The Objective of this study was to establish the role of ICT based Welfare services to support the needs of the elderly living alone. For this, 85 current services for the elderly from 6 central governments was arranged, and also, 114 possible welfare services based on ICT in future were surveyed from the research articles. These services were categorized by Maslow's hierarchy of needs, and rearranged into online, offline and combined services. It was observed that most of the services were focused on Safety needs(medical health) and Self-actualization(leisure culture), and services for Esteem were lack. It would be possible to improve the services for the environmental improvement, employment expansion, independent Activities of daily living with the ICT based elderly welfare services. And also, it was needed to develop the additional services for the psychological and emotional support. It was concluded that ICT based consumer oriented services could improve the quality of life of the elderly living alone with the well balanced strategies.
Big Data is gathering all the attention from every business community. Pervasive use of machine-to-machine (M2M) applications and mobile devices bring an explosion of data. By analyzing this data, the private and public sectors can benefit in the areas of cost reduction and productivity. The Korean government is actively pursuing Big Data initiatives to promote its usage. This paper aims to select industries which fit for the development of Big Data with a verification of the experts. The analytic hierarchy process (AHP) is applied to systematically derive the opinion of more than 50 professionals. Medical / welfare, transportation / warehousing, information and communications / information security, energy, the financial sector have been identified as promising industries. The results can be utilized in developing Big Data best practices thus contributing industrial development.
Since the game is industrialized in the 1970s, efforts to study attributions throughout the definition of the game has been continued. This study analyzed the importance of 7 attributions including rule, goal, conflict, activity, decision-making, voluntary, art that were collectively organized by Katie Salen & Eric Zimmerman using AHP. For this, we analyzed the data after subjected to pair-wise comparison survey through the gaming industry experts, and the result was confirmed that match the analysis model comparing with the survey of game players. In this analysis of the importance, Goal(24%) is the greatest important in the seven factors mentioned above. Art(16%),Voluntary(15%), Rule(13%) followed after it. So, We can find out which attributes are considered important in the game development process through this Research.
North Korea has been striving to promote a national informatization strategy after getting through the period of 'Arduous March'in the 1990s. First of all, North Korea has made organizations required for implementing the national informatization strategy. They reorganized and created the Science & Education Ministry, the Machine & Industry Ministry, and the 21 bureau under the Workers' Party of Korea while making special units in the Royal Mail, Royal electron & industry, National Academy of Sciences under cabinet. Then they completed all the essential organizational system for informatization including newly built specialized agencies: 'Korea Computer Center; KCC' & 'Pyongyang Informatics Center: PIC'. But North Korea's informatization system has a rigid hierarchy. All the organizations in the hierarchical system are controlled by the Workers' Party of Korea. It means that North Korea consider IT as a tool for the centralized control of the Party and the government. So, these characteristics of North Korea's informatization system clearly give us a picture that tells us what they want from the national informatization and where they're going.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2003.11a
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pp.239-250
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2003
In this research, we propose a hybrid group decision support mechanism (H-GDSM) based on Fuzzy AHP (Analytic Hierarchy Process) and FCM (Fuzzy Cognitive Map). The AHP elicits a corresponding priority vector interpreting the preferred information among the decision makers. Corresponding vector was composed of the pairwise comparison values of a set of objects. Since pairwise comparison values are the judgments obtained from an appropriate semantic scale. However, AHP couldn't represent the causal relationship among information, which were used by decision makers. In contrast to AHP, FCM could represent the causal relationship among variables or information. Therefore, FCMs were successfully developed and used in several ill-structured domains, such as strategic decision-making, policy making, and simulations. Nonetheless, many researchers used subjective and voluntary inputs to simulate the FCM. As a result of subjective inputs, it couldn't avoid the rebukes of businessman. To overcome these limitations, we incorporated the Fuzzy membership functions, AHP and FCM into a H-GDSM. In contrast to current AHP methods and FCMs, the H-GDSM method developed herein could concurrently tackle the pairwise comparison involving causal relationships under a group decision-making environment. The strengths and contributions of our mechanism were 1) handling of qualitative knowledge and causal relationships, 2) extraction of objective input value to simulate the FCM, 3) multi-phase group decision support based on H-GDSM. To validate our proposed mechanism we developed a simple prototype system to support negotiation-based decisions in electronic commerce (EC).
Journal of Information Technology and Architecture
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v.10
no.4
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pp.467-478
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2013
The necessity of research for EA service and performance is surfacing while nation-level and individual agency level performances utilizing Government-wide EA information. In this study, performance model for EA service has been developed categorizing characteristic elements of EA as service. And weight differences between quality items that constitute performance model have been calculated using AHP analysis method. To achieve the stated, SERVQUAL applied performance model for EA service has been developed working through logical reasoning and a broad range of theoretical studies concerning EA service. Moreover, relative weight differences between quality items that constitute the model have been calculated. The results of weight analysis find that importance differences between quality items in order of significance are as follows: EA administrator > EA information > EA education > EA policy > EA operating system. This study, as the nation's first research to graft the public-sector EA service onto SERVQUAL Model that is capturing remarkable attention, has considerable practical and theoretical implications.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.12
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pp.309-321
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2021
In this study, we proposed a hierarchy process analysis model for Kiosk known as technology-based self-service, In addition, we deduced the selection factors based on the literature review and calculated the weight of the factors. To estimate the priorities of selection factors, we used the data collected from consumers who have used Kiosks at cafe or fast food restaurant. The results of the study showed that the convenience among the factors in the first stage, consisted of safety, design, convenience, informativity, and responsiveness, revealed the most important factor in both cafe and fast food restaurant. Synthetic calculation of the first stage factors and the second stage factors showed that simple procedure was the most important factor. The results of comparing the priorities between cafe and fast food restaurant showed that consumers assessed their priorities differently in simple procedures, nutritional information, and fast menu provision.
The purpose of this research is to derive and evaluate priorities for critical factors that must be determined before an enterprise adopts a cloud computing service. AHP analysis techniques were used to reflect decisions made by experts as research methods. AHP is a decision-making technique that expresses complex decision-making problems hierarchically and derives the best alternatives through pairwise comparison between the items of the hierarchy. Compared to the existing statistical decision making techniques, the decision making process is systematic and simple, making it easy to understand. In addition, the procedure is also reasonable by providing an indicator to determine the consistency of the decision maker in the analysis process. The analysis results of this research showed that security was the first priority, reliability was the second priority, and economic efficiency was the third priority. Among the factors in the first-priority security items, the access control rights and the safety factors of external threats are the most important factors. Research results can be used as a guideline in future practice, and it is necessary to evaluate, compare and analyze the satisfaction of companies that have adopted cloud computing services in the future.
This res arch was conducted to identify a suitable location for an inland logistics complex in Gangwon Province, South Korea and it aims use competitive factors to derive implications from the logistics competitiveness of Gangwon Province. According to Origin-Destination analysis, the most suitable and desirable site for creating the complex was found to be in the Wonju city area. A total of 28 variable were derived through prior study in order to identify the competition factors for the inland logistics complex, As a result of exploratory factor analysis, a total of 16 subfactors were reclassified into four main factors. Analytic hierarchy process(AHP) analysis showed that 'accessibility factors' (0.374) ranked highest in terms of importance, followed by 'reliability factors' (0.358), 'operability factors' (0.166), and 'government policy factors' (0.102). In each category, delivery of goods from the inland logistics complex base to the demand site was found to be the most important factor (0.160).
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.4
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pp.385-394
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2019
Computer education in France has begun in the 1960, and the education system covering elementary and middle school was completed in 2018. Since the industrialization of France, the research on the instructional method and system on computer science education had been conducted for over 60 years as a core skill to prepare for the future society. There are four major implications we have figured out in this study. First, each achievement goal to be achieved is set based on the hierarchy of school grades. Second, the full establishment of computer science education was completed in three years after the curriculum was announced in France. Third, the contents are presented to enhance problem solving ability through programming algorithms based on the balance between computer literacy and the concepts of computer science. Fourth, the contents of integrated computer science education is considered with in the lower grades of elementary school, and it is proposed to deepen understanding and programming of computer literacy and the concept of computer science as the grade and school level get higher.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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