallel simulation environment can be constructed easily at the low cost because PCs interconnected through LAN are used without change.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.12
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pp.5843-5848
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2011
To improve the efficiency of the channel spectrum and to reduce the power consumption of the system in EVRC, the voice signal is compressed and transmitted only when the user speaks to. In addition to this, voice frames are divided into three rates 1, 1/2 and 1/8 and each frame is handled differently. For example, we assumed that the input is silence region if the 1/8 rate is used. In this paper, the sections are firstly separated into the voiced speech signal region, unvoiced speech signal region, and silence region by using distribution characteristics of LSP parameters. Then the paper suggested to encode 1 rate for the voiced speech signal, 1/2 rate for the unvoiced speech signal region, 1/8 rate for the silence region. In other words, traditional way of transmission is used when sending full rate in the EVRC. However, when sending half rate, the voice is firstly distinguished between voiced and unvoiced. If the voice is distinguished as voiced, voice is converted into full rate before the transmission. If it is distinguished as silence, EVRC's basic rate is applied. In the experimental results with SNR, ASDM, transmission bit rate measurement, we have demonstrated that voice quality was improved by using the proposed algorithm.
Processor technology is currently continued to parallel processing techniques, not by only increasing clock frequency of a single processor due to the high technology cost and power consumption. In this paper, a SIMD (Single Instruction Multiple Data) based parallel processor is introduced that efficiently processes massive data inherent in multimedia. In addition, this paper proposes pixel subword parallel processing instructions for the SIMD parallel processor architecture that efficiently operate on the image and video pixels. The proposed pixel subword parallel processing instructions store and process four 8-bit pixels on the partitioned four 12-bit registers in a 48-bit datapath architecture. This solves the overflow problem inherent in existing multimedia extensions and reduces the use of many packing/unpacking instructions. Experimental results using the same SIMD-based parallel processor architecture indicate that the proposed pixel subword parallel processing instructions achieve a speedup of $2.3{\times}$ over the baseline SIMD array performance. This is in contrast to MMX-type instructions (a representative Intel multimedia extension), which achieve a speedup of only $1.4{\times}$ over the same baseline SIMD array performance. In addition, the proposed instructions achieve $2.5{\times}$ better energy efficiency than the baseline program, while MMX-type instructions achieve only $1.8{\times}$ better energy efficiency than the baseline program.
Although 32-bit architectures are becoming the norm for modern microprocessors, 16-bit ones are still employed by many low-end processors, for which small size and low power consumption are of high priority. However, 16-bit architectures have a critical disadvantage for embedded processors that they do not provide enough encoding space to add special instructions coined for certain applications. To overcome this, many existing architectures adopt non-orthogonal, irregular instruction sets to accommodate a variety of unusual addressing modes. In general, these non-orthogonal architectures are regarded compiler-unfriendly as they tend to requires extremely sophisticated compiler techniques for optimal code generation. To address this issue, we proposed a compiler-friendly processor with a new addressing mode, called the dynamic implied addressing mode(DIAM). In this paper, we will demonstrate that the DIAM provides more encoding space for our 16-bit processor so that we are able to support more instructions specially customized for our applications. And we will explain the advanced architecture which has improved performance. In our experiment, the proposed architecture shows 11.6% performance increase on average, as compared to the basic architecture.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.46
no.11
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pp.101-109
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2009
Generally, depth cache and pixel cache of 3D graphics are designed by using write-back scheme for efficient use of memory bandwidth. Also, there are write after read operations of same address or only write operations are occurred frequently in 3D graphics cache. If a cache miss is detected, an access to the external memory for write back operation and another access to the memory for handling the cache miss are operated simultaneously. So on frequent cache miss situations, as the memory access bandwidth limited, the access time of the external memory will be increased due to memory bottleneck problem. As a result, the total performance of the processor or the IP will be decreased, also the problem will increase peak power consumption. So in this paper, we proposed a novel early write back cache architecture so as to solve the problems issued above. The proposed architecture controls the point when to access the external memory as to copy the valid data block. And this architecture can improve the cache performance with same hit ratio and same capacity cache. As a result, the proposed architecture can solve the memory bottleneck problem by preventing intensive memory accesses. We have evaluated the new proposed architecture on 3D graphics z cache and pixel cache on a SoC environment where ARM11, 3D graphic accelerator and various IPs are embedded. The simulation results indicated that there were maximum 75% of performance increase when using various simulation vectors.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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