This study analyzed the recent trends in the sports environment to which big data and AI technologies, which are representative technologies of the 4th Industrial Revolution, and approached them from the perspective of convergence of big data and AI technologies in the sports field. And the results are as follows. First, it is being used for player and game data analysis and team strategy establishment and operation. Second, by combining big data collected using GPS, wearable equipment, and IoT with artificial intelligence technology, scientific physical training for each player is possible through user individual motion analysis, which helps to improve performance and efficiently manage injuries. Third, with the introduction of an AI-based judgment system, it is being used for judge judgment. Fourth, it is leading the change in marketing and game broadcasting services. The technology of the 4th Industrial Revolution is bringing innovative changes to all industries, and the sports field is also in the process. The combination of big data and AI is expected to play an important role as a key technology in the rapidly changing future in a sports environment where scientific analysis and training determine victory or defeat.
Olena M. Galynska;Nataliia V. Shkoliar;Zoriana I. Dziubata;Svitlana V. Kravets;Nataliia S. Levchyk
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.24
no.7
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pp.157-169
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2024
The article presents an analysis of innovative teaching technologies as a way to increase students' competitiveness. The author found that innovative technologies in education are information and communication technologies relying on computer-based learning. The structure, content of educational software, organization of Web-space are important when using innovative teaching technologies in English classes. We conducted the study in several stages: comparative analysis, synthesis, classification and systematization of the results of psychological and pedagogical, educational and methodological research; study of legislative acts, periodicals in order to identify the state of the research issue, and determining the directions of its solution, as well as subject, goal and objectives of the study. We used modelling to create situations of foreign language professional communication of future IT specialists. Empirical methods involved questionnaires used for identifying the motives of professional development and determining the features of the educational activities of future IT specialists in the process of training. The methods of mathematical statistics allowed to scientifically describe and systematize the obtained data, to identify the quantitative relationship between the studied phenomena, to analyse and summarize the results. We conducted a socio-psychological study during 2016 - 2019. It involved 255 first- and fourth-year students of National Technical University of Ukraine "Igor Sikorsky Kyiv Poly-technic Institute." Innovative information and communication technologies that improve the educational and cognitive activity of students, as well as increase the level of their knowledge have become important in teaching a foreign language in higher educational institutions. These technologies include MOODLE - Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment, business game, integrated pedagogical technology, case study technology. Thus, the information-rich learning process in combination with the use of innovative technologies, well-organized e-learning, interactive training courses, multimedia tools improves the program of teaching and learning foreign languages in general, and English in particular, improves the level of knowledge of future IT specialists and motivation to study and learn foreign languages, allows students to use a variety of authentic materials. We state that all these factors influence the process of individualization of learning and contribute to the successful mastery of a foreign language.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.16
no.1
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pp.129-135
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2015
This study was the content and flow of the present study Karate match. 2011, second elimination rounds national developmen, 7th Korea Open International Championships and National development in first elimination rounds, 2012 is a World Cup game against Karate1 in Busan. Man Of The match in the final three games by 5 grade were selected to match match 15, 30 people. I was about to score the study Karate and attack techniques. The conclusion is as follows: 1) In this study, there was a significant difference in use between the class score and the frequency of use of attack technology. The frequency of use of the technology of attack of each class per 60kg or less, 67kg or less, 75kg or less, was the order of 84kg and more than 84kg or less. Frequency of use disonchigi, apsonchigi, apdollyeochagi, geolgi aphurigi. It was followed by scores of attack technology of class per 84kg or more, 60kg or less, 67kg or less, 75kg or less, the following 84kg. 2) Winner has a lot of attack skills than the loser. The game was a draw and the loser disonchigi, apdollyeochagi, apsonchigi. The winner is aphurigi, apdollyeochagi, apsonchigi in the order of many uses.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.7
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pp.135-142
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2020
Basketball is a highly complex sport, analyses offensive and defensive rebounds, free throw percentages, minutes played and an efficiency rating. These statistics can have a large bearing and provide a lot of pressure on players as their every move can be analysed. Performance analysis in sport is a vital way of being able to track a team or individuals performance and more commonly used resource for player and team development. Discovering information such as this proves the importance of these types of analysis as with post competition video analysis a coach can reach a far more accurate analysis of the game leading to the ability to coach and correct the exact requirements of the team instead of their perceptions. A significant difference was found between winning and losing performances for different types of turnovers supporting current research that states that turnovers are not a valid predictor of match outcomes and that there is no specific type of turnover which can predict the outcome of a match as briefly mentioned in Curz and Tavares (1998). Significant differences were found between winning and tied and losing and tied performance for some types of turnovers, however due to the lack of data collected in this area they cannot be considered valid. Further research could also be conducted in other areas relating to performance indicators where there is currently minimal research in some areas such as assisted baskets, stated about the performance indicators in their own study the performance indicators are inadequate for explaining the complexities of the game suggesting that one indicator will not be constant in every game an research into performance analysis areas would be more appropriate.
Kang-Il Seo;Jong-Hoon Kim;Man-Hee Won;Dong-Min Lee;Jae-Hyung Bae;Sang-Hyuk Park
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.2
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pp.167-172
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2024
In major wars of the 21st century, drones are expanding beyond surveillance and reconnaissance to include land and air as well as sea and underwater for purposes such as precision strikes, suicide attacks, and cognitive warfare. These drones will perform multi-domain operations, and to this end, they will continue to develop by improving the level of autonomy and strengthening scalability based on the High-Low Mix concept. Recently, drones have been used as a major means in major wars around the world, and there seems to be a good chance that they will evolve into game changers in the future. North Korea has also been making significant efforts to operate reconnaissance and attack drones for a long time. North Korea has recently continued to engage in provocations using drones, and its capabilities are gradually becoming more sophisticated. In addition, with the recent emergence of new strategic Drones, wartime and peacetime threats such as North Korea's use of these to secure surveillance, reconnaissance and early warning capabilities against South Korea and new types of provocations are expected to be strengthened. Through this study, we hope to provide implications by analyzing the capabilities of North Korea's strategic Drones, predicting their operation patterns, and conducting active follow-up research on the establishment of a comprehensive strategy, such as our military's drone deployment and counter-drone system solutions.
The Korean Peninsula is put in a position to carry out a highly strategic game vis-a-vis nK, which is asserting itself as a nuclear power amongst Northeast Asia's complex dynamics. While the international community recognizes nK's possession of nuclear weapons as released secret based on nK's three nuclear tests, shrewd strategic thinking is needed by ROK to secure itself as a non-nuclear nation in order to assume a responsible role to the international community, while simultaneously being ready to respond at all times for nK's military provocations. ROK must continue with its twofold strategy, by firm response to military confrontation with nK and maintaining flexible policy of tolerance in the areas of economy and ethnicity. Various strategic options to overcome nK's nuclear threats have been presented to ROK, whose possession of nuclear weapons have been difficult, and nK's nuclear capability is a real threat to ROK's national security. We must be able to respond to nK's nuclear threats strictly from ROK's national security perspective. This thesis aims to propose a response policy for nK's nuclear capability and nK's nuclear attack based on analysis of such nuclear damage, ROK Government's response posture against nK's nuclear threats, centered around ROK Government's non-military response posture.
For front, aspect of terror may have to prepare indeed even chemical terror or rocket and small size missile and radioactivity terror because is predicted to become various. Furthermore, when see motion of every countries about nuclear engineerses' bringing round and illicit sale of plutonium, our country may have to prepare in terrorism which is expected thus. So that can finish international event successfully because the United States of America supports great manpower and budget since New York's World Trade Center terror and when see that is considering terror prevention countermeasure, we operate temporarily bursting tube state complete charge team such as terror by each field specialist such as a concern interested including special CBR complete charge moving team among 2002 World Cups soccer game period ahead of international event, must consider safety countermeasure. Specially, biology weapon of chemical weapon and cholera etc. 13 kinds of 5000ton that North Korea plans CBR terror society confusion that North Korea that to terror support nation as well as nuclear weapons development suspicion is defending South Korea communization strategy as real condition that is amplified as well as is saving production brand gets imprinted uses CBR terror at normal times, when see that is planing powerlessness communization unity using CBR weapon at time of war, must operate until bias 2002 World Cups international event finishes cooperation safety countermeasure utensil safely under closer talk between the South Korea ${\cdot}$ Japan ${\cdot}$ North Korea. As for us which must serve 2002 World Cup successfully to accomplish perfectly preparedness of CBR terror firstly, all inhabitants knows well CBR protection trick, and secondly, CBR existing formation that solidify realignment CBR complete charge moving team which of course is consisted of CBR specialist compose and keeping immediate going out attitude operating, by third, that expand CBR individual protection equipment and CBR evacuation equipment and establish individual and group protection attitude naturally, supplement as there is main room that actualize CBR pollution patient's slogan countermeasure by fourth, and develop standard model for CBR terror provision by fifthBecause constructing infra of CBR safety establishing CBR preparedness that utilize it, must minimize damage and contribute inhabitants' life and property protection.
OTP(One Time Password) is for user authentication of Internet banking and users should carry their security card or OTP generator to use OTP. If they lost their security card or OTP generator, there is at risk for OTP leak. This paper suggests a new User Authentication Framework using personal health information from diverse technology of u-Health. It will cover the problem of OTP loss and illegal reproduction A User Authentication Framework is worthy of use because it uses various combinations of user's physical condition which is inconstant. This protocol is also safe from leaking information due to encryption of reliable institutes. Users don't need to bring their OTP generator or card when they use bank, shopping mall, and game site where existing OTP is used.
Park, Sangjun;Shin, Kyuyoung;Kim, Dongwook;Kim, Tai Hyo;Roh, Hyo Bin;Lee, Wonwoo
Convergence Security Journal
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v.18
no.5_2
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pp.53-60
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2018
As science and technology develops, it is expected that more precise and various weapons will be used in a much more complicate future battlefield environment. C4I is a system that provides the proper and necessary information to commanders and their staffs to recognize the battlefield situation by connecting and visualizing the complex battlefield environment and various weapon systems together. Commanders and staffs perform battle command training based on a computer or paper map to better utilize the C4I system and Command Post eXercise(CPX) is a process of the training. This is the way for them to improve command control and decision making skills. Analyzing of line of sight(LOS), identifying communication fringe area, deploying troop strength, and determining unit maneuver are highly restricted under the 2D based CPX. In recent years, however, three-dimensional (3D) CPX simulators have been developed to overcome these drawbacks. In response to this trend, this paper proposes a multi-user based CPX simulator using augmented reality (AR) glass, which can be used as a practical war game simulator.
Kim, Jee-won;Park, Sang-jun;Lee, Kwang-ho;Jung, Chan-gi
Convergence Security Journal
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v.18
no.2
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pp.133-139
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2018
The 5 Game changer means the concepts of the army's operation against the enemy's asymmetric threats so that minimize damage to the public and leads to victory in war in the shortest time. A study of network architecture of Dronebot operation is a key study to carry out integrated operation with integrated C4I system by organically linking several drones battle groups through ICT. The NBC reconnaissance drones can be used instead of vehicles and humans to detect NBC materials and share situations quickly. However, there is still a lack of research on the swarm flight of the NBC reconnaissance drones and the weaknesses of cyber electronic warfare. In this study, we present weaknesses and countermeasures of CBRNs in swarm flight operations and provide a basis for future research.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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