1 |
차덕환, 이종호, "초.중.고등학교에서의 유비퀴터스를 활용한 U-러닝 교실모형 구축 방안", 전자상거래학회지, 제9권, 제3호, 2008.
|
2 |
엄남경, 오병진, 이상호, "유비퀴터스 환경에서 U-러닝을 위한 교실 프레임워크 설계", 한국컴퓨터 정보학회 논문지, 제11권 제4호, 2006.
|
3 |
이준희 외3인, "U-러닝을 위한 P2P 기반의 체험 학습시스템", 한국콘텐츠학회논문지, Vol.5, No.6, 2005.
과학기술학회마을
|
4 |
윤홍원, "이러닝을 위한 클러스터 기반 학습 자원의 저장 기법", 한국콘텐츠학회논문지, Vol.7, No.1, 2007.
과학기술학회마을
|
5 |
남상조, 이남숙, 조은순, "한국 초.중등학교 정보통신기술활용 교육 현황", 한국콘텐츠학회논문지, Vol.7, No.9, 2007.
과학기술학회마을
|
6 |
성동욱 외6인, "학습활동 중심의 U-러닝 콘텐츠 저작 시스템의 설계 및 구현", 한국콘텐츠학회논문지, Vol.9, No.1, 2009.
과학기술학회마을
|
7 |
류영달, "유비퀴터스사회에서의 U-Learning 전망과 과제", 정보통신연구진흥원 유비쿼터스사회 연구시리즈, 제24호, 2006.
|
8 |
정의석, 유비쿼터스 러닝의 성공 요소, e 러닝 프리즘, 디지털콘텐츠, 제7호, 2005.
|
9 |
송해덕, "미래학습을 위한 U-러닝 교수학습모델 개발", 열린교육연구. Vol. 16, No. 1, 2008.
|
10 |
정현숙, "온톨로지 기반의 교육 코텐츠 제작 기법", 한국콘텐학회논문지 Vol. 5 No.2, 2005.
과학기술학회마을
|