Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.32
no.2
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pp.79-81
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2021
The film "The World of Us (2016)" shows the acquisition and loss of friendship that occur in the process of interpersonal shifts in latency school girls. Connection to the peer group helps compensate for the latency child's loss of parent-child intimacy and the ensuing feelings of loneliness. The protagonists realize that the relationship is not for retaliation or for victory, but for playing together. However the reality that lies in front of them will not be so easy. Watching this film reminds one of childhood.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.8
no.8
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pp.1760-1768
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2004
A P2P is a method that can share and exchange on digital resources through a direct connection on personnel without a central server. In this paper, we apply a P2P technology to a traditional electronic commerce method so that a seller and a customer can perform a commercial transaction through a direct communication. As such a result, we propose a new e-Commerce model on P2P environment to assure fairness in commercial transactions. To achieve our goal, we put an escrow server which is responsible for guarantee fair contents delivery and payment for the contents between a seller and a customer. When a customer buys content, he first obtains reputation values implicating reliability for the content and refers to these values to determine purchase. The proposed scheme, we can improve the reliability for the purchasing content and provide the fairness to both a seller and a customer simultaneously.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.6
no.1
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pp.406-425
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2012
Deploying advanced home networking technologies and modern home-networked devices in residential environments provides a playground for new home applications and services. Because home multimedia entertainment is among the most essential home applications, this paper presents an appealing home media content sharing scenario: home-networked devices can discover neighboring devices and share local media content, as well as enormous amounts of Internet media content in a convenient and networked manner. This ideal scenario differs from traditional usages that merely offer local media content and require tedious manual operations of connection setup and file transfer among various devices. To achieve this goal, this study proposes a proxy gateway architecture for home multimedia content distribution. The proposed architecture integrates several functional mechanisms, including UPnP-based device discovery, home gateway, Internet media provision, and in-home media content delivery. This design addresses several inherent limitations of device heterogeneity and network interoperability on home and public networks, and allows diverse home-networked devices to play media content in an identical and networked manner. Prototypical implementation of the proposed proxy gateway architecture develops a proof-of-concept software, integrating a BitTorrent peer-to-peer client, a UPnP protocol stack, and a UPnP AV media server, as well as media distribution and management components on the OSGi home gateway platform. Practical demonstration shows the proposed design and scenario realization, offering users an unlimited volume of media content for home multimedia entertainment.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06d
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pp.287-288
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2011
In this paper, we propose a hierarchical P2P architecture using clustering mobile peers. The proposed scheme utilizes the maximum connection time of connected peers to form the mobile network, which makes the network topology relatively stable. The connection time of connected peers can be determined by the location, velocity vector and communication range of each mobile peer. Therefore, the update overhead of the network is decreased and the success rate of contents search is increased. Experiments have shown that our proposed scheme outperforms the existing schemes.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.11
no.1
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pp.89-96
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2015
The various services applied internet have been provided by the rapid development of wireless networks and providing multimedia contents are also increasing. It is caused a number of problems such as increasing of network traffic rapidly. P2P technique is gaining popularity for solving these problems. In particular, P2P technique in a wireless network environment has gained much popularity. Among them, MANET-based P2P techniques has been studied actively. It is not easy to be applied the existing technique as it is due to the dynamic topology and low bandwidth by moving nodes in MANET that is consisted of only mobile nodes. In this paper, we proposed sharing group construction technique for providing a stable connection between mobile nodes and reducing the load of network traffic and overhead of sharing group reconfiguration in order to improve data transmission performance between mobile nodes. The sharing group member nodes applied virtual sharing group generation technique with neighboring nodes of 1-hop distance in order to reduce traffic for file sharing. We performed comparative experiments with DHT technique to evaluate the performance of the proposed technique in this paper and the excellent performance is confirmed through experiments.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.8
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pp.1691-1695
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2005
Mobile P2P Service can compose free network from one client to another without central server function. Diversified Information & Data are able to be transmitted among peer to peer based upon extended mobile concept. In this paper Mobile P2P Service is applied to the program which gathering, sharing, analysis agricultural information and the natural disasters Information We desire to authenticate request about service to user who is administered between each user to limit connection. Wish to admit authentication mechanism to mechanism that can do information sharing suety in P2P environment to solve this in this treatise and design authentication mechanism.
The purpose of this study is to examine pre-service teachers' noticing when evaluating peers' mathematical problem posing tasks. To this end, 46 secondary pre-service teachers were asked to create real-world problems related to permutation and combination and randomly assigned to evaluate peers' problems. As a result, the pre-service teachers were most likely to notice the difficulty of their peers' mathematics problems. In particular, the pre-service teachers tended to notice particular conditions in order to increase the difficulty of a problem. In addition, the pre-service teachers noticed the clarity of a question and its solution, novelty of the problem, the natural connection between real-world contexts and mathematical concepts, and the convergence between mathematical concepts.
Due to the remarkable improvement of ICT, with the popularization of mobile devices and every sector of society connected by networks, an era, in which peer to peer, peer to thing, thing to thing can be connected to one another everywhere, has begun. As all the electronic devices are connected to Internet, they have become more intellectualized and automated, making convergence and process of information through the connection of the devices possible to provide a lot better services. However, those devices communicate mutually to send information and they are exposed to various security threats. Therefore, this study analyzes ZigBee, CoAP, MQTT, XMPP, which are communication-related technology of IoT, draws security threats they have, and suggests requirements that components of IoT should have. Plus, it examines real cases about security threats in IoT, and suggests a countermeasure so as to contribute to establishment of a basis for IoT to be used much more safely in the future.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2004.05b
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pp.579-582
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2004
File share system in client/server method requires server of High performance and capacity and this server is very expensive and management is complex and is been influenced much to flatform. Also, extension of correct memory or hard drive etc. causes a lot of expenses to server. While, may minimise human who happen by buying high-capacity server by dispersing file public ownership way unuse expensive server in client/serve. way who put up files in PC(client) to a sewer and manage files and make use of only client computers because public ownership of data and government official in P2P(peer to peer) environment, waste of material resources. Many people are interested to P2P by such reason, researches that use P2P to connection field to be Moba that have Gakgwangbatgo current are gone vigorously.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.19
no.2
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pp.310-322
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2007
This study is to find ways of support for beginning teacher induction in elementary school with constructing model of professional development. To achieve this purpose, this study reviewed significance of beginning teacher induction program, the bridge to life learning, and constructed the model of professional development for beginning. The final conclusion about ways of support as support intensity are orientation based on demanding of beginning teacher, bridge connection with veteran teacher, coordination of working conditions, collaboration among peer teacher, and strengthening computer network at week intensity level. At strong intensity level, the ways of support for beginning teacher are institutionalization on election and training of mentor, institutionalization on compulsory induction for 1 year, development and operation of teacher education center, and furtherance of school learning organization.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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