Due to the rapid advance of IT technologies such as mobile communication, sensor network, wearable computer, and so on, the needs of embedded software has increased. In those domain areas, the development of low-power embedded software is one of critical issues to enhance servicability of the system because almost embedded system depends on battery-based power supply system. Therefore this paper identifies the factors that can reduce the power consumption in embedded software operation, and proposes the method that how to handle the factors in software development process. Even though the existing and general studies about power reduction has been performed with code-based analysis, this analysis approach can lead reworks when the requirement for power consumption was not met. Our proposed techniques will support the power reduction in embedded software development process whenever the code was not developed. Our proposed process for lop-power embedded software development can gives the high quality in power-related serviceability.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.46
no.1
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pp.10-23
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2009
In this paper we propose a novel mobile terminal software architecture supporting energy efficient handover operation in heterogeneous networks. Since the legacy proposals for L3 handover are mostly dependent on IETF Mobile IP which has some problems in movement detection mechanism and no considerations on nested heterogeneous network environment as a result they make serious overload on networks and terminals by performing unnecessary handover in such network environments. The proposed architecture has terminal-oriented network selection and switching architecture where a mobile terminal periodically monitors network status and selects the optimum network, and reduces energy consumption by making L3 handover of Mobile IP to the finally selected network. The network selection method first picks up some candidate networks by considering a terminal speed and power consumption estimation, and determines the final target handover network among the candidates after evaluating multiple factors including QoS required by a terminal, network status, user preference and terminal battery status. Finally we verify the functionality and performance of the energy efficient vertical handover architecture by means of adopting it into a real mobile terminal.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2016.04a
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pp.215-217
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2016
With the popularity of smart device, mobile applications are playing more and more important role in people's daily life, these applications stores various information which greatly facilitate the user's daily life. However due to the frequent transmission of data in the network also increases the risk of data leakage, more and more developers began to focus on how to protect user data. Current mainstream development models include Native development, Web development and Hybrid development. Hybrid development is based on JavaScript and HTML5, it has a cross platform advantages similar to Web Apps and a good user experience similar to Native Apps. In this paper according to the features of Hybrid applications, we proposed a security scheme in Hybrid development model implements message-level data encryption to protect user information. And through the performance evaluation we found that in some scenario the proposed security scheme has a better performance.
Using cross-platform development frameworks, mobile app developers can easily implement mobile apps for multiple platforms in one step. The frameworks also provides adversaries with the ability to write malicious code once, and then run it anywhere for other platforms. In this paper, we analyze the ratio of benign and malicious apps written by cross-platform development frameworks for Android apps collected from AndroZoo's site. The analysis results show that the percentage of benign apps written in the frameworks continues to increase, accounting for 45% of all benign apps in 2018. The percentage of malicious apps written in the frameworks accounted for 25% of all malicious apps in 2015, but that percentage has declined since then. This study provides useful information to make a suitable choice when app developers face several challenges in cross platform app development.
Fast response to livestock disease and raising the reproductive success rate contribute to the improvement of farm productivity and profit margins. Due to the decrease in farm workforce and aging population, efficient livestock healthcare and breeding management are needed. In this study, we developed a mobile application for livestock healthcare and breeding management based on the collected body temperature data by IoT sensors. In case of livestock health problem, users are notified immediately via a mobile application warning message. It also provides users with a livestock breeding date function, allowing them to respond without missing the breeding season.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.16
no.4
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pp.65-72
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2016
A mobile healthcare application is a healthcare software application designed to run on mobile devices such as smartphone and tablet computers. Mobile healthcare applications have enormous potential for monitoring and care everyday living of patient with chronic disease. In fact, mobile healthcare applications are found to be active in various fields. However, the development is rarely done in Korean medicine field. The aim of this study was to develop the healthcare application based on the tongue diagnosis. The process included planning, designing, programming, and revising. Through a pilot study, the application was found the improvement requirement, and to be usable in the real-life settings.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06a
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pp.226-228
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2006
In this paper we describe a simulation and development framework for designing mobile 3D graphics architectures. We are developing a simple and flexible simulation and verification environment (SVE) that uses gITrace's ability to intercept and redirect an OpenGL/ES streams. In combination wlth gITrace to trace OpenGL/ES commands, the SVE simulates the behavior of mobile 3D graphics pipeline during playback of traces, and then produces the second geometry trace that can be used as a test vector for the Verilog/HDL RT-level model. By comparing the frame-by-frame results, we can conduct architectural verification. To demonstrate the functionality of the SVE, we show the implementation of the verified mobile 3D architecture on a FPGA board. For this, we also present an application development environment (ADE) includes a mobile graphics API and a device driver interface (DDI). The proposed two software environments, the SVE and the ADE could be used fer developing and testing mobile applications, architectural study and speculative hardware designs.
E-textile technology has earned a great deal of interest in many fields; however, existing wearable network protocols are not optimized for use with conductive yarn. In this paper, some of the basic properties of conductive textiles and requirements on wearable personal area networks (PANs) are reviewed. Then, we present a wearable personal network (WPN), which is a four-layered wearable PAN using bus topology. We have designed the WPN to be a lightweight protocol to work with a variety of microcontrollers. The profile layer is provided to make the application development process easy. The data link layer exchanges frames in a master-slave manner in either the reliable or best-effort mode. The lower part of the data link layer and the physical layer of WPN are made of a fabric serial-bus interface which is capable of measuring bus signal properties and adapting to medium variation. After a formal verification of operation and performances of WPN, we implemented WPN communication modules (WCMs) on small flexible printed circuit boards. In order to demonstrate the behavior of our WPN on a textile, we designed a WPN tutorial shirt prototype using implemented WCMs and conductive yarn.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.550-552
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2001
최근에 네트워크 환경이 좋아지고 인터넷 사용이 급증함에 따라 이동 에이전트(Mobile Agent) 기술이 정보검색, 네트워크 관리 , 전자상거래, 병렬/분산처리 등의 분야에 널리 활용되고 있다. 이동 에이전트 시스템에서 전체 수행시간은 이동 에이전트의 코드 크기, 이동 에이전트의 데이터 크기 , 이동 에이전트의 전송 방법에 따라 좌우된다. 본 논문에서는 이동 에이전트 환경에 참여하는 모든 노드들에게 보다 빠르게 에이전트를 전송하는 방법들을 실험적으로 평가하고 에이전트 이동시 노드의 결함(Fault)이 발생할 때 그 해결방안을 연구한화. 에이전트 전송 및 결함 허용에 대한 성능평가는 IBM's Aglets Software Development Kit 환경을 이용하였다.
The dissemination and use of mobile applications have been rapidly expanding these days. And in such a situation, the security of mobile applications has emerged as a new issue. Although the safety of general software such as desktop and enterprise software is systematically achieved from the development phase to the verification phase through secure coding, there have been not sufficient studies on the safety of mobile applications yet. This paper deals with deriving weakness enumeration specialized in mobile applications and implementing a tool that can automatically analyze the derived weakness. Deriving the weakness enumeration can be achieved based on CWE(Common Weakness Enumeration) and CERT(Computer Emergency Response Team) relating to the event-driven method that is generally used in developing mobile applications. The analysis tool uses the dynamic tests to check whether there are specified vulnerabilities in the source code of mobile applications. Moreover, the derived vulnerability could be used as a guidebook for programmers to develop mobile applications.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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