Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.27
no.4
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pp.901-911
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2015
This article starts with a review of the e-self directed learning, future time perspective and decision making, especially in relation to the career myths. In particular, we empirically analyzed the factors affecting the future time perspective and the decision making on the characteristics of career myths(e.g. relatedness of the test myths, the supreme myth and the family myths). Hence the main purpose of this article is to suggest an empirical model explaining how these factors affect e-self directed learning to future time perspective and decision making. Furthermore, we suggested an expanded model about future time perspective, decision making and especially in relation to the career myths. We founded that the e-self directed learning significantly affect the future time perspective and the decision making, also the future time perspective affect the test myths and family myths except the supreme myths and the decision making significantly affect the career myths(i.e., the test myths, the supreme myth, the family myths).
Mobile technology appears promising as a method to promote group performance in circumstances dependent on time, but not member proximity. However, the success of mobile technology in group decision-making situations has not yet been proven. This paper aims to see how mobile technology affects the performance of group decision-making tasks that should be resolved urgently and/or sources of idea are disconnected with on-line network. Laboratory experiment was used to investigate the effects of mobile factors on group decision-making. The results from the experiment supported the proposition that pressures of time and location play a significant role in the assessment of group decision performance measures. We found that the adoption of mobile technology to group decision-making procedures might be competitive when group decision-making tasks are urgent and sources of idea are disconnected with on-line network, even though mobile technology is not a panacea on which to depend when designing group decision-making.
Studies show that time pressure affects the purchase decision-making process of consumers. However, in the case of apparel shopping, few studies have looked into the influence of time pressure on the purchase decision-making process. This study aims to determine how perceived time pressure in apparel shopping, time pressure situations, and product type and the interactions between these variables influence the clothing purchase process. An empirical study was conducted among males and females in their 20s and 30s. Perceived time pressure in apparel shopping was measured using four items. Time pressure situations and product types were given in the form of scenarios. A $2{\times}2{\times}2$ experimental design was used, and perceived time pressure in apparel shopping, time pressure situations, and product type were used to create eight different situations. The dependent variables included decision-making speed, anticipated regret, and anticipated purchase satisfaction. Data from 512 subjects were collected through an online data collection. Results showed that the high perceived time pressure group and the shopping situation with time pressure involved a significantly high level of decision-making time, anticipated regret, and anticipated purchase satisfaction. Marketers must understand the real-time pressure situations of consumers.
To perform rational decision-making, autonomous agents need considerable computational resources. When other agents are present in the environment, these demands are even more severe. In these settings, it may be difficult for the agent to decide what to do in an acceptable time in multiagent situations that involve many agents. These problems motivate us to investigate ways in which the agents can be equipped with flexible decision-making procedures that enable them to function in a variety of situations in which decision-making time is important. The flexible decision-making methods explicitly consider a tradeoff between decision quality and computation time. Our framework limits resources used for agent deliberation and produces results that are not necessarily optimal, but provide autonomous agents with the best decision under time pressure. We validate our framework with experiments in a simulated anti-air defense domain. The experiments show that compiled rules reduce computation time while offering good performance.
Nowadays, using math logic in great civil projects is considered by the clients to achieve the goals of project including quality optimization, costs, avoiding individual, emotional and political decision making, long-term and short-term goals and they are the main requirements of each project and should be considered by the decision makers to avoid the illogical decision making applied on the majority of civil projects and this imposes great financial and spiritual costs on our country. The present study attempts to present one of the civil projects (Ghasre Shirin storage dam) whose client was not ministry of energy for the first time and the short-term and long-term goals of the private sector were applied based on the triangle of quality, cost and time. Also, the math logic and model (multi-criteria decision making method and decision making matrix) is used in one of the most important sections of project, sealing element, policies and new materials (Geosynthetics) are considered and this leads to suitable decision making in this regard. It is worth to mention that this method is used for other sections of a dam including body, water diversion system, diaphragm and other sectors or in other civil projects of building, road construction, etc.
Jee Hee Lee;June Seong Yi;Seung Woo Shin;Kyung Rog Park
International conference on construction engineering and project management
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2009.05a
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pp.1288-1293
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2009
Performing 'Mega Project' in which various stakeholders are involved is difficult to control due to the respective conflicting objectives. Urban regeneration which is being challenged issue in various ways can be defined as the mega project. Since the mega project like urban regeneration a long-continued project and includes a lot of participants whose benefits conflict, cooperation among stakeholders is essential. Moreover, as the project goes, diverse decision making situations which require collaboration happen, and if proper decision making cannot be given at that time, the whole project would have critical effects. Also, since each activity concerns numerous stakeholders, prompt decision making is difficult in the mega project. Therefore, the objective of this study is to support stakeholder's cooperative decision making in order for conducting successful project. For the purpose of the paper, the concept of cooperation in mega project is redefined and a cooperative decision making framework is suggested. Also, the term of governance, which means cooperative mechanism based on the mutual trust, information sharing and partnership, is applied to the newly defined cooperation. The suggested cooperative decision making framework contains the structure of stakeholders in urban regeneration project which enables participants to understand the relationship among bodies and checklists for supporting decision making appropriately. The application of the framework proposed in this research is expected to contribute subjects' suitable decision making by providing proper information in a timely manner.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.18
no.4
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pp.985-994
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2007
We note that the time of adolescents is very important time for obtaining informations about their jobs, exploring and making appropriate their career decision. In order to understand the career decision level of adolescents, we needed a study on effects of personal variables and family variables affecting the career decision level. For this, we provide direct, indirect and total effects of family variables and personal variables on the career decision level using the path analysis. Therefore, in this study, we give the real usefulness for making a different diagnosis and strategy solving some problems of career decision level.
The object of research is detecting and eliminating the unsafty factor in shortest time through a decision making simulation under uncertainty using simulation method The decision making simulation using C language Is used to analyze data from several factors which affects the crane breakdown under unsafe situation. Through this research, the following conclusions are obtained. first, the safety manager or the person can estimate the time required to handle the unsafe factors. Secondly, The decision making can be accomplished by minimizing the time required under uncertainty by analyzing them.
International conference on construction engineering and project management
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2009.05a
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pp.1117-1123
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2009
Compared with other industries, the construction Industry has many parties(A/E/C) as well as many types of construction activities. Especially, as for the remodeling project, the owner group the remodeling union consists of various stakeholders union and requiring the additional activities of demolition except for the existing new building construction project. Like this, the remodeling project has its own characteristics different from a new building construction project. As for the remodeling project, the Owner's decision making for a remodeling alternative has to be preceded, and other parties are required to propose a remodeling alternative which satisfies the Owner's requirements. However, because of time constraints, many types of problems occur during the decision-making process. In consideration of this, in this research, the authors would like to suggest a decision-making support system to help the Owner's decision-making in the early stage of a remodeling project. For this paper purpose of a remodeling decision-making framework based on Building Information Modeling(BIM) was suggested to help with the Owner's decision-making for each remodeling item and the decision-making support system was evaluated through Case Study.
This paper aims to construct an effective decision making model on selection of product design in product development using fuzzy AHP technique. It is expected that this paper contributes to enhancement of company's market competitiveness by shortening the lead time to develop a new product and minimize initial investment. The proposed model using fuzzy AHP enables quick decision making by integrating and analyzing all customer requirements related to a product. In addition, it can deal with vagueness and uncertainty of decision making process using fuzzy set theory. Decision making processes for evaluating the best selection of product design are also constructed to describe the exact concept of development. A tennis racket is shown as an example. The proposed model is expected to be applied in various fields of managerial decision making processes as well as of product development process.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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