• 제목/요약/키워드: Client/server Environment

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생산장비의 Client-Server화 연구 (Client-Server System for Manufacturing Devices)

  • 김선호;김동훈;임주택
    • 산업공학
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    • 제12권2호
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    • pp.329-336
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    • 1999
  • Job efficiency and productivity of a manufacturing system with frequent job schedule changes are affected by performance of information system between job order planners anti manufacturing device operators. This paper describes implementation of concurrent information system which can active identify machine status and dispatch job orders to operators in a machine shop. Client and server environment for various machinery is implemented using OSI based network between shop floor control system and manufacturing devices. Portability and scalability are among many characteristics of the implemented system. The developed client and server system is expected to realize high productivity for manufacturing device.

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무선이동환경에서 m-PACS 서비스를 위한 클라이언트-서버 연동시스템의 실증적연구 (Positive Research of Client-Server Interlock System for m-PACS Service in Wireless Mobile Environment)

  • Kim, Whi-Young
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 하계종합학술대회 논문집 Ⅳ
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    • pp.2391-2394
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    • 2003
  • J2ME service technology has advantage that can embody independent and, more soft system in DICOM 3.0 and medicine reflex administration server, client′s OS that is medical treatment reflex standard in radio Internet. Also, intranet that do web based spread, and develop by system that can alternate existent client-server structure rapidly. Specialty, possibility of improvement is much because is connecting being limited in internet environment that medical equipment and information system of various kinds of machine are wire in medical institution and so on. Because do medical treatment reflex transmission module development applying DICOM technology and filtering techniques of "m-PACS" In this research, existence, by interlock in radio usable Mobile reflex conversion system design and embody. That is, patient′s information which is stored to various systems to be transmited and can give big help in medical examination and treatment to reflex client without being wooed doctor′s interpretation result and so on in place through environment to be radish tentacle bar see.

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특정 목적 렌더러에 특화된 분산 렌더링 관리 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Distributed Rendering Management System for Special Purpose Renderer)

  • 이인;강경규;정유구;이재운;김동호
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제12권2호
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    • pp.60-68
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    • 2012
  • 본 논문은 클라이언트-서버 환경에서 렌더링 모듈을 이용하여 분산 렌더링 작업이 가능한 시스템의 설계 및 구현 기법에 대해 기술한다. 기존 상용 소프트웨어에서는 렌더링과 분산 환경 지원 모듈이 통합되어 동작하는 환경을 제공하고 있어 클라이언트와 서버에 각각 필요하지 않는 기능까지 설치해야 하고 특정장면에 대한 렌더링 기능이 부족하더라도 사용할 수밖에 없는 문제점을 가지고 있다. 이러한 단점을 해결하기 위해 본 논문에서는 클라이언트와 서버에서 각각 동작하는 분산 렌더링 관리 시스템을 설계하였고 독립적으로 동작이 가능한 렌더링 모듈을 클라이언트에서 관리하도록 하였다. 서버는 각 클라이언트에게 렌더링 요청 후 렌더링 결과를 취합하여 최종적으로 시스템 사용자에게 렌더링 결과를 제공한다.

분산 객체를 이용한 웹기반 클라이언트 / 서버 구조의 구현 (An Implementation of Web-based Client/Server Architecture using Distributed Objects)

  • 박희창;이태공
    • 한국국방경영분석학회지
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    • 제23권2호
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    • pp.25-44
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    • 1997
  • Internet users been rapidly increased due to the convenient GUI environment. Current Web-based HTTP/CGI client/server architecture has several problems such as the CGI bottleneck, no maintaince of state, and no load balancing. However, with Java and CORBA technologies called“Object Web technology”, we can solve them because Java is not only a mobile code but also a platform-independent code, and CORBA has ability to build distributed object and language-independent object model. The goal of “Object Web technology”is to create multivendor, multiOS, multilanguage“legoware”using objects. This paper implement“Book Search System”which is Web-based client/server architecture using distributed objects. Environments of this implementation are Hangul Windows NT(included IIS) server, Hangul Windows 95 client, Visigenic's VisiBroker for Java 1.2 which is a product of CORBA 2.0, HTTP protocol on TCP-IP-based, Sybase SQL Anywhere 5.0 database server, and the interface between application server and database is JDBC-ODBC bridge middleware.

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무선방송환경에서 클라이언트의 공간질의 수를 고려한 효율적인 데이터 스케줄링 (Efficient Data Scheduling considering number of Spatial query of Client in Wireless Broadcast Environments)

  • 송두희;박광진
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제15권2호
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    • pp.33-39
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    • 2014
  • 무선방송환경에서 서버가 클라이언트에게 데이터를 전송하는 방식은 다음과 같다. 서버는 클라이언트들이 원하는 데이터 정보를 정리하고, 데이터를 방송주기에 1차원 배열 형태로 전송한다. 클라이언트는 서버에게 전송받은 데이터를 청취하고 필요한 결과 값만을 사용자에게 반환한다. 최근 위치기반 서비스를 이용하는 사용자가 증가하고 객체 수의 증가 및 데이터가 대용량으로 변화되고 있다. 무선방송환경에서 대용량 데이터는 클라이언트의 질의처리시간을 증가시킬 수 있다. 따라서 우리는 무선방송환경에서 주어진 데이터를 효율적으로 스케줄링할 수 있는 클라이언트 기반의 데이터 스케줄링 (Client based Data Scheduling; CDS)을 제안한다. CDS는 맵을 분할하고 분할된 그리드 내에 객체 수 및 객체의 데이터 크기를 고려하여 각 그리드마다 객체들의 총 데이터 크기의 합을 계산한다. 각 그리드 (영역)별 객체들의 총 데이터 크기와 클라이언트 수를 고려한 hot-cold 기법을 적용하여 데이터를 스케줄링 한다. 실험을 통하여 CDS가 기존의 기법보다 클라이언트들의 평균 질의처리시간을 줄이는 것을 확인한다.

클라이언트-서버기반 분산가상환경에서의 지연예측을 통한 효율적 공유상태관리 (An Effective Shared-Slate Management using Network Delay Estimation in Client-Sewer-Based Networked Virtual Environment)

  • 심광현;최병태;김종성;오원근
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2000년도 추계종합학술대회 논문집(3)
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    • pp.189-192
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    • 2000
  • This paper presents a new DR(Dead Reckoning) algorithm in client-server-based networked virtual environment using network delay estimation. In the algorithm, a new update packet is sent to server (or client) whenever the difference of current real value and tracking value after network delay is larger than threshold. To confirm the proposed algorithm, a test network game was implemented. Through iterative field tests, we knew that this algorithm provides fair service and stability.

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페이지-서버 객체지향 DBMS에서의 PLT를 이용한 회복기법 (Recovery Technique using PLT in a Page-Server Object Oriented DBMS)

  • 조성제
    • 정보처리학회논문지D
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    • 제9D권6호
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    • pp.1097-1104
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    • 2002
  • 기존의 데이터베이스관리시스템(Database Management System : DBMS)은 대부분 메인 프레임 컴퓨터 이상의 컴퓨터와 같은 강력한 컴퓨터에 설치되고, 이 컴퓨터에 터미널을 연결하여 운용하는 방식이 대부분이었다. 최근 들어 저렴하고 강력한 워크스테이션과 초고속의 통신장비 등장으로 클라이언트-서버 DBMS구조는 많은 사람들에 의해서 연구되고 있다. 그러나. 클라이언트-서버 DBMS의 고장회복에 관한 연구는 아직까지 깊이 있게 연구되지 않고 있는 실정이다. 본 논문은 클라이언트-서버 환경 중 페이지-서버 환경의 회복기법에 관해서 논한다. 제한된 기법은 서버파손이 발생할 경우 페이지별로 로그일련번호 부여로 신속히 회복을 수행할 수 있고, 클라이언트에서 철회동작을 수행함으로써 시스템 병렬성을 사용하였다. 그리고 기존의 방법과 달리 재수행 로그레코드만을 서버로 전송하므로 WAL(Write Ahead log) 규약을 위한 오버헤드가 감소되었다.

모바일 클라이언트-서버 모델에 관한 연구 (On the Mobile Client and Server Model)

  • 이지영
    • 정보학연구
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    • 제12권1호
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    • pp.15-20
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    • 2009
  • In this paper, we aim that it solve to problem of the database hoarding because a week connectivity of wireless networks and cutting of link, Consistency of shared data, optimizing of the log include to Mobile Continuous Query Processing System under the mobile client and server environment. and we demonstrate of the superiority for the new Mobile Continuous Query Processing System compare C-I-S(Client-Intercept -Server)model with performance. and we perform to various experiment in order to establishment of superiority compare the index architecture and method for the realtime Continuous Query Processing. in this paper.

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Oil Spill Response System using Server-client GIS

  • Kim, Hye-Jin;Lee, Moon-Jin;Oh, Se-Woong
    • 한국항해항만학회지
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    • 제35권9호
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    • pp.735-740
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    • 2011
  • It is necessary to develop the one stop system in order to protect our marine environment rapidly from oil spill accident. The purpose of this study is to develop real time database for oil spill prediction modeling and implement real time prediction modelling with ESI and server-client GIS based user interface. The existing oil spill prediction model cannot provide one stop information system for public and government who should protect sea from oil spill accident. The development of multi user based information system permits integrated handling of real time meteorological data from external ftp. A server-client GIS based model is integrated on the basis of real time database and ESI map to provide the result of the oil spill prediction model. End users can access through the client interface and request analysis such as oil spill prediction and GIS functions on the network as their own purpose.

Design and Implementation of Transfer Buffer Sharing Technique for Efficient Massive Data Transfer

  • Cho, Dae-Soo
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제6권3호
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    • pp.327-330
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    • 2008
  • It is required that a server which communicates with various client simultaneously should have an efficient data transfer model. In Windows$^{(R)}$ environment, the server was generally developed based on IOCP model. Developing the IOCP model, the server generally has one data transfer buffer per client. If the server divides a larger data than the transfer buffer into several fragments, there used to be a problem in sending it to a client, because there is a conflict in a data transfer buffer. That is, CPU requests one data-fragment transfer, then it will request the next data-fragment transfer successively before completing the previous request, owing to the property of overlapped IO model. In this paper, we proposed the transfer buffer sharing technique to solve the conflicting problem. The experimental result shows that the performance of data transfer was enhanced by 39% maximally.