This paper Introduces an implementation of MPEG-2 AAC codec system for digital audio broadcasting. This system consists of the encoder and the decoder. This system includes MPEG-2 system multiplexing and demultiplexing modules for Interfacing to the ETRI-DAB system. Four DSPs are adopted for the encoder and three DSPs for 7he decoder. Each DSP Processes system control. 1/0 control, audio signal processing. multiplexing and demultiplexing. This Paper also discusses some near future estimations relaxed to the DAB system and it\`s services. Currently a stereo audio codec is available but multi-channel audio codec and MPEG-4 audio cosec wall be also Implemented.
This paper deals with an efficient method for skipping inter-channel phase differences (IPD) in the MPEG surround of the unified speech and audio coding (USAC). Based on the psycho-acoustic sensitivity on the IPD, we estimate a threshold on IPD, below which we can not notice degradation in spatial cue. We propose an IPD skip method, in which any IPDs within the threshold are set to zero and are not transmitted. The proposed IPD skip method gives about 38% savings in terms of bit amount for IPD. Nevertheless, in the MUSHRA test, the proposed method does not show any noticeable degradation in the decoded audio quality.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.6C
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pp.874-882
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2004
MPEG Audio compression algorithm is the international standard for the digital compression of high quality audio using mechanism of the perceptual coding based on psychoacoustic masking. It is necessary to discuss the constraints on designing of common filter banks for MPEG-2 BC and MPEG-2 AAC decoder system, which is not Down yet, mapping audio signals from the time domain into the frequency domain. In this paper, we present an architecture of common synthesis filter whcih can be used for MPEG-2 BC and MPEG-2 AAC decoder using recursive structure. The proposed algorithm is based on recursive architecture that effectively performs common compulsion.
During the last decade, high quality digital audio has essentially replaced analog audio. During this period, digital audio have applied many application areas of the info-industry. These applications have created a demand for high quality digital audio. In audio compression, the methods using human auditory nervous properties are used and introduced from psychoacoustical model utilized perceptual audio coding unable to code above the limitation of human perception. The discussion concentrates on architectures and applications of those techniques which utilize psychoacoustical models to exploit efficiently masking characteristics of the human receiver. In this paper, the designed MDCT/IMBCT as a standard of current MPEG is implemented onto FPGA.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.41
no.5
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pp.283-290
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2004
In this paper, a low-power structure for 512 tap FIR filter in MPEG audio algorithm is proposed. By using CSD(Canonic Signed Digit) form filter coefficients and maximum sharing of input signal sample, it is shown that the number of adders of proposed structure can be minimized. To minimize the number of adders, the proposed structure utilizes the 4 steps of sharing, i.e., common input sharing, linear phase symmetric filter coefficient sharing, block sharing for common input, and common sub-expression sharing. Through Verilog-HDL coding, it is shown that reduction rates in the implementation area and relative power consumption of the proposed structure are 60.3% and 93.9% respectively, comparison to those of the conventional multiplier structure.
Object-based audio coding can provide new music applications with interactivity. To efficiently compress a lot of target audio objects, a subband-based parametric coding scheme has been adopted for MPEG spatial audio object coding. In this letter, the time-frequency (T/F) subband analysis structure is investigated. A reconfigured T/F structure is also proposed to enhance the generating performance of sound scenes such as 'karaoke' and 'solo' play in interactive music scenarios. From the experimental results, it was confirmed that the proposed scheme remarkably improves the SNR and sound quality.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.44
no.5
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pp.112-117
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2007
This paper presents specialized DSP instructions and their hardware architecture for audio coding algorithms, such as the MPEG-2/4 Advanced Audio Coding(AAC), Dolby AC-3, MPEG-2 Backward Compatible(BC), etc. The proposed architecture is specially designed and optimized for the MDCT/IMDCT(Inverse Modified Discrete Cosine Transform), and Huffman decoding of the AAC decoding algorithm. Performance comparisons show a significant improvement compared with TMS320C62x and ASDSP21060 for the MDCT/IMDCT computation. In addition, the dedicated Huffman decoding accelerator performs decoding and preparing operand in only one cycle. The proposed DPU(Data Processing Unit) consists of 107,860 gates and achieves 150 MIPS.
The most important technology is the compression methods in the multimedia society. Audio files are rapidly propagated through internet. MP-3(MPEG-1 Layer3) is offered to CD tone quality in 128kbps, but 64kbps below tone-quality is abruptly down. On the other hand, MPEG-II AAC (Advanced Audio Coding) is not compatible with MPEG-I, but AAC has a high compression ratio 1.4 times better than MP-3 and it has max. 7.1 channel and 96KHz sampling rate. In this paper, we designed the optimized MDCT (Modified Discrete Cosine Transform) that could decrease the capacity of enormous computation and could increase the processing speed in the MPEG-2 AAC encoder.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.42
no.3
s.303
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pp.31-40
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2005
In this paper, we develop an approach toward JSC(Joint Source-Channel Coding) method for MPEG-4 based FGS(Fine Granular Scalability) video coding and transmission in fixed and mobile receiving environment(Digital Audio Broadcasting, DAB). The source coder used MPEG-4 FGS video codec, the channel coder used RCPC(Rate Compatible Punctured Convolution) code and the modulation method used QPSK modulation. We have considered channel environment of AWGN and mobile receiving environment. This study determined optimum Trade-off point between source bit rate and channel coding rate in variable channel states. We compared FGS-JSC method and general single layer CBR(Constant Bit Rate) transmission. In this results, FGS-JSC was appeared better performance than CBR transmission.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.25
no.6B
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pp.1060-1067
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2000
MPEG-4 visual coding is an object-based system. The current video coding standards, H.261, MPEG-1, and MPEG-2 encode frame by frame. On the other hand, MPEG-4 separately encodes several objects, such as video objects and audio objects, in the same frame. Each transmitted object is decoded and composed in one frame. Shape coding is a process of coding visual objects in a frame. In this paper we present conformance test method for MPEG-4 shape decoders. This paper reviews the basic shape decoding standard, and proposes conformance test methods for BAB type decoder, and CAE decoder for intra and inter VOPs. Our test generates all possible cases of shape motion vector difference and context.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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