• 제목/요약/키워드: Mobile C

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GVM기반의 모바일게임 프로그래밍 (A Study on Mobile Game Programming based on GVM)

  • 백현옥;김재훈;남윤성;이재욱;조태경
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제5권4호
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    • pp.292-297
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    • 2004
  • 본 논문에서는 애플리케이션이 하드웨어에 영향을 받지 않고 실행될 수 있게 한 환경을 의미하는 VM(Virtual Machine)과 SKT에서 채택한 플랫폼인 GVM(General Virtual Machine)의 기술내용을 조명하고, GVM을 기반으로 한 포트리스 모바일 게임을 개발하였다. 게임은 모바일 C로 구현하였으며, 모바일 C의 특징인 Event Driven방식 게임의 실행과정을 flowchart로 나타냈다.

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Mobile IPv6환경에서 이동노드의 효율적인 위치 관리 방안 (An Efficient Movement Management Method of Mobile Node in Mobile IPv6)

  • 신충수;문영성
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제13C권2호
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    • pp.211-218
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    • 2006
  • Mobile IP는 노드의 이동성을 제공함으로써 보다 향상된 서비스를 제공해 준다. Mobile IP에서 이동노드는 이동시마다 홈 주소와 외부 네트워크에서의 주소를 바인딩 하기 위한 메시지를 홈에이전트에게 보내야 한다. 이러한 이동관리 메시지는 노드 자체의 처리비용과 네트워크상의 많은 트래픽을 유발할 수 있다. Paging Hierarchical Mobile IPv6(PHMIPv6)는 위치 관리 비용을 줄이기 위해 Hierarchical Mobile IPv6 (HMIPv6) 환경에서 페이징 기법을 적용하여 이동노드의 상태를 고려한 위치 관리를 수행한다. PHMIPv6에서 이동노드는 통신 중이지 않을 경우 도메인 내부에서 이동을 하여도 위치 바인딩 메시지를 보내지 않음으로써 위치 관리에 사용되는 비용을 절약할 수 있다. 그러나 외부에서 패킷이 도착 시 수행하는 페이징 메카니즘의 비용이 크기 때문에 상황에 따라 많은 위치 관리 비용이 발생할 수 있다. 본 논문에서는 PHMIPv6의 문제점을 분석하고 이동관리 시그널을 줄이기 위한 방안을 제안한다. 제안방안은 효율적으로 페이징 시그널을 줄임으로써 전체적인 위치 관리 비용을 줄이게 되고, 서브넷 수에 의존하지 않고 동작함으로써 HMIPv6 보다 약 50% 정도의 성능향상을 보였다.

모바일 단말 에뮬레이터에서 RFID 미들웨어 구현을 위한 기능 연구 (Functions for RFID Middleware Development on Mobile Device Emulator)

  • 예성빈;한순희;정희택
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제3권2호
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    • pp.106-111
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    • 2008
  • 유비쿼터스 컴퓨팅에서 RFID와 모바일 단말을 융합하는 모바일 RFID 연구는, B2B 서비스 영역에서 B2C 서비스 영역으로 또한 B2B2C에 이르는 서비스를 제공하기 위해 중요한 수단이며 인프라이다. 본 연구에서는 모바일 RFID 단말을 개발하기 위해, 단말의 미들웨어 기능을 제시한다. 이를 위해, 다중 코드 통합 인식 모듈, 판독기 제어 모듈, 코드 해석 모듈, Dispatcher 모듈의 기능을 구분하여 제시한다. 제안된 기능은 EPC/IOS 및 mCode형 태크를 모두 인식할 수 있다. 제안된 기능의 통합 구현을 위해 구현된 Local ODS와 13.56MHz 태그를 판독할 수 있는 모듈을 제시한다.

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소스 레벨 콘텐츠 변환기를 이용한 GNEX C-to-Android Java 변환기의 설계 및 구현 (Design and Implementation of the GNEX C-to-Android Java Converter using a Source-Level Contents Translator)

  • 손윤식;오세만;이양선
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제13권7호
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    • pp.1051-1061
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    • 2010
  • 국내 이동통신사들이 서로 다른 모바일 플랫폼을 채택하여 사용함으로 인해 개발자는 하나의 모바일 게임 콘텐츠를 서비스하기 위하여 각각의 플랫폼 특성에 맞추어 변환 작업을 하여야 한다. 하지만, 모바일 게임 콘텐츠를 타 플랫폼으로 이식하기 위한 변환 작업에 많은 시간과 비용이 소모되고 있다. 이는 다양한 콘텐츠가 제공되지 못하고 있는 원인이기도 하다. 본 논문에서는 이런 문제를 해결하기 위해 소스 레벨 콘텐츠 번역기를 이용하여 GNEX 플랫폼의 모바일 C 게임 콘텐츠를 스마트 플랫폼인 Android 플랫폼의 자바 콘텐츠로 자동으로 변환해주는 콘텐츠 자동 변환기 시스템을 구현하였다. GNEX C-to-Android Java 콘텐츠 자동 변환기 시스템은 단시간 내에 다른 플랫폼으로 콘텐츠를 이식할 수 있도록 하여 동일 콘텐츠를 다른 이동통신사에 서비스하는데 소모되는 시간과 비용을 최소화해준다. 또한, 기존 콘텐츠를 자동 변환하여 타 플랫폼에 서비스함으로써 콘텐츠의 재사용성을 높이고, 신규 콘텐츠의 생산성을 높여 사용자에게는 다양한 모바일 게임 콘텐츠를 제공할 수 있도록 지원한다.

Mobile IP 망에서 지역 등록 기법을 이용한 효율적인 인증 방안 (An Efficient Authentication Mechanism Using Regional Registration in Mobile IP Network)

  • 장성은;박정민;채기준
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제9C권5호
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    • pp.749-756
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    • 2002
  • Mobile IP는 이동 단말기를 통해 인터넷 서비스를 받고자 하는 요구가 늘어남에 따라 기존의 IP 망에서 사용자의 이동성을 지원하기 위한 프로토콜이다. Mobile IP는 이동 노드가 외부 에이전트를 통해서 홈 에이전트에 등록을 시도할 때마다 신원을 확인하기 위하여 안전한 인증 과정을 수행해야 한다. 본 논문에서는 Mobile IP의 등록기법을 기존의 흠 에이전트에서만 수행하는 기법이 아닌 지역등록 기법을 도입하였다. 즉 등록 기법을 홈 등록과 지역등록으로 나누어서 이동 노드가 새로운 외부 네트워크에서 접속할 경우 지역 에이전트를 두어서 지역 에이전트에서 인증 과정을 수행함으로써 흠 에이전트와의 빈번한 인증 등록 과정을 생략하였다. 시뮬레이션 결과를 통해 제안된 인증 메카니즘이 기존의 인증 메카니즘에 비해 전체 등록 시간이 짧다는 것을 확인할 수 있었다.

MMS를 이용한 암묵적 모바일 컨텐츠 전송 및 제어 기법 (Silent Mobile Content Delivery and Control Scheme using Multimedia Message Service)

  • 김규원;김문정;엄영익
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제16C권4호
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    • pp.527-534
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    • 2009
  • 대부분의 이동통신 단말기는 사용자 간에 멀티미디어 메시지를 송수신할 수 있도록 MMS를 지원한다. MMS는 다양한 이동통신 단말기에 적합하게 설계되었고 이미 무선 환경에서 효과적으로 동작하고 있으므로 MMS를 이용한 모바일 컨텐츠 제공 방법은 효율적일 수 있다. 그러나 이동통신 사업자가 사용자에게 모바일 컨텐츠를 제공하기 위해 기존의 MMS를 그대로 이용하는 방법은 몇 가지 단점을 가진다. 본 논문은 이를 해결한 데이터 전송 및 제어 기법을 제안한다. 제안된 기법은 새로운 프로토콜 설계 없이 기존 MMS 시스템의 일부 소프트웨어적인 수정만으로 사용자들에게 보다 쉽게 모바일 컨텐츠를 제공할 수 있도록 지원하는 장점을 가진다. 또한 이동통신 사업자는 제안된 기법을 통하여 이미 제공한 모바일 컨텐츠를 관리할 수 있기 때문에 모바일 일간 뉴스, 자동 S/W 업그레이드 서비스, 모바일 광고 등 다양한 부가서비스를 제공할 수 있다. 본 논문에서는 시뮬레이션을 통해 MMS를 이용하여 이동통신 사업자 스스로 사용자에게 모바일 컨텐츠를 전송하고 제어할 수 있음을 증명하였다.

GPS 연동 IS-95C 멀티미디어 단말기 구현 (Implementation of IS-95C Multimedia Terminal using GPS)

  • 하재승
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제2권8호
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    • pp.1133-1138
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    • 2001
  • 본 논문에서는 CDMA이동통신망을 이용하여 뉴스속보, 일기예보 , 스포츠 뉴스 , 문화계 소식 등의 생활정보를 제공하고 동영상/정지영상/자막광고 등을 표출하는 멀티미디어단말기를 구현하였다. GPS 위성을 이용하여 역사나 정류장 안내를 자동화함으로써 대중교통 운전자의 운행 안정성을 제고함은 물론 승객에게 유용한 정보의 제공을 도모할 수 있도록 하였다. 또한 CDMA2000 1×(IS-95C)이동통신망을 통한 실시간 동영상 전송을 실험하였으며, 시스템과 각 모듈을 제어하는 스케줄러를 개발하여 열차와 버스에서 성능 테스트를 하였다. 차량환경에서 높은 신뢰도를 갖도록 설계된 임베디드 프로세서 시스템은 높은 안정성을 보였으며, 이동체에서의 고속 데이터 통신은 IS-95C 통신망에서 약 74Kbps를 나타내었다.

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분산 환경에서의 이동 에이전트 핸드오프 처리 (Handoff Processing for Mobile Agent in Distributed Environment)

  • 박기현
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제8C권6호
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    • pp.815-820
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    • 2001
  • 본 논문은 단말의 이동성을 수용하기 위한 분산 이동 구조에 대하여 다루고 있다. 제안된 구조에서는 세가지 분산 객체에 대하여 소개하고 있는데, 무선 이동 사용자가 이용하는 이동 단말(MS:Mobile Station), 유선망에서 이동 단말을 논리적으로 대신하는 이동 에이전트(MA:Mobile Agent), 이동 단말에 서비스를 제공하는 유선용 응용 서버(AS:Application Server)를 이동 환경에서 수용하기 위한 추적 에이전트(TA:Trace Agent)가 그들이다. 이동 에이전트는 이동 단말과 밀접한 관련을 갖고, 추적 에이전트는 응용 서버와 밀접한 관련을 갖는다. 핸드오프 과정에서 패킷 손실이나 순서 변경과 같은 문제점을 처리하기 위한 흐름 제어 기법이 고려되었으며, 제시된 알고리즘을 사용하는 경우의 추가적인 지연 시간에 대한 산술적인 결과를 제시하고 있다. 시뮬레이션을 통하여 알고리즘의 검증과 함께 산술적인 결과와 동일한 지연 시간을 확인하였다.

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모바일 컴퓨팅 플랫폼을 이용한 SDR 기반 MOBILE WIMAX 수신기 구현 (Implementation of Mobile WiMAX Receiver using Mobile Computing Platform for SDR System)

  • 김한택;안치영;김준;최승원
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제8권1호
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    • pp.117-123
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    • 2012
  • This paper implements mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX) receiver using Software Defined Radio (SDR) technology. SDR system is difficult to implement on the mobile handset because of restrictions that are computing power and under space constraints. The implemented receiver processes mobile WiMAX software modem on Open Multimedia Application Platform (OMAP) System on Chip (SoC) and Field Programmable Gate Array (FPGA). OMAP SoC is composed of ARM processor and Digital Signal Processor (DSP). ARM processor supports Single Instruction Multiple Data (SIMD) instruction which could operate on a vector of data with a single instruction and DSP is powerful image and video accelerators. For this reason, we suggest the possibility of SDR technology in the mobile handset. In order to verify the performance of the mobile WiMAX receiver, we measure the software modem runtime respectively. The experimental results show that the proposed receiver is able to do real-time signal processing.

안전한 방화벽 Traversal을 제공하는 Mobile IP의 보안 메커니즘 (Security Mechanism for Firewall Traversal in Mobile IP)

  • 진민정;박정민;채기준
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제11C권1호
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    • pp.11-20
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    • 2004
  • Mobile IP는 이동 노드가 이동하는 동안 통신의 단절 없이 IP 서비스를 제공하기 위하여 고안된 프로토콜로 외부 네트워크로 이동한 이동노드는 마치 내부 망에 있는 것과 같이 서비스를 받을 수 있다. 기업 망과 같은 대부분의 내부 망은 방화벽에 의해서 보호되고 있으며 이동 노드들은 보통 무선 링크로 연결된다. 따라서 Mobile IP를 이와 같은 실제 네트워크 환경에서 성공적으로 사용하려면 이동노드가 내부 망에 있는 것과 같은 보안 서비스를 받을 수 있어야 한다. 본 논문에서는 방화벽으로 보호되는 내부 망의 이동 노드가 외부 네트워크로 이동한 경우에도 안전하게 통신할 수 있도록 하기 위하여 Mobile IP에 IPSec 터널을 통합한 보안 기법을 제안하였다. 시뮬레이션 결과를 통해서 제안한 보안 기법은 기존의 Mobile IP 터널링 기법에 비해 성능상의 차이를 보이지 않으면서 효율적으로 보안서비스를 제공함을 확인할 수 있었다.