International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.4
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pp.1-8
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2023
This paper analyzes the trends of identification proofing services(PIPSs) to identify and authenticate users online and proposes a method to improve PIPS based on alternative means of resident registration numbers in Korea. Digital identity proofing services play an important role in modern society, but there are some problems. Since they handle sensitive personal information, there is a risk of information leakage, hacking, or inappropriate access. Additionally, online service providers may incur additional costs by applying different PIPSs, which results in online service users bearing the costs. In particular, in these days of globalization, different PIPSs are being used in various countries, which can cause difficulties in international activities due to lack of global consistency. Overseas online PIPSs include expansion of biometric authentication, increase in mobile identity proofing, and distributed identity proofing using blockchain. This paper analyzes the trend of PIPSs that prove themselves when identifying users of online services in non-face-to-face overseas situations, and proposes improvements by comparing them with alternative means of Korean resident registration numbers. Through the proposed method, it will be possible to strengthen the safety of Korea's PIPS and expand the provision of more reliable identification services.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.20
no.2
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pp.11-25
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2024
This study aims to analyze research trends in digital twin focusing on Germany, the US, and Korea. In Elsevier's Scopus, we collected 4,657 papers about digital twin published in from 2019 to 2023. Keyword frequency and centrality analysis were conducted on the abstracts of the collected papers. Through the obtained keyword frequencies, we tried to identify keywords with high frequency of occurrence and through centrality analysis, we tried to identify central research keywords for each country. In each country, 'digital_twin', 'machine_learning', and 'iot' appeared as research keywords with the highest interest. As a result of the centrality analysis, research on digital twin, simulation, cyber physical system, Internet of Things, artificial intelligence, and smart manufacturing was conducted as research with high centrality in each country. The implication for Korea is that research on virtual reality, digital transformation, reinforcement learning, industrial Internet of Things, robotics, and data analysis appears to have been conducted with low centrality, and intensive research in related areas appears to be necessary.
A concept of 'digital' is changing a living pattern of moderners, with having influence on the whole life of modern society. The purpose of this study is arrange the frame of conformity to the 'fashion as culture' by considering the social and cultural phenomena being shown in relation to digital, which is a concept being watched most for the 21st century and by trying to analyze a tendency of digital culture being shown in the modernly fashion design based on this. The digital culture, which is a concept of generalizing the phenomena of interactional changes in the sub-structure being derived by digital technology, is being shown as a tendency of fusionization and globalization, and due to this, the culture of digital nomads is being formed. On the other hand, a tendency of amenity caused by the reaction against the coldly digital technology, is forming one axis of digital culture. As the culture, which experiences the process of a change by digital technology, is reflected even on the fashion, the fusion of technology and the human body, brought about the appearance and the development of the artificial body, by allowing the wearable computer to be introduced to fashion and by being connected directly to the body. This means the expansion of range for fashion. The destruction of a border between space and space, is making an opportunity of forming another ego inside the cyber space, with bringing about the mixed loading between the cyber space and the real space. As the border between the cyber space and the real space is being collapsed, the space of newly self-realization is being created. The collapse of gender is being shown as the pursuit of gender, which is a nomadic concept of not giving priority to anywhere of male gender and female gender. The tendency of sensitive design introduced the sports look as the largely fashion trend. Fascinated with Zen thoughts is leading to a response to the swiftly and coldly social conditions caused by machine. The digital culture by digital technology and the fashion tendency being shown by its influence, meet the needs of self-realization and self-expansion for a human being, and satisfy the needs for the expression of self-identity for a human being, and enable the search for introspection about inner existence inside the self.
Online design education, started with the establishment of cyber universities in Korea in 2001, has been operated with the development of online classes for various subjects until present and is predicted to be expanded both quantitatively and qualitatively as the concept of remote education is gradually generalized along with the growth of cyber universities and the development of digital technologies. However, regardless of such quantitative growth and possibility of development, the current online design classes are operating curriculum that is not much different from that of design department at the existing offline universities, while the concepts and roles of design and designer are changing according to the stream of digital times. Moreover, although complex elements are required to be considered since online design education is influenced by digital technological trend as being a form in which digital technology, contents, and design are all combined and advantages and features of online are required to be reflected to the maximum, the reality is different from what has been expected due to many circumstances. Online design education needs to be changed in accordance with the stream of digital times and new online design curriculum suitable for the current of future digital times and online environment are required to be developed and prepared at this moment. Accordingly, this research aims to look into the concepts and roles of design and designer changing in accordance with the stream of digital times by researching the existing literatures as well as the advantages and features of online class and to analyze the current state of curriculum of digital design and related departments at cyber universities in Korea to suggest an improvement direction of curriculum of online design class suitable for the future digital times.
In this study, the fashion trend after the 1990s and the characteristics of fashion in the postmodernistic viewpoint that mainly effected fashion were observed, and the characteristics of fashion illustration expression was observed in the viewpoint of its link. It can be seen that mutually close characteristics are mutually linked. As the result of this study, the characteristics of fashion illustration can be categorized into three areas. and the sub-concepts are as following. The first category is the pursuit of feminine beauty of individual multi-dimension. This includes- 1) retro feminine beauty; 2) fetishistic and ecstatic feminine beauty; 3) mixed composition genderless (mixed composition style. ageless style and raceless style): and 4) beauty of body deconstruction and reconstruction (deformation due to partial transformation, change into animalization, mechanization and spirituelization. and beautification of crudeness). The second is the intentional deviation of expression and production technique. This includes-1) deviation from traditional perspective; 2) deviation from composition concept: and 3) breaking away from the existing material and expression technique of material. The third is the pursuit of authority-rejection form of expression. This is an area that should be noticed in the fashion illustration expression of the 1990s, as it shows the most diverse phenomenon. The sub-concepts of this category include- 1) separation of art 2) minimalism (minimalism in structure and production method); 3) flatness; 4) completion of incompletion; 5) accidentalism; 6) sportive;7) absence of figure; 8) intentional childishness 9) story development; 10) techno mechanism and cyber character; and 11) animation style.
It is no more make consumers feel the freshness about a simple and functioned style reminding to the cyber-future style made by shining materials. Rather than that stereo-type of the future, people at present tend to feel more interested in something familiar than something new. Even though the amazing product made by human for better life, people become feel afraid that value be getting disappear, and it is natural that people should put more value to the nature, admire it, people try to find the new beauty in something worn being able to be felt the passed time. The vintage has turned up in the fashion area out of the mode of the antipathy from standardization, overconsumption, and also demand of a special thing different from mass product. The vintage is not the past-inclined trend but the new trend that people try to seek in the future to feel both comfort and newness. This study analyzed the vintage fashion style getting more important and also how the vintage fashion shows focusing in the domestic fashion market. The results as follow.: There are two meaning in vintage fashion, one of two is the recycled fashion style that current fashion made with used clothing, or reforming with new and old, Second, there is the new style using the past image, so called as the revival fashion. The totally current trend can be made in something new mixed with material or silhouette from past thing. The vintage fashion as recycled and reformed fashion will be more demanded from consumers who want to be comfort and still try to pursuit something new.
Modern Society is tuning to the wide organized social structure with highly varieties. To the cultural aspects in these days of the late-indusoial society, due to the post-modernism. This kind of trend was found in overall fields of studies. Therefore, the post-modernism is to be a kind of a modern spirit ruling over the late 20th century. Post-modernism is a vague expression, that was begun to appear in various artistic intellectual, ideologic trends with a repulsion of modern design after the World War II. The present age as a modern society slews a distinguished mark of undifferentiation disorganization and relaxation, disassembling of social structure. With the study on the background of occurrence, character and philosophy for the post-modernism, the theoretical background of post-modernism could be seen. According to the influence of post-modernism, the minimalism, retro-design, kitsch-design, deconstructionism-design deconstructionism-design, new materia1-design and cyber-design shown on each trend of modern industrial design were studied.
As many kinds of transactions and informations move onto the Internet, methods to resolve dispute arising from this trend must also move onto the Internet. The Internet has heightened interest in Alternative Dispute Resolution(ADR). Some organizations are using the new technology in the field of dispute resolution, for example, by establishing web sites and offering communications through the Internet. Online ADR provides an attractive solution to an important part of the jurisdictional challenges presented by the Internet. This study reviews the types of online ADR as the dispute settlement way in electronic commerce. Especially this paper points out the task that Korea has to promote the online ADR for more effective and efficient dispute settlements.
Amphibious possible, and good fuel economy, so as leisure and transport has increased the use of hovercraft. Fire started in Korea, the prevalence is increasing in demand as the trend has been increasing steadily. In this paper, the hovercraft's forward and backward direction can be controlled in order to free the reverse bucket control system was developed. Control due to development by promoting the flow of air and turn right, turn left and easy to reverse the life-saving and stable at high speed, etc. has made possible the operation of hovercraft. To prove the validity of the proposed controller in Matlab simulation and the actual delivery at the firehouse, built into a model for the demonstration test was performed.
A lot of existence e-learning are connected SCORM and LMS. And u-learning was researching as one of the new trend. But there are few research paper to connect the existing SCORM and LMS. In this paper, we proposed u-learning framework with connect the SCORM and LMS. And we used the mobile equipment transform module and learning object reconstruction module to apply each different characteristics of mobile equipment. Especially, information of the mobile equipment was stored and managed using the meta-data of the equipment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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