The advent of the information age, advancement of the multi-media, and proliferation of internet are all ushering-in a new era of a cyber world. The artistic expression is unfolding into a new genre of a new era.. In the modern art, the boundary between the fine art and the applied art is becoming blurred, and further, distinction of fine art from popular art is also becoming meaningless. The advancement of science and technology, by offering new materials and visual forms, is contributing to the expansion of the morden art's horizon. As fashion illustration is gaining recognition as a form of art which mirrors today's realities, it has also become increasingly necessary to add variety and newness. Fashion illustration is thus becoming the visual language of the modern world, capable of conveying artistic emotion, and at the same time able to effectively communicate the image of fashion to the masses. The increasing awareness of artistic talent and ingenuity as essential components of fashion illustration is yielding greater fusion between fashion illustration and art & technology. This has resulted in the use of the advanced computer technology as a tool for crafting artistic expressions, such as fashion illustration, and this new tool has opened-up new possibilities for expressing images and colors. Further, the computer-aided fashion illustration is emerging as a new technique for expression. The concept of fashion illustration, history of fashion illustration from its incepton to modern date is reviewed and the simplicity has been researched throughout past studies published in Korean and overseas Journals.
This essay analyzes space in augmented reality games, and attempts to offer space analytic standards of mobile augmented reality games in regards to space in existing games. This article proposes categorizing criteria based on the following factors: Analysis of space in existing games, Jason Jerald's Three Virtual Space Horizon Categories, interaction between virtual world and real world, and Lavroff's Three deciding factors of reality perception in virtual reality. It is meaningful that the analysis criteria of the Augmented Reality game space is presented through this analysis.
Kim, Yonghwi;Park, Jaehong;Park, Changbom;Kim, Juhan;Singh, Ankit;Lee, Jaehyun;Shin, Jihye
The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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v.46
no.2
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pp.45.1-45.1
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2021
Horizon Run 5 (HR5) is a cosmological hydrodynamical simulation which captures the properties of the Universe on aGpc scale while achieving a resolution of 1kpc. This enormous dynamic range allows us to simultaneously capture the physics of the cosmic web on very large scales and account for the formation and evolution of dwarf galaxies on much smaller scales. On the back of a remarkable achievement of this, we have finished to run follow-up simulations which have 2 times larger volume than before and are expected to complementary to some limitations of previous HR simulations both for the study on the large scale features and the expansion history in a distant Universe. For these simulations, we consider the sub-grid physics of radiative heating/cooling, reionization, star formation, SN/AGN feedbacks, chemical evolution and the growth of super-massive blackholes. In order to do this project, we implemented a hybrid MPI-OpenMP version of the RAMSES code, 'RAMSES-OMP', which is specifically designed for modern many-core many thread parallel systems. These simulation successfully reproduce various observation result and provide a large amount of statistical samples of Lyman-alpha emitters and protoclusters which are important to understand the formation and expansion history of early universe. These are invaluable assets for the interpretation of current ΛCDM cosmology and current/upcoming deep surveys of the Universe, such as the world largest narrow band imaging survey, ODIN (One-hundred-square-degree Dark energy camera Imaging in Narrow band).
In this paper, we look at the relationship between international trade and the rule of law, using the World Justice Project Rule of Law Index, which include index figures on human rights, limits on government powers, transparency and regulatory efficiency. Based on regression analyses using the rule of law index figures and international trade figures (merchandise trade, service trade, exports and imports as percentage of GDP,) international trade and basic human rights seem to have little relationship; but trade has a close positive relationship with strong order and security. Somewhat surprisingly, regulatory transparency and effective implementation seems to have little or no effect on international trade and vice versa. International trade shows a clear positive relationship with the country's criminal justice system, but the relationship with the civil justice system is not as clear as such. For regulatory implementation and civil justice, services trade positively affect these institutions, but these institutions in turn affect exports more strongly than services trade. Finally, the effect of trade on rule of law is stronger on a medium to long term (10-20 year) time horizon.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.56
no.11
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pp.1892-1902
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2007
This paper presents a new generating unit maintenance scheduling algorithm considering regional reserve margin and transfer capability. Existing researches focused on reliability of the overall power systems have some problems that adequate reliability criteria cannot be guaranteed in supply shortage regions. Therefore specific constraints which can treat regional reserve ratio have to be added to conventional approaches. The objective function considered in this paper is the variance (second-order momentum) of operating reserve margin to levelize reliability during a planning horizon. This paper focuses on significances of considering regional reliability criteria and an advanced hybrid optimization method based on PSO algorithm. The proposed method has been applied to IEEE reliability test system(1996) with 32-generators and a real-world large scale power system with 291 generators. The results are compared with those of the classical central maintenance scheduling approaches and conventional PSO algorithm to verify the effectiveness of the algorithm proposed in this paper.
With the dramatic development of science and technology since the twentieth century, attempts to overcome human's natural and physical limitations through technology have actually reached a peak. Transhumanism is a movement that strongly affirms these human technological attempts. However, this optimistic belief of transhumanism in technology meets the strong resistance of opponents contending that transhumanism might destroy human nature and severely undermine human values and rights. The focus of the transhumanism debate lies in what technology means to humans. However, in order to exactly grasp the essence of transhumanism, we should first consider our 'life-world', where technology and humans are closely intertwined. The word 'life-world(Lebenswelt)' which originally comes from Husserl, is an open and universal world as a horizon that is the basis of all human practical activities and at the same time encompasses its products in itself. According to Husserl, the process of incorporating human products into the life-world is a kind of 'familiarization' process through which specific theories and techniques are harmonized with our lives in the life-world. Such harmonization and familiarization of technology could be also considered a humanization of technology. It is a process in which technology is assimilated and corresponds to the finiteness of human and the life-world. In this sense, we could say that the transhumanistic attempts are just a natural expression of human desire to be perfect in the life-world and that they should not be overly concerned or overestimated.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.41
no.3
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pp.267-281
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2021
The shift in the perspective on learning as participation draws attention to learners' identity work. This manuscript foregrounds the ongoing and fluid processes of identity, and focuses on the structure surrounding learners where identity work occurs and the expression of individual agency. From the perspective of learning as participation, we introduce Holland et al. (1998) identity-in-practice theory, as the theoretical lens that dialectically describes structure, agency and identity. The concepts representing this theory are 'figured world', 'positionality' and 'authoring self'. The figured world is a web of meaning encompassing the continuous construct/reconstruct through human actions and also exerts as the social force that shapes human actions. 'Positionality' on the other hand, means an understanding of one's social position in the world. The notion of 'authoring self', is a dimension that synthesizes the above two concepts, which describes the improvisation of one's self through the orchestration and collaboration of various social voices. Next, we analyzed and described various cases of this theory that we found within the scope of science education. However, due to the nature of this theory, which takes a sociocultural approach, international research studies cannot be simply applied to the Korean context. Therefore, we sought to expand the applicability of this theory as a methodological tool, by discussing the directions in which this theory can be used in a domestic context. It is intended that the introduction of this theory, which emphasizes multi-layered, continuous and cumulative identity work, will be used as a resource to further expand the horizon of science education reform that is required for the times.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.41
no.3
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pp.259-266
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2015
Among many energy resources, natural gas has recently received a remarkable amount of attention, particularly from the electrical generation industry. This is in part due to increasing shale gas production, providing an environment-friendly fossil fuel, and high risk of nuclear power. Because South Korea, the world's second largest LNG importing nation after Japan, has no international natural gas pipelines and relies on imports in the form of LNG, the natural gas has been traditionally procured by long term LNG contracts at relatively high price. Thus, there is a need of developing an Asian LNG trading hub, where LNG can be traded at more competitive spot prices. In a natural gas spot market, the amount of natural gas to be bought should be carefully determined considering a limited storage capacity and future pricing dynamics. In this work, the problem to find the optimal amount of natural gas in a spot market is formulated as a Markov decision process (MDP) in risk neutral environment and the optimal base stock policy which depends on a stage and price is established. Taking into account price and demand uncertainties, the basestock target levels are simply approximated from dynamic programming. The simulation results show that the basestock policy can be one of effective ways for procurement of LNG in a spot market.
In the context of the 4th Industrial Revolution, IoT, Big Data, and VR are rapidly emerging as core sectors of future industries. In particular, the VR has been under the limelight as a new media content appealing to new generation. And the VR user is not merely a 'spectator', but the 'actor'. In other words, the newness of VR is not in the 'more likely representation of the virtual reality', but in the 'making it act more virtual (more technically, 'interactive')' in the virtual world. In this paper, we examine the VR cinema in terms of film composition unit, montage, cinematic space, mise-en-$sc{\grave{e}}ne$ and perspective. The VR cinema, which is in the early stage of evolution, is basically based on $360^{\circ}$ image that strengthens the autonomy of the audience's point of view, but other factors like haptic or sonic immersion are becoming increasingly important. In addition, the VR cinema will be combined with AR, MR, SR, and Interactive technologies, and will expand its horizon as it is produced in various forms. Therefore, it is expected that more detailed viewpoint will be applied in the subsequent study on VR cinema.
Today a new culture called fusion has been forming. And it is spreading at an alarming rate in our society. When people talk about the character of Korean beauty and Korean culture, they speak taking pottery as an example. We can speak that the pottery is a core of culture which represent our people. And I think its pattern can be a good material for fusion. Also, among many Western artists, Mondrian is an unique painter who is to do with our culture. So, in this study, I chose the patterns described in Buncheong pottery and the Mondrian's works for the development of fusion textile design. Patterns expressed on Buncheong pottery are, for the most part, abstract patterns simplified the shape of object. And the Mondrian's works is the geometrical abstract painting be made by vertical and horizon. Using those I intend to develop the fusion textile designs which mixed Oriental culture and Western culture. Also, I intended to simulate them on ties and clothes and present the possibility of culture merchandise development. The reasons for doing so to let other peoples of the world, know about our excellent culture.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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