The purpose of this study was to review of mechanism and application methodology about mental practice. The mental practice is symbolic rehearsal of physical activity in the absence of any gross muscular movements. Human have the ability to generate mental correlates of perceptual and motor events without any triggering external stimulus, a function known as imagery, Practice produces both internal and external sensory consequences which are thought to be essential for learning to occur, It is for this reason that mental practice, rehearsal of skill in imagination rather than by overt physical activity, has intrigued theorists, especially those interested in cognitive process. Several studies in sport psychology have shown that mental practice can be effective in optimizing the execution of movements in athletes and help novice learner in the incremental acquisition of new skilled behaviors. There are many theories of mental practice for explaining the positive effect In skill learning and performance. Most tenable theories are symbolic learning theory, psyconeuromuscular theory, Paivio's theory, regional cerebral blood flow theory, motivation theory, modeling theory, mental and muscle movement nodes theory, insight theory, selective attention theory, and attention-arousal set theory etc.. The factors for influencing to effects of mental practice are application form, application period, time for length of the mental practice, number of repetition, existence of physical practice.
Objective: This study focuses on the effects of pre-cues informing the location of upcoming visual stimulus on finger movement response in the context of control-on-display interfaces. Background: Previous research on pre-cues focus on attention allocation and motion studies were limited to indirect control conditions. The design of this study aimed to collect data on the exact landing point for finger-tap responses to a given visual stimulus. Method: Controlled visual stimuli and tasks were presented on a UI evaluation system built using mobile web standards; response accuracy and response time were measured and collected as appropriate. Among the 16 recruited participants, 11 completed the experiment. Results: Providing pre-cue on the location of stimulus affected response time and response accuracy. The response bias, which is a distance from the center of stimulus to the finger-tap location, was larger when the pre-cue was given during a one-handed operation. Conclusion: Given a pre-cue, response time decreases, but with accuracy penalized. Application: In designing touch-screen UI's - more strictly, visual components also acting as controllers - designers would do well to balance human perceptual and cognitive characteristics strategically.
The treatment for patients with mutational dysphonia typically is useful with vegetative phonation, but has not yet been studied. This study attempts to identify the effect of $SKTCLP^{(R)}$ using throat clearing and laughing in patients with mutational dysphonia. The study, which was designed by the author, included 26 patients aged from 14 to 32 years (mean: 18.7 years) who had been diagnosed with mutational dysphonia between January 2007 and June 2010. Voice therapy for these patients included $SKTCLP^{(R)}$, ranging from two to seven sessions (mean: 3.8 sessions). Results were evaluated by videostroboscopy, perceptual evaluation of GRBAS scale, aerodynamic test, and acoustic analysis before and after therapy. Most patients could phonate with low pitch from the beginning and sustain with normal pitch sound in the last session. We had found that glottic gap reduced after therapy and anterior-posterior compression of superior laryngeal part at the first time, and these patients had complete closure of the glottis after treatment. The results of acoustic and aerodynamic measures after treatment indicated significant decreases in Fo, Jitter, Shimmer, SFF, and SPI, and increases in MPT, Psub, and vocal efficiency (p<.05). $SKTCLP^{(R)}$ may be a useful treatment method in managing mutational dysphonia. We can suggest this technique may be useful in improving the voice quality of other functional dysphonia having glottal chink or functional aphonia.
An, Hong-Sub;Park, Gyu-Seok;Jeon, Yu-Yong;Song, Young-Rok;Lee, Sang-Min
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.60
no.6
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pp.1196-1203
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2011
The reduced frequency selectivity is a typical phenomenon of sensorineural hearing loss. In this paper, we compared two modeling methods for reduced frequency selectivity of hearing impaired people. The two models of reduced frequency selectivity were made using LPC(linear prediction coding) algorithm and bandwidth control algorithm based on ERB(equivalent rectangular bandwidth) of auditory filter, respectively. To compare the effectiveness of two models, we compared the result of PESQ (perceptual evaluation of speech quality) and LLR(log likelihood ratio) using 36 Korean words of two syllables. To verify the effect on noise condition, we mixed white and babble noise with 0dB and -3dB SNR to speech words. As the result, it is confirmed that the PESQ score of bandwidth control algorithm is higher than the score of LPC algorithm, on the other hands, and the LLR score of LPC algorithm is lower than the score of bandwidth control algorithm. It means that both non-linearity and widen auditory filter characteristics caused by reduced frequency selectivity could be more reflected in bandwidth control algorithm than in LPC algorithm.
The visual activity comes first in the commodities marketing, which emphasizes the importance of the external appearance of package. Package expresses all the visual characters including colors, logos, phrases, and specific features and other design qualities. Package gives the first impression of these features strongly to the viewers. I surveyed and analyzed the objective factors of visual phenomena in seeing and recognizing goods. Especially I tried to deal with the theoretical background and purchase behavior of consumers. I also tried to find out what the first and largest stimuli are when consumers buy goods. In addition to this, I analyzed the priority order of those elements to give reference to others who would design package.
Palmer and Rock (1994) proposed that a connected region of uniform visual properties (uniform connectedness) strongly tends to be organized as a single perceptual unit To test this hypothesis using briefly presented forms three experiments were executed. In Experiment 1 and 2 participants were asked to report the identity of a post-cued target. and there was no difference between connected and disconnected displays. In Experiment 3 participants were asked to report the predesignated name of each whole display and the accuracy rate was higher in the connected displays than in the disconnected ones. However negative repetition effects were observed consistently in all the experiments. This indicates uniform connectedness does not have a strong effect in perceiving briefly presented forms.
The perceived position of a flashing target object is generally biased towards the direction of eye movement when there is no reference around the target. Current research examined the localization accuracy of a flashing target relative to a static reference. The perceived location of the target relative to the reference was distorted and the pattern of perceptual distortion systematically depended on the position of the reference relative to the target. This kind of result was consistently observed regardless of the distance between the reference and the target and direction of pursuit eye movement. We have discussed how these results could he explained by the theories previously suggested to explain the localization of objects.
This study explored how Korean L2 learners of English utilize multiple acoustic cues (VOT and F0) in perceiving and producing the English alveolar stop with a voicing contrast. Thirty-four 18-year-old high-school students participated in the study. Their English proficiency level was classified as either 'high' (HEP) or 'low' (LEP) according to high-school English level standardization. Thirty different synthesized syllables were presented in audio stimuli by combining a 6-step VOTs and a 5-step F0s. The listeners judged how close the audio stimulus was to /t/ or /d/ in L2 using a visual analogue scale. The L2 /d/ and /t/ productions collected from the 22 learners (12 HEP, 10 LEP) were acoustically analyzed by measuring VOT and F0 at the vowel onset. Results showed that LEP listeners attended to the F0 in the stimuli more sensitively than HEP listeners, suggesting that HEP listeners could inhibit less important acoustic dimensions better than LEP listeners in their L2 perception. The L2 production patterns also exhibited a group-difference between HEP and LEP in that HEP speakers utilized their VOT dimension (primary cue in L2) more effectively than LEP speakers. Taken together, the study showed that the relative cue-weighting strategies in L2 perception and production are closely related to the learner's L2 proficiency level in that more proficient learners had a better control of inhibiting and enhancing the relevant acoustic parameters.
Recently, the Lax Vox voice therapy has been used as one of the SOVTE(Semi-Occluded Vocal Tracts Exercise). The purpose of this study was to explore the effect of Lax Vox voice therapy for a patient with Spasmodic dysphonia on voice improvement. One female spasmodic dysphonia patient(age=27) who had been diagnosed by a laryngologist received Lax Vox voice therapy. The Lax Vox protocol was configured as 5 steps (1 warm-up and 4 steps : bubbling without / with phonation/ gliding with phonation/ generalization) in this study. A total of 11 sessions were performed by a certified speech language pathologist. The present study evaluated the acoustic, aerodynamic, auditory perceptual, and patient's self-rating between pre-, mid-, and post- voice therapy. All objective and subjective parameters were improved after voice therapy; Reduced frequency variation, increased maximum phonation time, enlarged voice range, improved 'G' and 'S' in GRBAS & USDRS, and reduced VHI were observed. Especially, decreased $f_0$ and remarkably reduced voice tremor were also demonstrated following Lax Vox voice therapy. Accordingly, Lax Vox voice therapy technique can be useful for improving voice and quality of life in patients with spasmodic dysphonia.
Transactions of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering
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v.18
no.2
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pp.231-237
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2008
With the advent of sound field simulator, many sound fields have been reproduced by obtaining the impulse responses of specific acoustic spaces like famous concert hall, opera house. This sound field reproduction has been done by the linear convolution operation between the sound input signal and the impulse response of certain acoustic space. However, the conventional finite impulse response based linear convolution operation always makes real-time implementation of sound field generator impossible due to the large amount of computational burden. This paper introduces the fast convolution method using perceptual redundancy in the processed signals, input audio signal and room impulse response. Temporal and spectral real-time masking blocks are implemented in the proposed convolution structure. It reduces the computational burden of convolution methods for real-time implementation of a sound field generator. The conventional convolutions are compared with the proposed one in views of computational burden and sound quality. In the proposed method, a considerable reduction in the computational burden was realized with acceptable changes in sound quality.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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