In recent years, various studies about 'Biomorphic design' have been conducted and accelerated among many recent design concepts and methodology. Therefore, this study classifies the types of biomorphic fashion design based on literature review, and select biomorphic fashion designs in the latest fashion designer's collection. This study aimed to determine the types and characteristics of the biomorphic design in fashion design, and analyze the characteristics and the interpreted intrinsic meanings through Greimas Semiotic rectangle model based on the Binary-Opposition of meaning and Isotophy. As the result of analysis, biomorphic designs in fashion are classified as three types: 'representational imitation of form', 'technical imitation of functional features', and 'imitation of symbolic attribute'. 'Representational imitation of form' was derived from an organic design through atypical forms, repetition and extension of figurative forms of nature, and 'the functionalities of the nature' are interpreted as the feature to maintain the condition of the life itself and to attempt to regulate the status of self-autonomy. Lastly, 'the imitation of symbolic attributes' is designing the process of creation, growth, expansion and destruction from circulation of nature.
We are in the process of the deepening of the informationalized society. Such a phenomenon(of deepening of the informationalized society) means that human being is surrounded by a linguistic or semiological environment instead of realistic experience. And it is concerned with the visual design composed by the visual languages and semiotics of Arts. Because the visual design is a kind of the linguisticsmion using the visual formation. This penomena necessarily brings the expansion of the quatity of information and accompanies the simplification of messages. Therefore when we apply the simplicity resulting from the ideality of KYEORE painting(the folk Art of Korea), it can be cotribute to those who should be in the center of semiological environment more deeply as a source to maximize the effect of communication, which is the conclusion of this study. In sort, the characteristics of our KYEORE painting is the ideal expression. There are found not a few problems such as the depiction of forms, the perspective representation, the chiaroscuro, the expression of material if we evaluate them from the western formative viewpoint. But the depiction of the fact is less direct than the ideal expression itself, is likely to be much complicated, and can be far away from the world of reality. Because it is just the first step for satisfying the ideal images in man. In the composition of KYEORE painting is dominated by the rules nonprescription of time amd place, colloquialism of the meaning, distinction maximization. They are all the compositive characteristics resulting from the ideality. If these characteristics are modulated intelligently to the current thoughts, they will help to build the new visual communication system of Korea which has more direct and fast absorption force.
This study deals with rural village development project of Gasangri, Yeongcheon city area, based on the use of the cultural factors and strengthening them in study area. Unlike other cases of today's Korean rural village development projects, this plan keenly concerns not only for tourists but also for the village people. Since culture means the quality of life also, this project especially deals with 'community', 'well-being', and 'convenience' for the inhabitants. On the other hand, it attempts to connect with "Cyan Museum", which is the first grade art gallery remodelled from closed school, to make village of culturally abundant atmosphere. In result, seven sub-projects of the expansion of basic living foundation, and two improvement of landscape in area have planned. Among stereotype of rural development projects and similar programs of tourism, the project makes difference on targeting for the meaning and resource of place culture.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.3
no.1
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pp.141-158
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2003
This paper examines new phenomenon and transformation that arise from the expansion of knowledge-based economy, envisions the meaning of e-government through comparing traditional administration with new governance, formulates the e-government model, and presents a direction for next e-government for the conclusion. These new phenomenon include a transformation to product and service convergence model, cyber sovereignty dilemma, privacy and information security threats, and various others. Also, there is a gradual transformation from government-oriented administrative approach to a new governance model that strengthens the role of NGO. And, e-government must work together to realize this new governance ideology. New e-government must be transformed where government and citizens can implement and manage e-government together. Therefore, expanding applications of Public Key Infrastructure (PKI) technologies, promotion of e-Democracy, and improvement of user interface to improve usability must be emphasized.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.2
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pp.41-47
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2020
This study is a qualitative study to understand the meaning and the nature of catharsis experienced by the participants of the psychodrama group. Participants were four experts who had a long history of participating in the psychodrama group. In-depth interviews were held one by one from February to June 2018, and each interview took 1-2 hours. Data collected through in-depth interviews were analyzed using Colaizzi's phenomenological research method. The result is four categories and eight theme clusters. Intrinsic structure is represented by 'physical purification', 'psychological stability', 'cognitive insight', 'Spontaneous expansion'.
This study tries to present a new perspective for the coding and coding education. Therefore, this study analyzes coding game as performative writing. First, coding as writing process has the mechanism of serial expansion and circulation by utilizing basic code blocks. And coding as writing process produces a meaning as unit operation that generate an emergent game play. Second, coding as performative writing displays the speaking and writing at the same time and is embodied in game play. Also, absence of failure and correction makes possible users to explore the problem area and to strengthen the problem-solving ability.
This paper attempts to assess the impact and implication of globalization on social welfare in Korea. It is no easy task to give an exact definition of globalization and the concept has been used in many different senses, that is, economic, social, cultural, political globalization. In particular, the meaning of globalization is connected to the rise and expansion of neo-liberalism. Globalization tends to undermine national welfare systems by the social dumping, race to the bottom, privatization of social services, labor market flexibility. On the other hand, in many studies the negative impact of globalization on social welfare has been questioned. Instead of end or erosion of the welfare systems, it is emphasized that competitiveness and welfare may go hand in hand. We investigate the question what and how the social welfare system in Korea has been changed in globalization process. In order to answer, this paper examines the changes in welfare ideology, welfare programs, social stratification level after economic crisis. The result of analysis is that in contrast to globalist expectations which is to retrench social welfare, paradoxically, the welfare system in Korea has been reinforced in globalization process. Therefore, the alleged impact of globalization on social welfare will be independent on the structure of domestic institution, political legacies, and on the socialization of global politics such as IMF, World Bank, ILO, UNDP, etc., on the welfare politics of stakeholders in national state.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.2
no.2
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pp.19-40
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2000
It is supposed that the future fashion could be made by the scientist instead of fashion designer. Because it is so intellectual and avantguard. In addition to this the practical value and a certain identity is needed in this future fashion. Especially, the intention of no acceptance of categorization could be explained through the fashion clud of young people and the extremeness in the street. Paul Hedmus has insited that Tokyo club is closely related the fashion styles depended on the western historical street fashions. Fashion is mixeded contrasted, modified, resembled, reversed and finally it includes the new neaning. Instead of distinguishable logo there are lots of messages in the fashion. There are a few thousand of young people who wear silver max metal shoes. And they craze the neon picture and advertisement implies meaning the drug. It could be applied to the people of 90's. The difference between sex from the stone age is induced basically from the fashion and the part of discussion of sex. In this study we research the images of future fashion showed in SF Movie, Star Wars, Episode, The 5th Elements, Nirvana. Those were geometric and natural, technological expansion of space, corset fashion acessoruy image and geometric expression and these characteristics implied in modern fashion trend and future fashion images. Because it is supposed to the future image of current fashion. The millenium fashion is more realistic, practical, and natural instinct realization of ideal. but it is not the unrealistic, the vague of the regendary image.
The purpose of this research is to suggest the ultimate solution to the interior elements and ways to express specific function within interior design of the new high-speed train station in Korea through careful studies based on the characteristics of each areas in the stations. During the research, it became very clear that the most important points in designing of the high speed train station's interior space can be found from close examination on whether each space allocation was thoughtfully organized to provide enough space to accommodate various activities of the users. Another point is to realize, within the space program, that there should be a clear understanding of the future expansion plan and reserving sufficient areas for the future growth. Also the problem of requiring larger floor areas to accommodate various functions divided by separate units must be recognized simultaneously during the programming. The new high-sped train must be able to function as a multi service facility of the future. In summary this research is to present datas and suggestion to various areas in the station and redefine its new meaning of train station space program with much borader concept which can be adopted to the process of better space programing.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.6
no.3
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pp.23-28
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2001
There has been several meaning full efforts to save costs on system development and expand the life-time of a system in changeful IT circumstance. It was a module-based architecture that empower productivity at structured programming era. But it couldn't grow nor evolve, but could raise only calling frequency of module. But OOP or OO-method overcome limit of structured programing by class inheritance and/or overloading and/or over-riding. A component centric architecture, what is mixture of distributed systems, like CORBA or DCOM with OOP, can support not only high reusability or expansion of life-time but also Plug-&-Play between them. To assemble these component to build a new system in easy way, the well-formed specification of a component is highly required. At this study, the enhanced referential component architecture and its UML specification will be suggested.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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