Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.3
no.2
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pp.23-34
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2001
This study aimed to investigate the Bobos style which represents new upper class in the information age and has influence on fashion world, and present the marketing strategy for that. As a result, Bobos' buying behavior of fashion goods and marketing strategy for that were as follows. The first, Bobos fashion style and their characteristics of buying behavior were 1. the pursuit of luxury and high quality 2. the pursuit of blending taste and of the traditional bourgeois and the bohemians 3. the pursuit of utility and practical thing 4. the pursuit of self expression and sense 5. the pursuit of natural and antique taste 6. pursuit of cultural and artistic aspect. The second, marketing strategy for Bobos' buying behavior of fashion goods were as follows. 1. Blending of the traditional prestige and freedom should be reflected on fashion goods. 2. The utility and natural style of fashion goods are needed. 3. The non-conspicous self expression and artisticㆍcultural taste should be reflected on fashion goods.
The population of consumers who purchase goods through electronic commerce(EC) is increasing due In the advance of Internet. They can purchase goods freely without time and space restriction and can have variety of choices of goods. Now most of e-Catalogs rely on the simple texts or images to present information on goods. As such, there is limitation in describing goods in detail, which might not make consumers interested in those goods. To solve the problem, more advanced e-Catalogs are demanded compared with the existing ones, requiring research on the e-Catalog authoring techniques that utilize dynamic multimedia data such as audios or videos in addition to the conventional texts and images. In this paper, we describe development of an e-Catalog authoring tnol that is based on SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) which is one of XML applications.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.9
no.1
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pp.83-92
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2022
Religions and beliefs can affect the shopping behaviors of its followers and practitioners. However, the knowledge about the factors that motivate, facilitate and even constrain customers' purchase of spiritual goods, such as feng shui items, is limited. Therefore, in this study, I examined the reasons, facilitators, and constraints of purchasing spiritual goods from the buyers' perspective. Two research questions directed the examination process, including (1) why users buy spiritual goods? And (2) what factors may facilitate or constrain the purchase and use of spiritual goods? Using Vietnam's feng shui market as the context, I applied the autoethnographic and ethnographic methods to collect and analyze the data. I found that the two main reasons to purchase the feng shui items were the products' meaning and beauty. In addition, I observed three groups of factors that could facilitate or constrain the purchase and use of feng shui items, including information about the products and their sellers, disposable income and life stage of the buyers, and price and authenticity of the products. Finally, based on these findings, I discussed the practical implications for managing the spiritual goods market in Vietnam.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.9
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pp.2073-2080
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2015
Even though users choose goods they want to buy in on-line shopping malls, real purchase is often performed in off-line shopping malls. It is called reverse showrooming. It means that users' analysis of goods based on images and description of internet shopping malls has limitation. Thus, large-scale online shopping malls provide a customized shopping information. However, in that case, the provided information is a simple list of goods users bought or retrieved. Thus, a system to analyze various needs of users and apply the result into on-line shopping mall is necessary. In this paper, an analysis system is proposed. The system contains a module to analyze user defined preference and a module to analyze users' reviews. The former designates two goods and collects preferences of individual users. the latter analyzes reviews about purchased goods based on database dictionary stored in advance for analyzing reviews. The system implemented shows that it is possible to recommend some goods that meet each users's needs
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.19
no.3
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pp.819-830
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2008
Web recommender system was suggested in order to solve the problem which is cause by overflow of information. Collaborative filtering is the technique which predicts and recommends the suitable goods to the user with collection of preference information based on the history which user was interested in. However, there is a difficulty of recommendation by lack of information of goods which have less popularity. In this paper, it has been researched the way to select the sparsity of goods and the preference in order to solve the problem of recommender system's sparsity which is occurred by lack of information, as well as it has been described the solution which develops the quality of recommender system by selection of customers who were interested in.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.9
no.8
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pp.2854-2874
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2015
This paper presents a game theoretic approach to analyze the public goods (PGs) allocation in peer-to-peer (p2p) networks. In order to reduce the free-riders and promote the cooperation among peers, we propose an incentive mechanism with cooperation-based game theory. In this paper, we regarded the contributed resources by cooperators as public goods (PGs). We also build the PGs allocation in P2P networks to be the optimization problem, and the optimal solution of PGs allocation satisfies the Bowen-Lindahl-Samuelson equilibrium. Firstly, based on the subscriber mechanism, we analyze the feasibility and prove the validity, which can achieve Nash equilibrium. However, this strategy cannot meet to Bowen-Lindahl-Samuelson equilibrium as the free-riders do not pay with their private goods for consuming the PGs. Secondly, based on the Walker mechanism, we analyze the feasibility and prove the validity for the same allocation problem, which meets to Bowen-Lindahl-Samuelson equilibrium and achieves Pareto efficiency within cooperative game. Simulations show that the proposed walker mechanism can significantly improve the network performance of throughout, and effectively alleviate free-riding problem in P2P networks.
The number of dangerous goods are increasing in maritime transport. As a result, a number of nations and international organizations are establishing or amending the rules of dangerous goods. There is necessarily the transport of dangerous goods like fuel and the importance of the definition and scope of the goods is increased. In addition, the responsibility between the parties is different with the notification of the goods and its awareness of transporters. In particular, responsible clauses of the transport rule show antithetical concepts between the scope of immunity and the responsibility of a shipper concerned with wether transporters aware. This research performs two works. First, this research analyzes the definitions and scope of dangerous goods through prior research. Second, this research suggests the necessary of united interpretation of the articles through a comparative analysis on judical decisions concerned with awareness of transporters to dangerous goods. Dangerous goods have a distinctive feature and that is why responsibility and immunity between parties should be differently interpreted with general rules. Parties have duty concerned with faults on general goods and the scope of duty between parties can be specifically made. However, if there is no specific articles concerned with responsibility between parties to dangerous goods, they could confuse the responsibility on duties concerned with risk. Therefore, this research suggests solutions and necessary of the united criteria for the articles to dangerous goods through analyzing precedent cases.
The purpose of this study compare the difference between purchaser of counterfeit goods and non-purchaser about how self-esteem and conformity influence upon purchase intention of luxury counterfeits goods. Until existing research on purchase intention of luxury counterfeit goods have focused on the consumers' sense of superiority such as conspicuous consumption, hedonic consumption and symbolic consumption. This thesis, however, has focused on individual's psychological variables such as self-esteem and influence of reference group. The results are as follows. The purchaser of counterfeit goods tend to depend on others heavily and show a high purchase intention. On the other hand, the non-purchaser with high self-esteem are less inclined to buy counterfeit goods, and purchase intention level will also be lowed down. This thesis tries to support the assumption that personal psychological difference exist between purchaser and non-purchaser, and this result seems to correspond with the preceding studies.
Internet EC accomplish to simply electronic business from all process integration of production, marketing and customer service. Also customers gain to goods information by one-line product reference, order, product information exchange and negotiate to low cost for high quality goods. Therefore, Purpose of this study is to introduce the building method of efficient EC, helping understand EC, and analysing its present state in the Korean enterprises and efficiency on international trade information.
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.23
no.59
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pp.69-77
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2000
To make internet shopping mall competitive, effective consumer service should be provided. The objective of this study is to analyse the consumer satisfaction for internet shopping mall. For this purpose, questionnaire survey has been used. For the statistical analysis, multivariate linear regression were utilized using the SAS program. According to the results in this study, the variables that positively affect toward consumer satisfaction are the quality of goods, the information of goods, the display method of goods, the convenience of ordering point of time and cancellation. On the contrary, the variables that negatively affect toward consumer satisfaction are the price of goods and the weakness of information security.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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