• 제목/요약/키워드: IT industry

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국내의 대학 산학협력 평가준거 동향에 대한 연구 (A Study on the Trends of Evaluation Criteria for Industry-University Cooperation in Korea)

  • 곽진영
    • 공학교육연구
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    • 제26권6호
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    • pp.62-70
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    • 2023
  • The purpose of this study is to derive implications for improving related policies and evaluation criteria in the future by analyzing trends of evaluation criteria for industry-university cooperation in Korea. For this purpose, five surveys on industry-university cooperation by government departments, major general university evaluations, and evaluation indicators of specialized industry-university evaluations by the Ministry of Education were analyzed. As a result, most of the evaluation criteria for domestic industry-university cooperation have been composed of quantitative indicators and have a limited character as quantitative performance management for government projects. Although the Ministry of Education's evaluation criteria for industry-university cooperation projects has gradually changed to a segmented index considering universities, industries, and regions, it needs to be supplemented for sustainability of industry-university cooperation. In order to promote sustainable industry-university cooperation in the future, it was suggested that first, it is necessary to supplementation of qualitative Indicators considering each university's characteristics, second, the composition of indicators related to reflect on demand in the process of the cooperation, and third, to build a virtuous cycle system for future operation of evaluation criteria.

지역특화 IT 인력양성 프로그램 성과분석 사례연구 (A Case Study on Performance Evaluation of IT Human Resource Program in Regional Industry)

  • 박정환;김국보
    • 한국전자거래학회지
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    • 제19권1호
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    • pp.79-93
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    • 2014
  • 미래 신 성장동력이며 융합산업의 핵심 도메인인 IT 산업은 타 산업과의 융합을 통하여 국가 발전의 기반이 되는 산업이지만, IT 고급인력의 부족 현상은 지방과 수도권에 한정되지 않고 지속되고 있다. 그러나, 그간의 연구들은 포괄적인 인력양성에 대한 연구가 주를 이루고 있으며, 사업수행 지역의 특성화를 이룰 수 있는 인력양성 정책에 대한 성과분석에 대한 연구들은 미흡한 실정이다. 이에 따라, 지역의 IT 고급 인력을 양성하여 IT 융합을 기반으로 지역산업을 활성화하고 이를 통하여 지역을 발전시키기 위한 제도적 개선방안에 대한 필요성이 나타나고 있다. 따라서 본 연구에서는 지역의 IT 인력양성 활성화를 위하여 지역 기반 인력양성사업의 IT 분야 성과분석을 통하여 제도개선방안을 설계하고자 한다.

IT산업이 금융서비스에 미치는 경제적 효과 (Economy Effects of IT Industry on Financial and Insurance Services)

  • 최성욱;신용재
    • 디지털융복합연구
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    • 제13권1호
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    • pp.191-203
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    • 2015
  • 금융서비스에서 IT산업은 운영을 위한 기반산업이며, 경쟁에서 생존하기 위한 필수적인 도구이다. 이렇듯 금융서비스에서 IT의 중요성은 어떠한 산업보다 크다고 볼 수 있다. 따라서 본 연구는 금융서비스 산업을 6개의 산업으로 세분화하고 IT를 하드웨어와 소프트웨어 나눈 후, IT 두 분류가 각 금융서비스 산업 미치는 경제적 효과를 분석하였다. 이를 위해 사용된 자료는 2000년부터 2009년까지의 산업연관표이고, 사용된 모형은 수요유도모형의 생산유발효과와 부가가치유발효과 그리고 공급유도모형의 공급지장효과 마지막으로 물가파급효과이다. 분석결과 IT 하드웨어보다 IT 소프트웨어 및 서비스 산업이 금융서비스에 더 크게 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히, IT 소프트웨어의 공급지장효과는 2000년 대비 2배 이상 증가하여 IT 소프트웨어 1원 생산 시 금융서비스 전체에 0.0847원의 효과를 나타내는 것으로 나타났다. 또한 금융서비스 분야 중 중앙은행 및 예금취급기관이 IT 산업의 가장 크게 영향을 받고 있는 것으로 나타났다. 이러한 연구 결과는 IT 산업과 금융서비스의 상호의존성은 지속적으로 증가하고 있는 것을 보여주고 있다.

한방산업(韓方産業)의 최적산업구조(最適産業構造) 연구(硏究) (A Study on the Optimal Industry Construction of Korean Medicine Industry)

  • 유병완;이석재;전병욱
    • 대한한의정보학회지
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    • 제13권1호
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    • pp.1-13
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    • 2007
  • Korean medicine industry general means all industry activities related to Korean medicine. It covers material resources such as herbs and products made herbs, medical instruments, Korean medical servics and related information service based on Korean medicine theories. Also according to industrial strategy, Korean medicine industry was to define and branch. The industrial strategy of Korean medicine industry was based on kowledge, high-end, intensive techology, and global denand. By the industrial strategy of Korean Medicine industry, a study on the optimal industry construction of Korean medicine industry was standardizaition in the basic research and promoted bouds, efficiency in the group industrial, detention of global fund and global technology, and intenational division of product process. It is the optimal industry construction of Korean medicine industry by the industrial strategy of Korean medicine industry. At once adjustment to the optimal industry construction of Korean medicine industry by the industrial strategy of Korean medicine industry was internationalization in the positive adjustment.

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디지털바이오헬스케어산업의 고용유발효과에 관한 연구 (A Study on the Employment Effects of the Digital Bio-healthcare Industry)

  • 장필호;김용환;전성규;이창운;정명진
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제19권2호
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    • pp.23-35
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    • 2020
  • The development of digital technology is changing the paradigm of the healthcare industry to preventive and consumer-oriented. The combination of the ICT industry and the bio-healthcare industry is emerging as a core industry in the era of the Fourth Industrial Revolution. The Korean government has also selected the bio-healthcare industry as one of the three key future development industries. In May, the government announced its bio-health industry innovation strategy and set a goal of 300,000 employees. Therefore, analyzing the effects of employment on the related industries of the digital bio-healthcare industry is very important for the establishment of future industrial and technology development policies. The research method restructures the integrated classification of 32 industries into 34, including the digital bio-healthcare industry, using the classification criteria of the government and professional institutions, and then reorganizes the digital bio-healthcare industry into eight industries classified as one industry group. The analysis data was taken from the Bank of Korea's 2019 data. Various trigger coefficients and ripple effects coefficients were rewritten using the analysis method of the Input-output Statistics. The analysis of the results compares the employment-induced effects of the digital bio-healthcare industry and the ripple effects of related industries in production, investment and value-added. In addition, in terms of investment effect, the effects of in-house and related industries were compared. It is hoped that the results of this study will be used to establish employment and industrial policies.

서비스 사이언스를 위한 서비스의 식별 (Service Identification for Service Science)

  • 이상준
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제6권3호
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    • pp.209-224
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    • 2007
  • Currently, the world has experienced a mass exodus of workforce from the manufacturing industry to service related industry. In addition, the changes of industry structure toward service industry have been gradually accelerated. We have felt that it is time to conduct researches about IT service systematizing and discovering the essence of service itself with scientific and synthetic ways based on Service Science. For Service Science researchers, service identification is regarded as a difficult activity when they contact it for the first time and they want to apply it real environment. In reality, there exist mismatches between business and IT service to identify service since service is identified from the business point of view in Service Science area and it is identified from the technical point of view in IT service area. In this paper, we have conducted researches about service identification placed on the first priority and regarded as difficult area in service-oriented business area. To lessen aforementioned difficulties, we propose procedures and methods for extracting and identifying service in the viewpoint of business process. We conducted case study and comparison with existing researches to verify the applicability and the excellence of our proposal.

세계IT산업 방향과 우리나라 IT수출

  • 이우성
    • 광산업정보
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    • 통권12호
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    • pp.38-43
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    • 2002
  • 전세계적인 IT불황에도 불구하고 우리나라 IT수출이 회복세를 보이고 있는 것은 중국 IT산업의 급성장이 크게 기여하였다. 그러나 우리의 최대수요처인 미국의 IT투자가 살아나지 않는 한 이 같은 회복세는 제한적일 수밖에 없을 것이다.

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휴대용 게임 산업의 분석을 통한 국내 휴대용 게임 산업의 고찰 (Consideration of Domestic Portable Game Industry from Portable Game Industry)

  • 박정현;박홍;박진완
    • 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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    • 한국콘텐츠학회 2006년도 춘계 종합학술대회 논문집
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    • pp.177-180
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    • 2006
  • 현재 휴대용 게임 산업은 과거의 휴대용 게임 산업에 비하여 그 시장의 규모가 더욱 커졌으며, 게임기의 기능도 단순히 게임에만 멈추지 않고 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 제공한다. 이런 상황에서 휴대용 게임 산업은 단순히 게임 시장만이 아닌 엔터테인먼트 시장까지 그 영역을 넓혀 시장의 규모를 변화 시켰다. 다가올 휴대용 게임 산업에서 소비자들의 구매 조건을 알아보며 높은 부가 가치를 창출 할 수 있는 휴대용 게임기의 조건들을 국산 게임기 GP2X의 사례를 들어 앞으로 국산 휴대용 게임기 산업이 나아가야 할 방향을 고찰해 보고자 한다.

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