Business Incubators(BI) guide starting-up firms through their growth process and as such constitute a strong instrument to promote innovation and entrepreneurship. This study classified the incubating services into communication, physical facilities, human resources, marketing, financial, legal, technology, and networking services. The research problem was tested with data from 103 BI centers and 561 starting-up firms in BI. The results from the survey are as follows: First, incubating services to important for the BI's performance are networking, communication, human resources, physical facilities, and marketing services. Second, the incubating services to satisfy on the firms in the BI are financial, human resources, marketing, communication, networking, and physical facilities services. Third, there are the differences between BI center and the firms in the BI by each incubating service except communication service. Finally, the results of MSEM(Multi-group Structured Equation Modeling) indicate the communication and networking services are more strongly affected to the performance at the BI centers. Vice versa, the marketing and financial services are more strongly affected to the satisfaction at the firms in the BI centers. Starting-up firms in business incubators showed strong desire to receive better support in such fields as marketing and financial services. BI needs to recognize such demand and provide improved services in such areas. Starting-up firms did not recognize the utility and importance of services in networking with other firms and supporting human resources. BI needs to promote services in such areas. Concerning communication services and physical facility support service, both BI and starting-up firms showed satisfactory levels of services.
The purpose of this study was to recognize the meanings of plastic language by analyzing the sign of the Graffiti depicted in western modern costumes. And the scope of this study was focused on analysing the costumes from 1980's when the Graffiti was recognized as one of the plastic arts. Graffiti was an unprofessional and covert desire of self-expression, having a close relation with our lives. It was used in diverse ways with repeating creation, development, and extinction, from expressing liveliness in Old Stone Age through describing symbolic meaning in the modern art. Graffiti means rude, humorous, or political writing and pictures on the walls of buildings. It's different from the delicate letters or pictures to inscript on the tree or rocks. Being introduced as part of Post-modernism in the 1970s, Graffiti was acknowledged as a new artistic action with the culture of hip-hop. In addition the Graffiti, the expression of sign was reflected artist's internal consciousness with boundless sign. The sign is something to transmit message from the nonverbal point of view, the oldest sign was the sign for petition or the expression of something as a primitive form. Sign can be defined as a framework of life inherited as a practice from the primitive age long past. Graffiti was cited as a concrete example of sign, theme of this paper, and general understanding on sign expression was pursued through free work which all artists present with essential and positive ways using signs, their own languages, and life style. The result of this study was summarized as follows: Since the end of the 20th century, a lot of fashion designers have represented symbolic images, such as letter and signs, as purely personal ways of expression through the western costumes. It was found that fashion designers of the Graffiti whose free work style from inherent inner consciousness might provide a basic framework to search for complex signs of modem costumes naturally understood life itself as plastic art, and sublimated human inherent desire and their inner world through their works.
This paper is a basic study for making a system that can predict the success and failure of entertainment contents at the initial stage of production. It proposes the user's emotion modeling of dynamic narrative on entertainment contents. To make this possible, 1) dynamic narrative emotion model is proposed based on theoretical research of narrative structure and cognitive emotion model. 2) configuring the emotion types and emotion value, proposed model of three emotion parameter(desire, expectation, emotion type) are derived. 3)To measure user's emotion in each story event of dynamic narrative, cognitive behavior and description of user(film, game) is established. The earlier studies on the user research of conceptual, analytic approach is aimed of predicting on review of the media and user's attitude, and consequently these results is delineated purely descriptive. In contrast, this paper is proposed the method of user's emotion modeling on dynamic narrative. It would be able to contributed to the emotional evaluation of entertainment contents using specific information.
The film has always reflected the culture of the era based on reality and imagination. The visual effect in the film has mainly played a role of expressing the reality more realistically or recognizing the virtual as reality. This study examines the meaning and the effect of fantasy realism through Oasis of Lee Chang-dong. Fantastic realism has separated the reality from the imaginary space by using a dual meaning tool that affects the time and space in the film and reflects the human desire and desire to see. It was also reproduced in the real world through the medium of pigeons. In addition, it separates visualized space from non-visualized space in film narrative structure, separation of real and unreal space, segregation of consciousness and unconscious space, and separation of reality and reality space into power structure. With the development of technology, the image of the yellow image comes closer to us like reality, which will express the space of unconsciousness that we could not think of.
Journal of the Korean Society of Fashion and Beauty
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v.2
no.3
s.3
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pp.1-10
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2004
The purpose of this study is to find out the operant factors, or types of skin care, and, more importantly, to propose the intervention for more effective skin care and marketing strategies in this business. That is the main reason that the study employes Q methodology which measures human subjectivity objectively and scientifically. This study finally revealed three distinctive factors : Type I, The Passive Follower, Type II, The Active Needs, and Type III, The Independent Judgment. The first type includes people who show passive recognition. They want to be put in charge of experts in the skin care center and to buy cosmetics recommended by experts, and are deep interest in the reaction of other people. The second type contains people who desire things actively. To live delightfully and fashionably, they think of the necessity of skin and body care as an important thing, and feel that it is necessary to take care of the skin beauty actively and regularly for the aging resistance. The third type includes people who judge independently. In general, they recognize and desire the necessity of the skin care, but they think of the skin care as a part of the health care more widely rather than a special thing. These three types are not fixed, but continuously changed in the accordance with the condition and interaction with the circumstance, the results will be utilized as basic materials for the skin and health care through the application according to the characteristic of each type they belong.
Due to criminal aspects spreading nation wide, their intelligence level increasing and becoming digitalized, the citizens' interest in and desire for crime security have increased. Until now, the preceding researches have been focused on finding the specific variables that have direct effects on the demand for police manpower through regression analysis and attempted to predict number of needs. However, there have never been any researches producing the accurate number of demands for crimes and human resources needed for each work load. Therefore, this research have analyzed each police station functions by interviewing the persons in charge and selected the main duty for each functions. From this, by using the method of system dynamics, this research was able to predict the standard number of manpower needed for each police station functions. Also, by making a model for each 235 police stations, the best efficient employment plan for police stations and district agencies have been further discussed based on the computer simulation results.
Park, Jeongmin;Kang, Sungjoo;Chun, Ingeol;Kim, Wontae
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.8
no.6
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pp.347-357
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2013
Cyber-Physical system(CPS) is characterized by collaborating computational elements controlling physical entities. In CPS, human desire to acquire useful information and control devices anytime and anywhere automatically has increased the necessity of a high reliable system. However, the physical world where CPS is deployed has management complexity and maintenance cost of 'CPS', so that it is impossible to make reliable systems. Thus, this paper presents an 'Autonomic Control System towards High-reliable Cyber-Physical Systems' that comprise 8-steps including 'fault analysis', 'fault event analysis', 'fault modeling', 'fault state interpretation', 'fault strategy decision', 'fault detection', 'diagnosis&reasoning' and 'maneuver execution'. Through these activities, we fascinate to design and implement 'Autonomic control system' than before. As a proof of the approach, we used a ISR(Intelligent Service Robot) for case study. The experimental results show that it achieves to detect a fault event for autonomic control of 'CPS'.
Proceedings of the Society of Korea Industrial and System Engineering Conference
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2002.05a
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pp.285-290
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2002
The goods development considering the foot characteristics of Korean and design of the sports shoes need to satisfy the customer emotion. For this, the sports shoes have to give the customer desire and satisfaction and be accomplished the distinction and luxury of goods for sports shoes. This study obtained a basic data on the customer preference and emotion with human sensibility ergonomics approach and formed the database to use easily. Also based on the database, this study developed an interface which the customer be able to select the sports preferred shoes.
Modernity is commonly defined as a reflection of the features of modern society based on the historical experience of the West. As such, modernity includes involvement with political, economic, and social changes, a changing world-view, and changing trends in equality, gender roles, a desire for "the new," consumption, distribution based on mass production, and rational reform in fashion and dress. First and foremost, however, modernity in costume has been driven by the functional requirements of industrial capitalism. But while modernity has popularly been regarded as some sort of universal standard, in fact the West and the other societies have vastly different, unique, and particular experiences with their own respective histories of modernization. For this reason, cultural changes in the modernization process should be-indeed, must be-analyzed in the context of a country's own unique historical and cultural circumstances, rather than through the prism or strict adaptation of generalized Western concepts of modernization. Moreover, a "periodization" of the modernization of fashion and dress can be established by examining the characteristics of modernity in costume.
Due to criminal aspects spreading nation wide, their intelligence level increasing and becoming digitalized, the citizens' interest in and desire for crime security have increased. Until now, the preceding researches have been focused on finding the specific variables that have direct effects on the demand for police manpower through regression analysis and attempted to predict number of needs. However, there have never been any researches producing the accurate number of demands for crimes and human resources needed for each work load. Therefore, this research have analyzed each police station functions by interviewing the persons in charge and selected the main duty for each functions. From this, by using the method of system dynamics, this research was able to predict the standard number of manpower needed for each police station functions. Also, by making a model for each 235 police stations, the best efficient employment plan for police stations and district agencies have been further discussed based on the computer simulation results.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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