The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.3
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pp.475-487
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2024
As today's "ninth art", role-playing games recognized by most players due to their surreal themes and sustained reflection on social diseases. Through precise control of story-telling and game visuals, players develop an avatar identification during role-playing game. Based on Lacan's mirror stage theory, a new self-identity mechanism is established under the guidance of role-playing games. As a "player", the subject's interpretation of himself is shifted by the game order, and the subject identifies with the role-playing game while at the same time being structured by the desire of role-playing game. The immersive experience and emotional guidance of role-playing games all point to the most instinctive human desires. The psychoanalytic theory from Lacan's perspective explains the source of players' desire, and the expression of players' desire in the game. It also plays an important role in the emotional rendering and identity aspects of role-playing games. This paper is to establish that role-playing games do have an impact on the player's self-identity through a Lacanian psychoanalytic reading of role-playing games.
Sexual behavior is crucial in life, yet comparatively little is known about the mechanisms in the sexual response in humans. A lot of theories and models have been developed to explain about the process of the sexual response in humans. The first model of sexual function was described by Masters and Johnson, defined the four-phase model (phases of excitation, plateau, orgasm and resolution). Helen Kaplan proposed a slightly different model of human sexual response by adding the conception of the desire phase. Some years later, a new model of circular sexual response pattern was described by Whipple and Brash-McGreer, who acknowledged the cyclic nature of women's sexual response. Basson presented an alternative model of women's normative sexual function, which featured a responsive form of desire in women's sexual response. Bancroft developed a new theoretical model, the Dual Control Model, which postulates sexual response and arousal is ultimately determined by the balance between the sexual activation or excitation system and the sexual inhibition system. The Sexual Tipping Point is a model created by Perelman, suggesting that a sexual response is determined by a balance between excitatory or inhibitory factors that may be psychological, organic, psychosocial, or cultural. A comprehensive understanding of sexual response and function is of paramount importance for the psychiatrist to study sex, offer counseling to the patient on sex, and practice sex therapy. In this literature, models of sexual response would be reviewed to understand the knowledge of the sexual functioning in humans.
Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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v.35
no.12
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pp.31-41
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2019
Biophilic design gives human beings positive and valuable experiences in nature. The experience in nature in the architectural environment is mainly symbolic and metaphorical, and is based on visual sensations such as color, form, and image. Recently, modern people living in a modern and simple style indoor space have a desire to pursue visual stimuli for interest or pleasure. This desire can be satisfied through color, lighting, and finishing plan. Therefore, the purpose of this study is to propose a biophilic design color palette based on the empirical characteristics and properties of biophilic design. The methods used in this study are as follows. First, the biophilic design factors and natural landscape preference criteria are examined. Second, based on the review results, natural landscape images are selected and color information for each biophilic design element is extracted according to the vertical and horizontal directions. Third, color information is converted to NCS color code and palette range and hue range are derived through the analysis of ratio and average values. Finally, based on the analysis results, biophilic design color palette is proposed for each element. The results of this study might be useful as basic data in establishing biophilic design strategies and applying them to architecture and interior construction.
The Queen of the Air, John Ruskin-s highly elliptical publication of 1869, elaborates a complex mythology as a way of responding to the prevalence of scientific thinking, widespread environmental degradation, the pernicious effects of political economy, and mechanistic labor. Benjamin-s desire to rescue human experience from prevailing scientific conceptions is reminiscent of Ruskin-s fear that the peculiar power that shapes the unities of the natural world is simultaneously being "beaten down by the philosophers into a metal or evolved by them into a gas" and obscured by the dreams and theories of philosophers and theologians. As a critic remarks, in Benjamin-s-and, we would add, Ruskin-s-view, "what the modern era lacked was a basis for continuity which would prevent experience from disintegrating into a desultory and meaningless series of events." Despite its frenetic hyper-associativity, then, The Queen of the Air contains a key element that Benjamin believes is necessary for "redemption": the desire for a new form of consciousness that recognizes links to the past and thus to the longings and dreams of our forebears. Thus, although Ruskin most immediately influences Proust, who in turn influences Benjamin, Benjamin-s thought is far more Ruskinian than critics have heretofore observed. Just as Benjamin helps us make sense of the ways in which The Queen of the Air is caught in the grip of the shocking associativity of modern life, so Ruskin assists us in discerning similar impulses in Benjamin-s attraction to a form of archaic consciousness that can, by altering the modern form of perception, reenchant the present.
This study aims to investigate the usage of school tuck-shops by students and the desire for healthy tuck-shop according to the frequency of snack. From April 4 to April 13, 2012, a survey was conducted on 348 2nd grade high school students from six high schools in Daejeon Metropolitan City. The snack frequency in school tuck-shops was divided into 3 groups: 2 times a week or less(lower snack group), 3~4 times a week(middle snack group), 5 times a week and above(upper snack group). Out of total subjects, lower snack group was 41.4%, middle snack group 21.8% and upper snack group 36.8%. The upper snack group showed more in male students and more in the students with monthly pocket money more than 50,000 won and more expense per snack. The main reason for taking snacks was hunger at approximate 70% of total subjects, however, no difference was found in reasons by frequency of snack. About 90% of total subjects wanted healthy tuck-shop in school, but upper snack group showed less percentage and less care for healthy snacks. This result suggests that under the circumstance that most of high school students take snacks for relieving themselves from hunger at schools, it is desired to run healthy school tuck-shops in Daejeon Metropolitan, dealing with healthy snacks of balanced nutrition at resonable prices and to implement nutrition education programs especially for high frequent snack takers.
Wearing a clothes in human living is very rightful and reasonable things. And it's also the necessaries of living. So now, I want look around about origin of clothes from the prehistorical age, how they start and why they need to wear a clothes. As human culture is unknown origin, human clothes origin is also unknown origin, too. So many different people made unlike story about that, and it is very difficult to say correct birth of clothes. It must be reflection by a time, by a place, by a mankind, until this days, the history of human progress is $2,000,000{\sim}3,000,000$ years. And from after the "Old Adam" man understand what is shame and disgrace, so that made them cover of their private parts, also it is a motive of human clothes. Since after pass a long time, the earth has many changes as it were weather, and for take care of human body from cold, people start make clothes and it's a second object of wearing a clothes. And third object of wearing clothes is after opportunity of development human culture, people desire for an aesthetic sence and for full-fill that feeling they start make a beautiful clothes with accessories and it is motive and a purpose of a human start wear a clothes. So I can say, for origin birth of clothes is 1. Protect of human body. 1) be adapted for different weather and different circumstance. 2) take care self from outside injurg. 2. Decorate for aesthetic sence. 1) Theory of Amulets. 2) Theory of symbolism. 3) Theory of Sex attraction. 4) Aesthetic Theory. 5) Theory of chastity. 6) Multi-theory And material for clothes they made from natural wilds like leaves, fur, skin of wood. skin of fishes and feather etc. But after develop of human knowledge people invent fiber, and use a knitted goods and woven stuff also first of all. They start use those kind that they just cover of their private parts as a belt and astring with leaves and a beast skins. But until this days it's taken big development with human knowledge and most important influence of develop was weather. So modern clothes for present days, must care with. physicology, preservation of health, living activity, dressing, morals, and etiquette etc.
According to the result of 2017 youth statistics, the first rank of the death cause of Korean youth is suicide for nine years. The recent study on factors affecting juvenile suicide presents: family factors; character and psychological factors; mental disease factors; suicide-triggering factors; school factors; and protection factors; and so on. What is required to the youth who are vulnerable to the confusion of identity and the adjustment of emotion or impulse is not only drug treatment or mental therapy but also the support of family or society where adolescents are encouraged to be introspective and form their identity in a healthy approach in the diverse humanistic philosophical dimension. This study is going to pay attention to the aesthetic existence of Kierkegaard who provided the foundation of human existential identity centered on three stages of existence. For this purpose, we attempt to search for the philosophical basis for the understanding of juvenile identity centered on the analysis of Kierkegaard's Either / Or Volume I (Entweder - Oder Teil I). Especially, we are going to attempt the understanding of aesthetics of youth through the analysis of three stages of desire (Begierde) suggested in Chapter 2 of this book. Herewith he suggests aesthetic existence through 'desire', and aesthetic existence as the desire again through three stages of 'dreaming ($tr{\ddot{a}}umend$)' desire, 'searching (suchend)' desire, and 'desiring (begehrend)' desire. Based on this analysis of three stages, we plan to graft the roots of sociological factors presented as the cause of youth's suicide onto the analysis of existential philosophy. Through this, we attempt to grope for the diagnostic and healing discourse which Kierkegaard's existential analysis can present in the formation and recognition of youth identity and disclose a factor of the emotion or the disorder of impulse adjustment as well as depression suggested as the main contributing factor of youth's suicide and search for philosophical discourse for the prevention of juvenile suicide.
Journal of The Korean Digital Architecture Interior Association
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v.8
no.2
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pp.39-46
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2008
Current architecture can receive support of and command various ways of expression by more advanced technology of the present time, this means the formation of changeable external design of building, and has the tendency to be interactive non-rheological shape. Accordingly surface of building is decorated not only by the basic function and the expression of information, but also by complex narrative image structure or text, so far as recognizes human as the subject of communication, and is trying the artistic expression interacting with the general public. In various expressive tendency of current architecture surface design, such an approach from a view of an interactive art trying the communication between architecture, art, and human has the meaning of suggesting the direction of directing emotional architecture giving a present to the morderners who are growing more and more an earnest desire for experiencing culture and art in their daily life.
Recently, intellectual property problem caused by illegal copy or circulation of digital contents with computer and advance of network. it will lose producer's desire and cause economic losses. so we need to demand ownership protection technology for prevent illegal copy without an owner consent and protect ownership with effect. in this paper, we change digital image at frequency domain and choose a factor choosing frequency area with human perceptibility. we inserted repetitive and adaptive watermark on the whole image by Labview Machine Vision. watermark inserted into the high frequency concentrated textual area with Wavelet Transform and then reduced damage of image by human visual feature after inserted watermark
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.7
no.7
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pp.303-308
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2020
Unlike previous studies of overconfidence bias that have been looking for causes of overconfidence bias in human cognitive error or in the desire to view oneself positively, this study presents the cognitive narrowing resulting from the social exclusion experience as the condition of overconfidence bias and investigates the mechanism of cognitive narrowing to overcome the negative emotions from social exclusion, and how overconfidence bias occur due to cognitive narrowing. Current study was performed with 94 undergraduate students. Participants were randomly assigned to social exclusion experience group or non-experience group. We analyzed how the degree of bias of overconfidence differs according to the social exclusion experience. The degree of overconfidence bias of the social exclusion experience group was higher than that of the non-experience group, and the difference was statistically significant. This study extends the concepts of escaping theory and cognitive narrowing to human cognitive bias and confirmed that social exclusion experience increased cognitive narrowing and overconfidence bias. Implications of this research and future research directions were discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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