• 제목/요약/키워드: Packet buffering

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유.무선 환경에서의 게임명령 히스토리 재전송 기법 기반 실시간 네트워크 게임 시스템 (A Real Time Network Game System Based on Retransmission Mechanism of Game Command History on Wire/Wireless Environments)

  • 김성후;권영도;박규석
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제7권6호
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    • pp.143-155
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    • 2006
  • 본 논문에서는, 다중 플랫폼 기반 비디오 게임을 지원하기 위한 네트워크 게임 시스템을 제안하였다. 제안 시스템은 다수 사용자 게임으로 진행할 수 있도록 설계 하였으며, 실시간 네트워크 게임 진행시 발생되는 네트워크의 부하변동과 지연을 극복할 수 있도록 클라이언트의 초기지연 버퍼링 기법을 이용하여 안정적인 게임진행이 유지되도록 하였다. 또한, 게임 명령의 히스토리 기반 재전송 기법으로 UDP 통신 수단의 패킷 손실 또는 패킷 에러에 대한 단점을 보완하였다.

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버스트 헤더 주소 방식의 FIFO 입력 버퍼링 메카니즘을 사용하는 입력 버퍼 패킷 스위치 (Input-buffered Packet Switch with a Burst Head Addressable FIFO input buffering mechanism)

  • 이현태;손장우;전상현;김승천;이재용;이상배
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제2권1호
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    • pp.117-124
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    • 1998
  • 본 논문은 입력 버퍼링 구조를 갖는 패킷 스위치에서 윈도우 방식을 이용하는 스위치 성능 개선 구조가 윈도우의 크기를 충분히 크게 하여 성능을 개선할 수 있으나 버스트성 트래픽에 대해서는 충분한 윈도우의 효과를 얻을 수 없는 단점을 개선하기 위하여 버스티 단위로 윈도우를 적용하는 BHA-FIFO 입력 버퍼 구조를 제안한다. 제안된 BHA-FIFO의 성능 분석 연구를 통하여 일반적인 FIFO를 사용하는 윈도우 방식의 스위치 성능은 버스트 길이가 커질 수록 감소하여 최대 처리율이 0.5에 수렴하지만 버스트 단위로 윈도우를 갖는 BHA-FIFO 구성에서는 같은 윈도우 크기에 대하여 제안된 BHA-FIFO 스위치의 성능이 우수하게 개선되었다.

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VoIP 네트웍에서 패킷 전송지연시간 변이현상을 없애주는 적응식 변이 제어기 제안 및 성능분석 (Design of Jitter elimination controller for concealing interarrival packet delay variation in VoIP Network)

  • 정윤찬;조한민
    • 한국통신학회논문지
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    • 제26권12C호
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    • pp.199-207
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    • 2001
  • 이 논문에서는 수신측에 도달하는 VoIP 패킷들을 쉐이핑하고 또 버퍼링하기 위하여 CAM형의 제어기를 사용하는 기술로 적응식 쉐이핑 제어기를 제안한다. 패킷간 도탁 시간 간격의 변이를 없애기 위하여, 지연 균등화 방법에 입각한 전통적인 jitter buffer는 요구되는 버퍼크기가 너무 커지고 이에 기인한 지나친 지연으로 오디오 질이 나빠지는 원인이다. 그러나, 이 논문에서 제안한 방법을 사용하면, 도착시간 간격 변이를 없애기 위한 쉐이핑에 의해 야기된 지연은 동적으로 Ip 네크웍에서 존재하는jitter 수준의 정도에 따라 증가 또는 감소한다. 이것은 네트웍의 지연시간 변이 상황에 적응하여 동작하게 되는데, 네트웍에 지연시간 변이현상이 심하지 않으면 쉐이핑 제어기에서의 지연시간이 작아진다는 것을 의미한다. 또 CAM형으로 동작하기 때문에 쉐이핑 과정이 빨리 이루어지고 이는 수신측에서의 VoIP 패킷 처리 시간을 최대한 단축시켜 준다. 마지막으로 쉐이핑 제어기에서의 평균 TALKratio와 jitter buffer 엔트리 수에 대한 패킷 손실과 지연 성능이 관계를 분석한다. 놀랍게도, 제안한 쉐이핑 제어기를 사용할 때의 평균 지연이 약 10msec라는 것을 확인하였다. 이 성능은 수신측에서 60msec 강제지연을 강요하는 지연시간 균등화 방법보다 훨씬 더 좋은 성능을 보여주는 것이다.

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IEEE 802.11 네트워크에서 멀티미디어 전송 서비스 향상을 위한 네트워크 기반 IPv6 핸드오버 기법 (A Network-based IPv6 Handover Scheme for Improving Multimedia Transmission Service in IEEE 802.11 Networks)

  • 박병주;김봉기;한연희
    • 한국통신학회논문지
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    • 제33권6B호
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    • pp.420-429
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    • 2008
  • 현재 IEEE 802.11 네트워크에서는 단말 (MN)이 Handover 발생 전에 FMIPv6에서와 같이 이동예측에 관한 정보를 AP로 전달하지 않기 때문에 멀티미디어 데이터 전송시 패킷 손실을 줄이기 위한 터널링 및 버퍼링 기법을 사용할 수가 없었다. 본 논문은 IPv6기반 네트워크에서의 이동성 지원과 관련한 네트워크 기반 프로토콜인 Proxy Mobile IPv6 (PMIPv6)를 IEEE 802.11 네트워크에 적용할 때에 Advanced Access Point 에서 빠른 이동성 감지 및 진보된 Snoop Protocol을 이용함으로서 멀티미디어 데이터 전송시 패킷 손실을 줄이면서 핸드오버 성능을 향상시키는 방법에 대하여 기술한다. 이를 통하여 IEEE 802.11 네트워크에서 네트워크 기반 Proxy Mobile IPv6 적용시 MN의 스택 변경 없이 핸드오버 발생시 성능 및 멀티미디어 패킷 손실을 최소화 할 수 있다.

파장 라우팅 방식을 이용한 전광 WDM 버퍼 구현 (Realization of All-Optical WDM Buffer Using Wavelength Routing)

  • 최훈;엄진섭
    • 한국통신학회논문지
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    • 제30권3A호
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    • pp.153-159
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    • 2005
  • 본 논문에서는 광 패킷 스위칭 시스템 내에서의 패킷 충돌을 해결할 수 있는 전광 WDM 버퍼를 제안한다. 제안된 구조는 SOA를 기반으로한 가변 파장변환기(TWC), N×N AWG, 광섬유 지연기, 그리고 N×1 커플러로 구성된다. 이 구조에서는 파장 라우팅에 의하여 충돌되는 WDM 패킷들이 각기 다른 개별적인 경로를 거쳐 버퍼링 되기 때문에 ASE와 누화 잡음을 줄일 수 있다. 버퍼링을 확인하기 위하여 각각 50ns의 폭을 가지는 두 WDM 광펄스의 충돌에 대한 실험을 수행하였으며 충돌이 잘 해결되었음을 확인하였다.

ServerNet and ATM Interconnects: Comparison for Compressed Video Transmission

  • Ashfaq Hossain;Kang, Sung-Mo;Robert Horst
    • Journal of Communications and Networks
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    • 제1권2호
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    • pp.134-142
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    • 1999
  • We have developed fully functional Video Server and Client applications which can transmit, receive, decompress and display compressed video over various networks. Our video trans-port allows dynamic rate control feedback, loss detection, and repair requests from Clients to the Server. Our experiments show how feedvack-before-degradation scheme for rate adaptation maintains good display frame-rate for video playback. We show how the playback degradation(reduction in display frame-rate) oc-curs and what happens if corrective measures are not taken to im-prove the situation. The degradation is attributed to the increased internal kernel buffering which consumes scarce CPU resources. We demontrate with our experimental results that ServerNet, with improved hardware delivery guarantees, can significantly reduce host CPU resource consumption while serving video streams. We present the maximum number of streams which can be served for each of ATM and ServerNet interconnects. The appropriate user-level packet size for the video server are also determined for each case.

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광대역 이득을 가진 SOA/DFB-SOA를 이용한 전광 논리구현 (All-optical Logic gate using the SOA/DFB-SOA with Broadband-Gain)

  • 김영일;김재헌;이석;우덕하;윤태훈
    • 한국전기전자재료학회:학술대회논문집
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    • 한국전기전자재료학회 2002년도 춘계학술대회 논문집 디스플레이 광소자 분야
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    • pp.109-111
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    • 2002
  • We have demonstrated all-opticalflip-flop based on optical bistability in a SOA/DFB-SOA with broadband gain. Input signal with the wavelength of 1340.23 nm or 1680.93 nm and the current of about 98% of the lasing threshold is injected into theDFB-SOA. Current injected into SOA is 80 mA All-optical flip-flop has various applications such as all-optical memory, demultiplexing, packet-header buffering, and retiming.

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A Multicast Switching Algorithm Based on iSLIP

  • Lee, Heyung-Sub;Lee, Sang-Yeoun;Lee, Hyeong-Ho;Kim, Whan-Woo
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2002년도 ITC-CSCC -2
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    • pp.1011-1014
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    • 2002
  • This paper proposes a multicast packet-switching method which can less affect QoS degradation. The method includes a switch fabric with extra switching paths dedicated for multicast packets. Presented also are both a buffering structure and a scheduling algorithm for the proposed method. Simulation analysis for the method shows that the switching delay of unicast packets is decreased even though arrival rate of multicast packets is increased.

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NOLM과 피드백 루프에 의해 구현된전광 WDM 버퍼 시스템 (All-Optical WDM Buffer System realized by NOLM and Feedback Loop)

  • 이승우;윤경모;이용기;엄진섭
    • 한국통신학회논문지
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    • 제29권5A호
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    • pp.514-520
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    • 2004
  • WDM 네트워크에서 WDM 버퍼는 전광 패킷 스위칭 시스템을 구현하기 위한 핵심적인 요소 기술이다. 본 논문에서는 단일 루프형 전광 WDM 버퍼 구조를 제안하였으며, 이를 실험적으로 확인하였다. 제안된 구조는 NOLM과 피드백 루프로 구성되며, 제어 광 신호 (1553nm, 펄스 폭: 30㎱)에 의해 버퍼로부터 출력되기까지 단일 입력 펄스 (1550nm, 펄스 폭: 20㎱)를 약 40회 이상 버퍼링 (20${\mu}\textrm{s}$ 이상)할 수 있었다.

A MULTIPATH CONGESTION CONTROL SCHEME FOR HIGH-QUALITY MULTIMEDIA STREAMING

  • Lee, Sunghee;Chung, Kwangsue
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제11권1호
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    • pp.414-435
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    • 2017
  • As network adaptive streaming technology becomes increasingly common, transport protocol also becomes important in guaranteeing the quality of multimedia streaming. At the same time, because of the appearance of high-quality video such as Ultra High Definition (UHD), preventing buffering as well as preserving high quality while deploying a streaming service becomes important. The Internet Engineering Task Force recently published Multipath TCP (MPTCP). MPTCP improves the maximum transmission rate by simultaneously transmitting data over different paths with multiple TCP subflows. However, MPTCP cannot preserve high quality, because the MPTCP subflows slowly increase the transmission rate, and upon detecting a packet loss, drastically halve the transmission rate. In this paper, we propose a new multipath congestion control scheme for high-quality multimedia streaming. The proposed scheme preserves high quality of video by adaptively adjusting the increasing parameter of subflows according to the network status. The proposed scheme also increases network efficiency by providing load balancing and stability, and by supporting fairness with single-flow congestion control schemes.