• 제목/요약/키워드: Korean Script

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Automation of Kyung Hee Astronomical Observatory 76 cm Telescope

  • Byeon, Seoyeon;Ji, Tae-Geun;Lee, Hye-In;Lee, Sunwoo;Pak, Soojong;Im, Myungshin
    • 천문학회보
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    • 제43권1호
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    • pp.67.3-68
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    • 2018
  • We plan to automatize the operation of Kyung Hee Astronomical Observatory (KHAO) 76 cm Telescope by adapting KAOS30 (KHU Automatic Observing Software for McDonald 30 inch Telescope). The software is developed to improve the efficiency of the observation system for monitoring transients and variable sources. It has installed and operated at McDonald 30 inch telescope since 2017 August. KAOS76 (KHU Automatic Observing Software for KHAO 76 cm Telescope) consists of four packages: Telescope Control Package (TCP), Data Acquisition Package (DAP), Auto Focus Package (AFP), and Script Mode Package (SMP). Most of the packages can be configured by minimized modifications of the codes because it includes common libraries for FLI instruments and also ASCOM standard. TCP, DAP, and AFP control astronomical devices. SMP supports automatic observing in a script mode. TCP of KAOS76 can communicate with the TCS via ASCOM. Also, KAOS76 has an extra function to compensate the misalignment of the polar axis. In this poster, we show the current status of the observing system with KAOS76.

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Text-To-Vision Player - Converting Text to Vision Based on TVML Technology -

  • Hayashi, Masaki
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2009년도 IWAIT
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    • pp.799-802
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    • 2009
  • We have been studying the next generation of video creation solution based on TVML (TV program Making Language) technology. TVML is a well-known scripting language for computer animation and a TVML Player interprets the script to create video content using real-time 3DCG and synthesized voices. TVML has a long history proposed back in 1996 by NHK, however, the only available Player has been the one made by NHK for years. We have developed a new TVML Player from scratch and named it T2V (Text-To-Vision) Player. Due to the development from scratch, the code is compact, light and fast, and extendable and portable. Moreover, the new T2V Player performs not only a playback of TVML script but also a Text-To-Vision conversion from input written in XML format or just a mere plane text to videos by using 'Text-filter' that can be added as a plug-in of the Player. We plan to make it public as freeware from early 2009 in order to stimulate User-Generated-Content and a various kinds of services running on the Internet and media industry. We think that our T2V Player would be a key technology for upcoming new movement.

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임베디드 리눅스 기반 단말기의 빠른 부팅 개선 방법 (Fast booting solution with embedded linux-based on the smart devices)

  • 이광로;배병민;박호준
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2012년도 춘계학술대회
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    • pp.387-390
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    • 2012
  • 본 논문에서는 임베디드 리눅스 기반 단말기의 빠른 부팅 개선을 위해 부팅 과정을 부트로더, 커널, 파일 시스템, 초기화 스크립트, 공유 라이브러리, 응용 프로그램 등 6가지 단계로 나누었다. 빠른 부팅 개선을 위해 전원인가 시 최초로 실행되는 부트로더 단계와 초기화 스크립트 단계에 적용했다. 부트로더 단계에서 입력 대기 시간 제거, 불필요한 초기화 루틴제거, 커널 이미지 비압축 로드, 최적화된 복사 루틴 사용 등을 적용하여 부팅 개선을 했다. 또한 초기화 스크립트 단계에서 이진화 기반 스크립트 대체 기술 사용, init 프로세스 경량화 등을 적용하여 부팅 개선을 했다.

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Java Applet 기반 코스웨어의 설계 및 구현 (Design and Implementation of the Java Applet-based Courseware)

  • 김규수;김현배
    • 정보교육학회논문지
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    • 제4권2호
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    • pp.179-186
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    • 2001
  • 본 연구는 인터넷 상에서 인간과 컴퓨터간의 상호작용이 가능한 코스웨어의 설계 및 구현에 그 목적이 있다. 이를 위해 코스웨어에 들어갈 교과 내용을 선정하고, 텍스트는 물론, 그래픽 데이터에, HTML, 자바 스크립트(Java script), 자바 애플릿(Java applet)을 사용하여 코스웨어를 제작한다. 본 연구에서 구현한 코스웨어는 다음과 같은 장점이 있다. 웹 상에서 사용자의 입력반응에 대한 다양한 피드백을 제공하여 인간과 컴퓨터간의 상호작용을 가능하게 하며, 사용자가 적당한 네트워크 환경을 갖춘다면 시간과 공간에 관계없이 접근이 가능하다. 그리고, 웹 기반의 코스웨어는 운영자 측에서 코스웨어 수정이 보다 자유로워졌으며, 클라이언트 측의 시스템 자원을 보다 적게 요구한다.

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플래시 액션스크립트 기반의 컴퓨터 시스템 구조 가상 학습실 개발 (Development of Virtual Classroom for Computer System Architecture based on the Flash ActionScript)

  • 서호준
    • 공학교육연구
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    • 제7권4호
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    • pp.16-21
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    • 2004
  • 본 논문에서는 컴퓨터 내부 신호 전달 체계를 정확히 묘사할 수 있는 플래시 애니메이션과 교수자와 학습자 간의 상호 작용성이 뛰어난 플래시 프로그래밍 언어인 액션스크립트를 이용하여 가상학습실을 구축하였다. 제안한 가상학습실은 학습자 스스로 애니메이션을 조작하는 방식을 도입하여 사용자가 직접 입력한 키보드 또는 마우스 값에 따라 적절히 반응하는 비선형 애니메이션을 구현하여 자율적인 학습이 발생하도록 플래시 액션 스크립트 기반의 가상학습실을 구현하였다.

유무선 통합 웹 서비스를 위한 서버 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Server System for Integrating Wired and Wireless Web Services)

  • 배성환;이종언;차시호;김규호
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제9권2호
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    • pp.115-123
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    • 2004
  • 인터넷의 등장으로 많은 사람들의 다양한 정보를 함께 공유할 수 있도록 되었으며, 사용자들의 요구가 점점 증가되어 어디서든지 인터넷에 접속하여 필요한 정보를 수집하길 원하고 있다. 현재 웹 서비스는 XML에 기반을 둔 플랫폼과 구현언어에 독립적인 컴포넌트 기반의 분산 컴퓨팅 기술로 인터넷 상 분산 애플리케이션 통합 방법의 대표주자로 자리를 잡아가고 있다. 또한, 웹사이트에서 유지, 관리해야 할 컨텐츠의 양은 방대해지고 있고, 컨텐츠의 갱신 주기도 점점 짧아지고 있으며. 웹사이트의 컨텐츠를 보다 효율적이고 편리하게 생성, 유지, 관리하기 위한 시스템 개발이 요구된다. 이에 본 논문은 XML로 작성된 컴포넌트와 JWSDP, 무선인터넷 Server Side Script, WML editor를 활용하여 유$.$무선을 통합한 웹서비스 기능을 제공하는 유무선 통합 서버 시스템을 설계하고 구현한다.

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플래시 TAG Frequency를 이용한 악성 플래시 탐지 기술 (Flash Malware Detection Method by Using Flash Tag Frequency)

  • 정욱현;김상원;최상용;노봉남
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2015년도 춘계학술대회
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    • pp.259-263
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    • 2015
  • 다수 사용자들이 이용하는 범용 어플리케이션에 존재하는 원격권한 획득이 가능한 취약점을 악용한 공격이 증가하고 있다. 특히, 플래시 플레이어는 브라우저, 오피스 등 다양한 플랫폼에서 사용이 되고 있어, 공격의 주요 대상이 되고 있으며 이를 대응하기 위한 연구가 진행되고 있다. 하지만 기존의 연구는 ActionScript에 대한 사전 분석된 특성을 이용해 탐지하기 때문에 신종/변종 탐지에 한계가 있다. 한계점의 개선을 위해 본 논문에서는 사전 분석된 특성을 사용하지 않고 플래시의 Tag빈도를 기계학습을 적용해 악성/정상 플래시에 대한 분류방법을 제안하며, 실험을 통해 제안한 방법이 기존 연구의 한계점을 극복하고 신종/변종 악성 플래시를 효과적으로 탐지 할 수 있음을 검증한다.

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Interactive Conflict Detection and Resolution for Personalized Features

  • Amyot Daniel;Gray Tom;Liscano Ramir;Logrippo Luigi;Sincennes Jacques
    • Journal of Communications and Networks
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    • 제7권3호
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    • pp.353-366
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    • 2005
  • In future telecommunications systems, behaviour will be defined by inexperienced users for many different purposes, often by specifying requirements in the form of policies. The call processing language (CPL) was developed by the IETF in order to make it possible to define telephony policies in an Internet telephony environment. However, user-defined policies can hide inconsistencies or feature interactions. In this paper, a method and a tool are proposed to flag inconsistencies in a set of policies and to assist the user in correcting them. These policies can be defined by the user in a user-friendly language or derived automatically from a CPL script. The approach builds on a pre-existing logic programming tool that is able to identify inconsistencies in feature definitions. Our new tool is capable of explaining in user-oriented terminology the inconsistencies flagged, to suggest possible solutions, and to implement the chosen solution. It is sensitive to the types of features and interactions that will be created by naive users. This tool is also capable of assembling a set of individual policies specified in a user-friendly manner into a single CPL script in an appropriate priority order for execution by telecommunication systems.

파이선 스크립트를 이용한 태양계 행성 시뮬레이터 구현 (Implementing Solar System Simulator using Python Script)

  • 최은영;이임건
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제20권4호
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    • pp.49-56
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    • 2015
  • 본 논문에서는 3D 애니메이션 도구인 마야를 이용하여 태양계를 모델링하고 각 행성의 움직임과 물리적인 속성들을 정밀하고 객관적으로 구현하여 태양계의 구조를 시각적으로 쉽게 이해할 수 있도록 시뮬레이터를 구현하였다. 메뉴를 이용한 마야의 모델링으로는 정밀한 물리적 속성 값을 표현하기 어려우므로 파이선 스크립트를 이용하여 각 행성의 특성을 표현하였다. 제안하는 시뮬레이터는 가상현실 분야나 학생들의 교육 자료로서 사용 가능하도록 모델링과 렌더링을 실사와 동일하게 구현하였다. 또한 마야 애니메이션에서의 메뉴를 이용한 모델링과 스크립트 언어인 파이선을 활용하여 누구라도 쉽게 실사 영상을 볼 수 있도록 하였다.

CHANGES OF SOFTWARE UNIT TESTING TOOL - ATTOL TO TESTRT

  • Paek, Su-Hyun;Kang, Soo-Yeon;Yang, Koon-Ho;Choi, Seong-Bong
    • 대한원격탐사학회:학술대회논문집
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    • 대한원격탐사학회 2008년도 International Symposium on Remote Sensing
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    • pp.84-87
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    • 2008
  • ATTOL is a software unit testing tool produced by the ATTOL Testware SA in France. It automates the entire software unit testing process: test plan template and test program generation, test program execution, test result analysis and test report generation. ATTOL is suited for the development of embedded software as it allows programmers to operate in native and cross development environments. Particularly, it is used for the development of the flight software which is embedded in the Communication Ocean Meteorological Satellite (COMS). As the flight software is mission-critical, it requires the strict software quality and high testing constraints. The flight software of COMS is verified by ATTOL in native and cross platforms. In 2002, ATTOL was taken over by the IDM Rational Software and has been supplied with the name of Test RealTime (TestRT). The test process of TestRT becomes different from that of ATTOL as TestRT provides the new functionalities that were absent from ATTOL. TestRT provides the new features in the test script language, as well. In this paper, we compare the test process of ATTOL to TestRT With an example of COMS and explain what has been changed in the test script language.

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