Journal of The Korean Association of Information Education
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v.24
no.3
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pp.225-232
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2020
This study is to clarify how college students think about quality computer classes. Q methodology is applied to extract the subjective thinking of college students. After extracting the statements through students' interviews and advanced study, the 54 Q samples were selected. The P sample consisted of 50 college students. They performed Q sort against the Q sample questionnaire. The Q sort results were analyzed by performing QUANL program. As a result of the analysis, four types of perceptions of quality computer classes based on college students' ideas were extracted. There were no differences between male and female students, but there was a clear difference between general college and teacher's college students by type. The types were divided into four categories which we named as follows: is 'Value change-oriented class through creative problem-solving', is 'Improving computer application skills through the learner's competition', is 'Improving advanced computer technology with programming skills' and is 'Learner centered pleasant class'.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.29
no.3
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pp.878-887
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2017
This study performed a qualitative research on the transformative learning cases in vocational education for female baby-boom generation. The baby-boom generation that recently starts retirement is participating in vocational education for their re-employment. Even though their first goal of education was to find a job, they experienced in finding themselves through the actual education. Especially, female baby-boom generation learners were finding their own identity as an entity of social participation, getting out of the existing identity as wife, mother, and housewife. Such a learning experience was the process of recovering themselves, and in this process, new meanings of life were formed. In the results of the study, first, the learning experience in vocational education was the transformative learning to find themselves. They newly created themselves by critically introspecting their negative experience and perception of themselves, and then rearranging/cognizing the accumulated experiences. Second, the immersion in the transitional process to learner increased the motivation for learning and also drew learning about learning. Especially, they reinterpreted their educational methods and contents based on their learning experience in the vocational activity. Through the process, they learnt their past learning experience again. Third, the educational volunteer activity through learning club was a place for study to practice learning. Through this, the research participants realized that theories could not be separated from practice.
This article is to an curriculum area's academic retrospection and hoping future of KSCRE through analyzing of the article in Journal of Christian Education. The methodology for analyzing the Journal of Christian Education is the historical perspectives which are divided into the period of beginning(1996-2010), the period of growth(2011-2015), the period of maturity(2016-2020). Three periods are categorized into curriculum theory, educational learner, educational context. The number of articles in three periods are eight article(25.8%), thirteen article(41.93%), ten article(32.26%). And seven article in curriculum theory, five article in educational learner, nineteen article in education context. Articles of curriculum theory have a tendency into the reconceptualization as the five articles of seven articles. This tendency will maintains in the future of the Christian curriculum by the nature of Christian education as interdisciplinary including theology. Educational learners in the study of Christian curriculum are female, laity, infant, parent which have not any tendency but variety of educational learners. Educational contexts have one article to the home, four articles to the church, fourteen article to the schools including theological schools. For the development of christian curriculum the christian curriculum is studied in balance of educational contexts.
The purpose of this study is to examine the differences of perceptions of teachers and students regarding teaching skills. For the analysis, data was collected by ICALT(International Comparative Analysis of Learning and Teaching) class observation tool and students survey called My Teacher Questionnaire. a student survey. The data of teachers and students can be compared because as the two tools have seven common domains(Safe and stimulating learning climate, Efficient organization, Clear and structured instructions, Intensive and activating teaching, Adjusting instructions and learner processing to inter-learner differences, Teaching learning strategies, Learner engagement). In 2016, in Daejeon, Chungbuk and Chungnam. trained teachers collected data from 106 classes, and 2,866 students responded the survey. The reliability and validity of the two tools, class observation and MTQ(My Teacher Questionnaire) are proven to be satisfactory for use in Korean schools. Students perception on teaching was high, particularly when students are in lower grades and learning major subjects like English, Korean, and math. The domain of higher teaching skills, male students show higher perceptions while female students reported higher perceptions on lower-level teaching skill domains. To compare the perceptions of teachers and students, the predictive reliability of students engagement against teaching skill domains was used. Teachers showed higher predictive reliability on lower teaching skill domains while students showed higher predictive reliability on higher teaching skill domains. It is recommended for further study to develop a professional development model using a teacher class observation tool and the My Teacher Questionnaire for pre-service teachers and school teachers.
Using EEG, human physiological signal, as part of research which investigates the state of student learning and provides appropriate feedback to maximize learning efficiency, the relationship of learning attitude and analysis of EEG for female college student is presented. We study the reaction of learner's EEG using the concentration level extracted from the EEG power spectrum when students learn at various learning attitude. The experiment was conducted for the concentrating on learning and, as a control group, erratic attitude and closed eyes state. The attitude of concentrated Learning shows high concentration index and low relaxation index, where as the erratic attitude, such as eye movement and clicking, shows high level of attention index and noisy wave ratio. Especially, the state of closed eyes shows the ratio of alpha and theta wave under 1. This is distinct with open eyes cases.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.23
no.6
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pp.704-710
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2019
Programming learning has been recognized as a difficult subject for a long time. To solve these problems, various studies have been conducted. This study was conducted on motivation to break away from programming learning according to gender, one of the characteristics of learners. In this study, pre-post questionnaire surveys were conducted for male students and female students who were involved in scratch learning and Python learning. The results of the study showed that male students had higher confidence in programming learning than female students, but there was no significant difference in overall items. In addition, it was possible to find the difference in motivation to break out from the learning according to the major of students by gender. Through this study, it is expected that it will be helpful to prepare learning strategies to enhance learning motivation and satisfaction by considering learner characteristics in programming learning.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.10
no.4
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pp.268-276
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2022
This study examined whether K-pop dance is qualified as an academic subject and how university students perceive K-pop dance as a liberal art subject. The survey was conducted with 138 students. Among the total of 138, 40 participants were male, and 53 participants were female. Fourteen(14) participants had experience with K-pop classes, and 124 participants did not have any experience with K-pop dance classes. According to the study, K-pop is a form of Korean culture that adds unique cultural and social characteristics to Koreans. It is in the cultural and art education category. In addition, K-pop dance is a socio-cultural phenomenon characterized by dance. However, K-pop dance is not qualified as an academic subject because it lacks theoretical foundations. The survey result also revealed that the students did not perceive that K-pop dance had personal, aesthetic, social, or educational value. They did not want to take a class if K-pop dance is offered as an academic subject in liberal art class. When analyzing the data by gender and experiences with dance classes, there was a difference based on gender in the two questions. In the case of females, they responded to having fun and joy from K-pop dance, while male respondents did not. Regarding the learners' interest in Kpop dance class, female respondents were more optimistic about the learner interest than male respondents. In conclusion, K-pop dance is a sociocultural phenomenon, and many informal online courses are created daily, spreading everywhere. However, the status of K-pop dance as an academic area is not set up yet.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.10
no.3
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pp.207-221
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2014
Education environment of modern society is rapidly changing along the usage of various device and development of contents. Learners of diverse age groups and genders are exposed in smart education environment. Thus in order to investigate effective smart education contents production, this study classified interactive types that affect learning satisfaction into CAI (Computer Assisted Instruction) based , NCS (Network Communication System) based , and NTS (New Technology System) based . Then we investigated how each interactive types affect immersion, utility, self-efficacy, practicality, and stimulation. The effects were measured according to the learner's gender and age. As the result, interactive types do affect smart education, where male had higher learning satisfaction for CAI based, game type, and wiki type while female had higher satisfaction for relationship establishment type and experience type. Also, for age group, the 10s preferred NTS based, 20~30s NCS based, and 40s and over CAI based interactive type. Thus, if satisfaction levels according to gender and age are considered when producing smart education contents, it may be possible to create educative contents that meet the dispositions of the learners.
Diffusion of e-learning has been accelerated according as the convenience and effectiveness have been increased rapidly due to the advancement of information technology. However, there has been few studies on systematic evaluation of its performance. SERVQUAL model was applied to evaluate the service quality of a 100% on-line lecture opened in a major Korean university. Two classes, one for 71 undergraduate students, the other for 79 graduate students, were opened for the lecture. The gaps between the expected service and the perceived service scores were compared with respect to sex, age, and e-learning experience. Although the gap score of male and female students were not different significantly, the gap scores among the other comparative groups were different. The perceived score of the older group with more than thirty ages was lower than that of the younger group. It seems that the older group evaluated the score based on the practical use of the subject since they are part-time students with jobs. Also, the perceived score of the group with previous e-learning experience was higher than that of the group with no e-learning experience. It seems that the experienced group evaluated it compared with the previous e-learning satisfaction. As it might be expected, the groups with higher perceived scores had stronger intention to recommend the e-learning lecture to other students.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.24
no.8
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pp.21-31
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2024
This study investigates the user experience (UX) of first aid training using virtual reality (VR) technology. As VR continues to be adopted for educational and training purposes, it is important to understand how learners perceive and engage with this medium for developing critical skills, such as first aid. In this study, we developed a VR application called "VR First Aid" that includes training modules on three emergency scenarios: heatstroke, shock, and seizure. The application has both tutorial and hands-on training components. We conducted a UX study by administering a questionnaire to participants. The UX of learning through the VR application was then compared to using a traditional e-book format. Results indicate that participants perceived stronger internal behavior control with the e-book but reported better confirmation, engagement, enjoyment, and intention to use when training with the VR system. Gender differences were also explored, revealing that female participants expressed greater interest in learning through the VR platform compared to male participants. These findings provide insights into the strengths and limitations of VR-based first aid training compared to traditional methods. Implications for the design and deployment of VR training systems are discussed, with a focus on optimizing the learner experience and learning outcomes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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