Environmental designers face a wide range of problems to be solved in their day-to-day works. The scale and number of problems and so enormous that designers should be a way out to meet these complex situation. Lately, environmental design process based on systems a.pproach is chosen for design methodology. It is a very complicated procedure with many alternatives. It is a evolutionary process that establishes the solution of a series of problems. This study attempt to tell the designer how to find design solution to problems and how to organize form as solution problems. The model of this design process is largely composed of three phases; Phase I : Problem definition and existing system analysis. Phase II : design goals and objectives, design criteria Phase III : creative process of design form.
In this paper a computer-aided design system for axisymmetric deep drawing process will be described. An approach to the system is based on the knowledge based system. The system has been written in AutoLISP with personal computer. The system is composed of four main modules such as input geometrical design test & rectification and user modification. the system which aids designer provides powerful capabilities for the design of axisymmetric deep drawing process.
A procedure has been developed so that a die-face for stamping automobile outer panels can be design and modelled efficiently. The procedure is composed of four parts each of which corresponds to modeling major components of a die-face, i.e. tipped product, blankholder, draw beads, and step draw. The modeling techniques developed specifically for die-face design enable a designer to generate the shape of a die-face quickly with the minimum input, and the resulting models can be used in FEM analysis and NC tool path generation. This will lead to the reductions in lead time and manhours required for the design and manufacture of the stamping dies.
The purpose of this study is to observe artistic of Expressionism reflected to works of European costume designers by analizing works of seven major representative costume designers in the twentieth century. They are Mariano Fortuny, Paul poiret, Madelene Vionnet, Jean Patou, Jeanne Lanvin, Gabriel Chanel and Elsa Schiaparelli. These designers deployed individual and various creative costume design work with peculiar expresive techniques, which is based on the Expressionism. Although each creative work was made in extremely unique sense, there was comon expressive spirituality I their creative activity. The findings are as follows : 1. Based on the "Medieval-directed characteristic" which arose over all fields of art of those days, a modern and reformative clothing beauty was created by reanalyzing traditional motive. 2 Characteristic of Cubistic Expressionism were described in overall silhouette of clothing and fine decorative element. 3. Fantastic Expressionism, which pursued basic worth from the primitive and ethnic customs, effected costume style of early 20th century and draw such designers as Mariano Fortuny, Leon Bakst, Paul Poiet, Elsa Schiaqarelli to adopt intensive and primary color. And it also gave an impact against traditional concepts by accepting fantastic oriental Exoticism.Exoticism.
Packaging should be made fitting for the special characters of goods along with development of modern industry, in the aspects of protection, safety, function, convenience, and good. As the Packaging industry is being developed it has contributed not only Packaging goods but also has appeared with important purpuses protecting goods from infection of vacterium sanitarily,keeping nice outside looks of Packaged goods. I am sure this report will become good references for the development of various problems such as item plan ad activity, promotion of sale, etc, applying GMPs so that the harmony according to reasonable ideas of both maker and designer and it may become on intensive study for the plans of export goods.
The fatigue curve with estimated parameters represents the estimate of the median or mean life at a given applied stress But, in order to assist a designer in making decisions regarding the fatigue failure mode, it is common practice to construct a design curve on the lower or safe side of data. In this study, to overcome the limitations(i.e., no runout, equal variance, and quality of the approximation, etc) of Shen, Wirsching, and Cashman's method which suggested the approximate design curve for nonlinear models using tolerance interval constructed by Owen's method, an algorithm to find design curves under the fatigue model using a parametric bootstrap method, is proposed and illustrated with multiple fatigue data sets.
Construction inspection and monitoring are key activities in construction projects. Automation of inspection tasks improves the limitations and inefficiencies of manual construction inspections, enabling systematic and consistent construction inspections. In this paper, an RTSP (Real-Time Streaming Protocol) system is used to remotely manage and supervise the construction site without having to visit the construction site by deploying a robot on site on behalf of four construction stakeholders (owner, supervisor, constructor, and designer). I would like to propose. The proposed system can contribute to identifying and monitoring the process process and work results at the construction site in real time.
This paper explores rich and complex implications of Marcel Duchamp's Mile of String which he created for "First Papers of Surrealism," the Surrealist international exhibition in New York in 1942. Part of a larger project devoted to investigating Duchamp's role in Surrealist exhibitions and his relation to the avant-garde group, this paper focuses on Duchamp's exhibition installation in the 1942 show. Under the title of "g$\acute{e}$n$\acute{e}$rateur-arbitre" Duchamp played an important role as installation and exhibition designer in a series of major Surrealist exhibitions in the 1930's-1960's. The "First Papers of Surrealism" was held by Surrealists who exiled in New York during World War I, and Duchamp created a labyrinthine installation of string for the exhibition, which physically blocked the spectator and optically hindered his or her contemplative view. Unraveling the intricately related meanings of Mile of String as an independent work of art and an installation for a specific exhibition, I examine the work on two levels: first, how the work was situated in the context of Duchamp's oeuvre, particularly his earlier work employing string or thread; second, how and in what way the installation rendered a critique on Surrealism as a group and an avant-garde movement. More specifically, by exploring the concepts of 'pataphysics' and voluntary 'nomadism' implicated in Duchamp's work, I suggest that his Mile of String asserted a critical stance against nationalism and collective identity of Surrealism and manifested a radical individualism founded upon what he called the spirit of 'expatriation.'
This paper describes a research work of developing computer-aided design of lead frame, semiconductor, with blanking operation which is very precise for progressive working. Approach to the system is based on the knowledge-based rules. Knowledge for the system is formulated from plasticity theories, experimental results and the empirical knowledge of field experts. This system has been written in AutoLISP on the AutoCAD using a personal computer and in I-DEAS Drafting Programming Language on the I-DEAS Master Series Drafting with Workstation, HP9000/715(64) and tool kit on the ESPRIT. Transference of data among AutoCAD, I-DEAS Master Series Drafting, and ESPRIT is accomplished by DXF(drawing exchange format) and IGES(initial graphics exchange specification) methods. This system is composed of six modules, which are input and shape treatment, production feasibility check, strip-layout, die-layout, modelling, and post-processor modules. The system can design process planning and Die design considering several factors and generate NC data automatically according to drawings of die-layout module. As forming process of high precision product and die design system using 2-D geometry recognition are integrated with technology of process planning, die design, and CAE analysis, standardization of die part in die design and process planning of high pression product for semiconductor lead frame is possible to set. Results carried out in each module will provide efficiencies to the designer and the manufacturer of lead frame, semiconductor.
This study aims to examine for efficient production methods of custom-tailored clothing and application of 3D virtual clothing system in custom-tailored clothing market, by producing and analyzing both real clothing and 3D virtual clothing. For this study, a middle-aged woman is selected as the subject figure and one-piece is selected as the experimental clothes item. In real clothing, I conducted the wearing evaluation for experts and the subject figure. And In the virtual clothing, I conducted the wearing evaluation with i-Designer using 3D virtual clothing on simulation program. There are some differences between the data from body scanning and the real body size. In the custom-tailored clothing market in which the fitness is important, the research which measures the more exact data is needed. And in the case of complicate design, the functions which measure the activity and the fitness variously and correct the parts of curves are needed. This study experiments the availability of application of 3D Virtual Clothing System in custom-tailored clothing market by selecting one-piece as the experimental clothes item. So the follow-up studies for the other designs and fabrics are needed. Also, if the studies for checking the clothes pressure, the amount of composure, the space between skin and clothing when the virtual model wearing clothes is walking or shaking his arms are proceeding, then 3D virtual clothing System is applicable in custom-tailored clothing market. But there are some restrictions and lack of education in virtual clothing System yet, and it makes hard for workers in clothing market to use it in real production. However, 3D virtual clothing System will be practical in real market if there would be more research on its usability and practicality, and workers in clothing market can be easily educated on techniques of 3D virtual clothing system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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