In this paper, the multi-resolution simulation of standard linkage architecture is consists of the engineering-level (QUEST), engagement-level (SADM), the mission-level (EADSIM). It was developed the engineering-level model using battle experiment integrated development environment in the battle experimental engineering system. The engagement level model was developed using the SADM and the mission-level model was developed using EADSIM. The standard linkage architecture is designed and implemented in order to interlocking model of multiple layers. Each different simulation programs in a distributed environment was designed by HLA interface specifications for satisfying interworking. Also the integrated interoperation gateway was developed for relaying the each different simulation programs. The effective naval weapon system for measure of effectiveness develops using to improve the fidelity of the model between the various layers through multi-resolution interoperation simulation. According to the operator requirement is quickly battlefield environment can be constructed. The other simulation program that being designed through standards linkage architecture can linkage easily and efficiently.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.3
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pp.103-110
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2010
This paper addressed the implementation of the systematic performance analysis of Quality of Service (QoS) by using OPNET simulator in the interworking architecture of IEEE 802.16e (mobile WiMAX) and IEEE 802.11e (WLAN) wireless network. Four simulation cases were provided in OPNET simulator and a voice traffic was simulated with various performance metrics, such as Mean Opinion Score (MOS), end-to-end delay and packet transmission ratio. Based on the simulation results, the MOS value presented better in WiMAX to WiMAX case compared to others in both static and mobility case. Meanwhile, end-to-end delay was not greatly affected by mobility in four cases. However, mobility was affected much in MOS value and packet transmission ratio in WLAN to WLAN case than in others.
Kim, Minchang;Park, Yongsoo;Kwon, Jinman;Kim, Hyunsik;Seo, Jeongwook
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2018.10a
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pp.304-305
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2018
Recently, Industrial-IoT (IIoT) solutions accounted for up to 55% in 2016 and technological innovation and various new business models are being developed. In this paper, apply IIoT device in various environments and implement an ontology system that can interwork with block type IIoT device to easily add / change / delete sensor. The proposed system consists of IIoT device, block-type module, and ontology server. When the block-type module is connected to the IIoT device, the appropriate driver is installed and the firmware is downloaded through the ontology server. Even if a block is added / changed / deleted, it can be updated automatically. Through experiments, we confirmed that the normal operation of the server and the updating and downloading of software are implemented normally.
Distributed applications based on standards such as CORBA, DCOM, and EJB have been widely used in distributed environments. Recently, another XML-based standard, SOAP, has been recommended for web applications. However, these standards have a shortcoming in inter-operation because they can be run on their own environments. In this paper, we design and implement a SOAP bridge for inter-operation of SOAP with other distributed object standards. Its function is to map formats between SOAP and CORBA/DCOM at run time. Through performance experiments, we show that the computing overhead is small compared to the whole transaction execution time. Therefore, distributed objects of other platforms can be reused instead of developing new objects based on SOAP. Also, using the SOAP bridge, we design and implement an XML-based bidding system on the web. Because it is based on the web standards, it has advantages such as extendibility and interoperability compared to previous proprietary electronic commerce systems.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.36
no.10B
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pp.1182-1191
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2011
In this paper, we propose a network-based IP mobility management scheme, called Access Independent Mobile Service with IPv4/IPv6 Dual Stack (AIMS-DS), which can provide high-quality multimedia services to IPv4/IPv6 dual-stack mobile nodes (MNs) without any interruption over various wireless/wired access networks. The proposed scheme provides an MN with a fast and reliable mobility service among heterogeneous wireless access networks through the network-based control, the complete separation method of control and data plane, the cross-layer (layer2 and layer3) interworking method for handover control acceleration, etc, In addition, the proposed AIMS-DS can provide seamless mobility service to an MN under the environments of IPv4/IPv6 coexisting networks through the home address mobility support and transport network support. Through performance evaluation with computer simulations, we have shown the superiority of the proposed AIMS-DS in terms of handover latency, packet 1085 and packet delivery latency.
Wireless network using dynamic IP and mobile IP technology provides the user with convenience of access and movement. However, this causes the attacker who disguises normal user(pretending to be a regular user) to have more opportunity in regard to access and acquisition of information. This paper help the network administrator and the service provider quickly to recognize the attacker's intention to access network and service. Therefore network administrator and service provider can specify and respond the location of the attacker appropriately. To achieve above, we define an entity (W_L_M) that manages user information of WiFi and LTE network, and propose messages and procedures for attacker's location identification and alarm. The performance evaluation of this paper is based on qualitative analysis. By using the proposed method, some cost (message creation, processing and transmission) occurred but it was analyzed to be less than the total network operation cost. The proposal of this paper is a management method that utilizes existing network information and structure. This method can be used as a reference material to enhance security.
We analyzed the current status of the telescope control system (TCS2) of the 1.8 m telescope in Bohyunsan Optical Astronomy Observatory (BOAO), and suggest a new TCS (TCS3) for the long term development of BOAO. The TCS2 was constructed in 1998 to replace the TCS1 which was installed with the telescope itself at the commencement of BOAO. One of the important parts of TCS is PMAC (Programmable Multi-Axis Controller), which is a general-purpose multi-axis motion controller. PMAC provides the direct interactive communication environment permitting users to command the controller directly with simple operations. This makes the setup, debugging, and diagnostics very easy. The TCS2 was operated stable for a long time, but the hardware and TCS computers have been deteriorated and are out of date now. The new TCS3 needs to be constructed based on a modern computer system. And functions such as pre-calculations of telescope limiting position, interworking with virtual observatory tools, and using GUI, etc should be added. Construction of the TCS3 will be a step creating a better observation environment for the Korean astronomical society.
The learning by computer games, is in the spotlight as an effective education method for the game generation. The current design methods for educational games is to design all needed game elements and learning elements which should be included in. So to design an educational game for motivation and learning effects, is generally difficult. In this paper, we propose the G-learning model IGLM which is interworked with gameplay and learning play by motivation mechanism, in order to solve the difficult problem. The comparative analysis of the proposed model IGLM on the design difficulty with the current design methods for educational games or G-learning, shows the proposed method can be a solution of the design difficult problem and is the best on the difficulty of, the freedom of, and the scope of designing the component parts of educational games or G-learning.
We present a new MDA-based Mobile-IPv6 multicast routing algorithm for wirelese service operators to offer Mobile-IP over IMT-2000 service under IMT-2000 network by taking advantage of the existing infrastructure for IMT-2000 multimedia application services. The extended IMT-2000 system architectures use an PDSNs (i.e. IWFs), and the home network (i.e. Internet) backbone and intermediate network are composed of ATM entities. A key feature of the new protocol is the use of MDA(Multicast Delivery Agent) to reduce delivery path length of the multicast datagram. We show that proposed protocol is efficient in terms of various performance measures such as multicast traffic load, multicast related handoff, and average routing length when we implement it using the Mobile-IPv6. Particularly, the number of tunneling and average routing length of datagram are reduced relatively, the multicast traffic load is also decreased.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.12B
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pp.1081-1090
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2003
NGI(Next Generation Internet) is characterized by QoS(Quality of Service) and high speed transmission. Recently, DiffServ and MPLS become most influential NGI architecture. To guarantee end-to-end QoS, it is essential for NGI to interwork MPLS with DiffServ. Here, MPLS WG(Working Group) in IETF(Internet Engineering Task Force) proposed the method of E-LSP(EXP inferred-PSC LSPs) and L-LSP(Label-Only-Inferred PSC LSPs), but both of them have serious problems to satisfy perfect interworking. In this paper, we proposed an extended E-LSP architecture that supports Perfect DiffServ class and experimental function in MPLS such as ECN(Explicit Congestion Notification) capability. We verify that the proposed E-LSP architecture improves QoS in NGI by using ns2 simulator.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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