In VOD(Video-on-Demand) system, the real-time interactive service is one of the most important factor to determine the degree of QoS(Quality of Service). In this paper, we propose the head-end system consisted of switching agent and head-end node, which needs to receive the only video stream for multiple users which have requested the same video, to serve the unlimited interactive service which has no service delay and block. The unlimited VCR services can be served by storing the video stream with buffer at client and head-end node. And the proposed algorithm presents the method to enhance the efficiency by buffer, offer the true interactive VOD services to users because all of service requested by clients are processed immediately. In this paper, we implemented the VOD system which has the VCR functions without service delay and block. Simulation results indicate that the proposed algorithm has better performance in the number of service request and time interval.
Kang Leen-Seok;Kwak Joong-Min;Moo Hyoun-Seok;Han Joo-A;Kim Hyun-Soo
Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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2004.11a
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pp.358-361
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2004
The objective of establishing IETM (Interactive Electronic Technical Manual) is not the just making into on-1 me system of technical manuals such as specifications. It is to produce construction standard documents in an electronic manual system to turn technical contents such as construction methods in technical manuals into multimedia information. Also, it is to maximize real-time information delivery by using visual data of construction sites. IETM enables to check not only design standards in the design but also applied situation of a construction method based on proper design standards and historical construction data on a real time basis. This study suggests a modeling method of IETM applicable to design and construction phase. The study includes a framework and a scenario for developing design IETM for construction project.
In this paper, we examine work in the evolution of content-based retrieval systems that rely on an intelligent infrastructure. Here, we refer to intelligence as the capabilities of the systems to build and maintain situational or world models, utilize dynamic knowledge representations, exploit context and overage advanced reasoning and learning capabilities. We argue that these elements are essential to producing effective systems for retrieving visual information at semantic levels matching those of human perception and cognition. In this paper, we review relevant research on the understanding of human intelligence and construction of intelligent systems in the fields of cognitive psychology, artificial intelligence, semiotics. We also discuss how some of the principal ideas from these fields lead to new opportunities and capabilities for content-based retrieval systems. Finally, we discribe some of our efforts in these directions. In particular, we present MediaNet, a multimedia knowledge presentation framework that facilitate and enable intelligent content-based retrieval.
Lee Kwang-Jae;Chakraborty Mriatyunjoy;Park Ju-Yong;Lee Moon-Ho
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.43
no.1
s.307
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pp.91-100
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2006
A scheme is proposed for implementing the block LMS algorithm in a block floating point framework that permits processing of data over a wide dynamic range at a processor complexity and coat as low as that of a fixed point processor. The proposed scheme adopts appropriate formats for representing the filter coefficients and the data. Using these and a new upper bound on the step size, update relations for the filter weight mantissas and exponent are developed, taking care so that neither overflow occurs, nor are quantifies which are already very small multiplied directly. It is further shown how the mantissas of the filter coefficients and also the filter output can be evaluated faster by suitably modifying the approach of the fast block LMS algorithm
From oral literature to the online game, the narrative has been extended to be comprehensive of various temporal and meaningful facets. Antagonism between the desire and the obstacle propels the narrative story of the game and film. Essential to the concept of antagonism is the role of an antagonist with power to endanger the protagonist; the strength of that force grabs the spectator's interest. An antagonist becomes the obstacle that guards the distance between a protagonist's desire and ability to attain ti. Although an antagonist is the obstacle to overcome in a story, for ordinary people, the intense rivalry between the pro and antagonist offers an unlimited framework for the discussion of game with film narrative which create an interplay of desire and identification. In this paper, I am going to analyze the diverse aspects of the antagonist in the spectator's fantasy of the visual story such as film and multimedia.
In general, users of design software such as Photoshop, search for information online when they want to obtain related knowledge. However, it is very difficult to find the exact information they want about designs because available knowledge sharing systems are very broad in what they manage, and it is rare that such systems would provide any design-specific Q&A or exchange of information functionality. In the paper we development a video based system for sharing design knowledge that supplies Q&A, lecture, knowledge trade function etc. utilizing multimedia like text, image and video reflecting the characteristics of design knowledge. The system are expected to contribute to the competitiveness of products through sharing design knowledge. In the near future the system will need to expand to a framework that can be shared with a variety of knowledge, as well as design knowledge.
Development of the digital technology made possible the Integrated media that is combined computer with information network technology. Integrated media is the data transferring method through the multimedia, and has been developed by the similar form with the human's information transferring system. For that reason, interface has been developed as the important theme, Human Computer Interaction, according to the formal development. Using interface is not activated yet for the lack of connection with various divisions and the system of the product development although interfaces formatic development is re-arranged and re-established in design. This is the try to construct new model of the interface by re-arrange of the factors for the information transferring form development on the ground of the mp3 service vending machine development. Interface is divided into logical I formatic and hardware I software for he systematic classification and also arranged so that anybody can understand. Consequently, presenting of the new integrated interface paradigm can make possible to suggest the fundamental framework that is the new direction of the design re-arranged by the integrated media.
The subscriber access network is cause of the bottleneck phenomenon because equipment and infrastructure were not originally designed for busty high-bandwidth traffic between MAN(Metro Area Network) and LAN(Local Area Network). Whether riding on shorter copper drops or optical fiber, Ethernet is emerging as the future broadband protocol of choice, offering plug and play simplicity, and low cost. EPON(Ethernet Passive Optical Network) combines point-to-multipoint optical infrastructure with low-cost high-bandwidth Ethernet. The future broadband access network will be a combination of point-to-point and point-to-multipoint Ethernet, optimized for transporting IP data, as well as time critical voice and video. EPON is being considered as a novel communications infrastructure for next-generation broadband access network for the convergence of low-cost Ethernet equipment and low-cost fiber infrastructure. But, EPON has a problem with duplex multimedia services. It is the insufficiency of bandwidth for upstream. Because all ONUs use a shared transmission media for upstream. In this paper, we addressed the problem of upstream bandwidth in EPONs. We presented a wavelength division EPON supporting QoS in the differentiated services framework.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.42
no.9
s.339
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pp.71-84
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2005
A 'VPN over Intemet' has the benefit of being cost-effective and flexible. However, it has difficulties providing sufficient QoS and adequate transmission capacity for high bandwidth service. Given the increasing demand for high bandwidth Internet and QoS assurances in a 'VPN over Internet', IP/GMPLS based on a control plane combined with a high bandwidth, DWDM optical network is seen as a very favorable anroach for realizing the future 'OVPN over IP/GMPLS over DWDM'. Within this architecture, providing QoS guaranteed multimedia services with a differentiated QoS guaranteed protocol framework with QoS recovery is one of the key issues to implement. Therefore, in this paper, we suggest the entire interoperability procedure of control protocols based on differentiated optical QoS service (DOQOS) classes for providing end-to-end QoS in an 'OVPN over IP/GMPLS over DWDM' architecture.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.1
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pp.421-424
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2005
Recently, As the managing techniques of consuming method and transmission for the sharply increasing multimedia contents has been developed regardless of compatibility by each company, It is a serious obstacle to the development of the organized copyright techniques because nothing can be shared by each other. The MPEG committee under ISO established MPEG-21 framework for it and proposed the REL as the words taking care of copyright and standardized them. However, there seemed to be some problems that special knowledge such as Schema defining the structures of XML and REL should be necessary. Furthermore, There can be some obscurity when the authority of REL document and one of consumer side is different. Therefore, in this paper, we laid out and realized the copyright including consuming system to copyright and prove the REL documents more conveniently and RDD integration system using Web Services technology which can get rid of the vagueness of REL.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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