Keyhan, Seied Omid;Cheshmi, Behzad;Fallahi, Hamid Reza;Asayesh, Mohammad Ali;Fattahi, Tirbod
Maxillofacial Plastic and Reconstructive Surgery
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v.41
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pp.7.1-7.5
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2019
Background: To introduce a novel technique for advancement genioplasty helping surgeons to avoid soft tissue difficulties especially in short-faced patients with deep mentolabial fold and everted lower lip. Case presentation: In a trapezius-shaped, osteotomy was performed in the chin region. The mobilized segment was advanced, and the existing gap was grafted using interpositional allograft materials. Each side had been fixated by three-hole plates and two screws. The outcomes revealed no change in lower anterior teeth vitality. The patients did not report any changes of sensation in lower lip and chin either. The measurements indicated no increase in depth of mentolabial fold in patients undergoing this surgical technique. The postoperative evaluation showed a successful esthetic outcome for the patient and the surgeon concurrently. Conclusion: Based on our experience, the authors concluded that the Balcony technique is a simple and reliable procedure for patients with a deep mentolabial fold.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.40
no.4
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pp.685-700
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2016
This study investigated the effects of experience elements on store identity, shopping satisfaction, and behavioral intention in lifestyle shops. The respondents of the study were 300 adult males and females who visited lifestyle shops. The data were analyzed by using SPSS 18.0 for exploratory factor analysis and reliability analysis, and AMOS 18.0 for confirmatory factor analysis and path analysis. The results showed that there were four experience elements: entertainment, education, escapist, and esthetic. The experience elements are based on Pine & Gilmore's Experience Economy Theory. The result of path analysis showed that the entertainment experience and escapist experience had significant influences on store identity. Store identity positively influenced shopping satisfaction, but it had no significant influence on behavioral intention. Shopping satisfaction was found to have a significant effect on behavioral intention. The indirect effect analysis showed that the entertainment and escapist experiences have positive influences on shopping satisfaction and behavioral intention mediated by store identity. The store identity had an influence on behavioral intention mediated by shopping satisfaction. This study provides helpful information to domestic lifestyle brands for the establishment of a competitive store identity strategy by implementing the important store experience elements of lifestyle shops.
Journal of the Korean Academy of Esthetic Dentistry
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v.28
no.1
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pp.27-41
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2019
For predictable posterior implants, appropriate soft tissue thickness, called the biologic width, is required around the implant for crestal bone stability. In order to do so, it seems that there are many cases where the implant should be positioned deeper than the depth that we previously thought was appropriate or inevitable limit. I would like to share my clinical experience about the vertical position of the posterior implant with the case reports and the related surgical technique.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.5
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pp.288-295
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2021
This study includes online and offline surveys of 255 people conducted from March 11-29, 2021, into women's preferences in esthetic shops, and examines their level of satisfaction with skin and beauty home care. The collected data were analyzed using SPSS 25.0 to obtain technical statistics such as Cronbach's α and a frequency analysis, and applied a chi-square test and one-way ANOVA. According to the results on preferences in esthetic shops, the largest number of respondents (56.1%) said they use professional esthetic shops, but those in their 20s and office workers (57.1%) preferred dermatology clinics. When choosing esthetic shops, the importance of employee skill (skilled, trendy) was high (38.8%), and in skin care, the importance of knowing basic cosmetics use (M=4.47), such as cleansing and functional cosmetics (M=4.20), was very high. According to results on the current status of home care for skin beauty, other factors of highest importance (M=4.50) were in terms of marriage, being a university graduate (M=3.84), and experience in a service job (M=4.06). As a result, there is a need to develop programs not only specializing in skin beauty but also combining professional esthetic shops and home care.
The purpose of this study was to analyze the effects of festival experiential factors on festival satisfaction and behavioral intention by questionnaires to 550 experience program participants in the Muju Firefly Festival. And the hypothesis verified by 493 valid questionnaires with AMOS 18.0. The result of analysis showed that educational experience, escapist experience and entertainment experience except esthetic experience had positive effects on the festival satisfaction. Based on standardized coefficients showed that entertainment experience had the greatest impact on the festival visitor's satisfaction. And it showed that the satisfied visitors with the festival experience programs are the more likely re-visit and recommendation of visitors to subsequent festivals.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.28
no.5
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pp.603-614
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2004
The purpose of this study was to investigate the criteria of evaluating clothing and web service on internet shopping malls related to consumers' shopping behavior, This study surveyed consumers who have an experience of buying products on the internet shopping mall and the questionnaire and judgment sampling was used. The subjects were 305 men and women living in the metropolitan area. Method of data analysis were factor analysis, t-test, ANOVA, Duncan test and descriptive statistics. The results were as follows: the items buy from the internet were t-shirts, blouses, knits, skirts and pants. The reasons for buying clothing on the internet were good prices, time saving, door-to-door delivery, while the reasons for not buying on the internet were worries about differences between the product shown on the screen and the actual one, quality guarantee, delivery accident and inconvenience in exchange and refund. Among the differences of clothing evaluation criteria according to internet shopping behavior, significant differences were found in the esthetic criteria and the quality performance criteria according to internet using hours, and in the esthetic criteria according to buying experiences. Among the differences of web service evaluation criteria according to internet shopping behavior, the differences among the groups were found in the reliance criteria, the product reference criteria, the order processing criteria and the handling after purchase criteria according to internet using hours. The significant differences were found in the handling after purchase criteria and the promotion$.$policy criteria according to buying experience, and in the promotion$.$policy criteria according to times of purchase.
Augmented reality, which has recently drawn great attention, has along history in technical terms. However, the latest emergence of mobile augmented reality using smartphones is allowing people to access augmented reality more easily and faster than ever. However, a review of existing studies shows that most of them have focused on the technical realization of augmented reality, whereas few studies have dealt with how users perceive augmented reality. For users, augmented reality is a means of knowledge transfer, which enables the experience of more abundant reality by providing additional informatio nsources to objects or landscapes. There fore, the element of experience must be considered for the perception of users. In addition, the current augmented reality technology certainly provides users with more fun than any other existing technologies. In this regard, this study intended to divided experiences not only into sensory experiences, but also into entertainment, educational, escapist, and esthetic experiences based on the experience economy theory suggested by Pine and Gilmore(1998). Moreover, this study intended to examine whether mobile augmented reality applications, which are highly popular as a means of the experience economy, influence the usefulness, convenience, and enjoyment perceived by users, and to identify which of these cognitive elements influence usage intentions.
The present study attempted to explore the impact of art gallery visitors' motivation and perceived quality of experience on satisfaction. For this purpose surveys were conducted at art galleries. The factor analyses identified four dimensions (knowledge, leisure, yearn for culture and art, and relationship) of motivations and another four dimensions (esthetic/entertainment, education, escapist, and sense of belonging) of perceived quality of experience. Subsequently, regression analyses revealed the influence of motivations and perceived quality of experience on satisfaction. Based on the findings, managerial implications and suggestions for further studies were discussed.
This quantitative study helps develop a measurement tool for consumer experiences inside and outside of a fashion brand store in a large shopping center along with a previous qualitative study that utilized a consumer interview. An expert group interview was conducted to verify the result of the previous qualitative study. Subjects were selected through convenient sampling. A self-administered questionnaire was developed to collect the data. We used 666 questionnaires for data analysis. To analyze data, reliability analysis, factor analysis, correlation analysis and measurement equivalence verification were conducted with a statistical package of SPSS 21.0 and Amos 18.0. We used 27 questions in 8 factors for consumer experience inside of the fashion brand store: fashion product, VMD, salesperson responsiveness, salesperson specialty, salesperson's special treatment, salesperson's respect for customers, and positive/negative emotion. We used 27 questions concerning seven factors for the consumer experience outside of a fashion brand store that encompasses a large shopping center: experience with brand and product category diversity, experience with promotion and event, esthetic experience, experience with culture and entertainment, experience with recreational behavior, experience with reputation and sense of pride, and experience with customers.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.5
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pp.55-66
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2024
The purpose of this study was to identify the experience factors (4Es) of live commerce that provide differentiated value for consumers based on Pine & Gilmore's experience economy and analyze the relationships between experience factors, flow, attitude, and purchase intention. This study conducted an online survey to collect live commerce user responses and employed a path analysis to test the research hypotheses, using Smart PLS 4.0. The results of the study were as follows: 1) all experience factors had significant effects on flow, 2) both entertainment experience and educational experience had significant effects on attitude, while esthetic experience and escapist experience did not have significant effects on attitude, 3) flow had a significant effect on attitude and purchase intention respectively, and 4) attitude had a significant effect on purchase intention. The findings of the study are expected to provide the implications for further research and marketing strategies grounded on the understanding of the experience factors in live commerce.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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