TAE SUNG, LEE;PHILSOO, KIM;SANG HYUN, LEE;SANG BUM, LEE
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.17
no.6
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pp.195-208
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2022
The role of venture CEO and their intrinsic capabilities on organizational performance can be determined by the level of resource synchronization initiated by the focal managers. Despite the important role of venture CEOs, a systematic lack of in-depth theoretical and empirical studies on ruminating the relationship between the effects of a CEO's capabilities and organizational performance depending on the level of resource synchronization exist for the rationale of investigation. To supplement the limitations of previous studies, this research empirically analyzes the role of managers specifically synchronizing organizational resources that affect organizational performance in the professional sports industry. Based on the entrepreneurship theory and resource-based view (RBV), this research conceptualizes the roles of venture CEO and basketball head coach in the professional sports industry as very similar in terms of organizational structure and performance mechanism embedding entrepreneurial characteristics necessary for managing organizational resources. In this research, we hypothesized (1) organizational resource synchronization will mediate the positive relationship between the ability of professional basketball head coach and organizational performance and (2) the indirect effect of the professional basketball head coach's capabilities on organizational performance mediated by resource synchronization will be moderated by the capabilities of players. To test these hypotheses, we utilized the PROCESS macro model 58 with the empirical data of 9 seasons (2013~2014-2021~2022) of 30 National Basketball Association (NBA) and 10 Korean Basketball League (KBL) teams. The statistical results showed that (1) resource synchronization mediates the positive relationship between professional basketball head coach capabilities and organizational performance and (2) the capabilities of players moderated the indirect effects of the abilities of head coaches on team performance via resource synchronization. This paper contributes to both academic and practical domains of entrepreneurship by empirically testing the research model through objective professional sports data.
The purpose of this study was to investigate propulsive time and kinematic variables on the three different kinds of the basketball wheelchairs in each play position for eight abled basketball wheelchair players. Kinematic data were collected by a video camera for two-dimensional analysis. The wheelchairs for the guard position showed the fastest in total propulsive time. The wheelchairs for the center position revealed the slowest in the phase of the change of the direction. The wheelchair for the guard position which shows fast movement velocity demonstrated closer hand contact with TDC(Top Dead Center). The wheelchair for the center position revealed the largest extension of the elbow and flexion of the trunk at handrim contact. The wheelchair for the guard position which has the lowest seat height presented larger elbow angle and trunk angle. The wheelchair for the guard position produced more fast trunk angular velocity than the wheelchair for other positions.
Journal of the Korean Institute of Educational Facilities
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v.13
no.3
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pp.6-16
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2006
The purpose of the study is on offer present condition of School Facilities for Local Residents in Daegu City. This study made progress within the scope of twenty-four public schools excepting one private school and five schools refused request. but opening present condition of the equipment was stopping in negative opening more than thing that is seen in present condition(to be a hall, a computer, swimming pool, physical education market, clearinghouse, art thread, library, language study thread) of two locals that show in old research. As result that diagnose this research, The school facilities open every schools excepting three schools could not open on account of establishment of sprinkler, residents protest about noise, small playground. The opening equipment was limited the playground, hall, basketball court, Badminton court, parking lot, classroom, library. And The use present condition was used by parking, walk, jogging and light exercise, basketball, badminton, state examination, sports meeting, books inspection, early stage soccer. When local residents require equipment use, it is not negative attitude in school but have active carriage. and Must consider plan that raise practical use degree so that can use school equipment.
Communications for Statistical Applications and Methods
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v.15
no.5
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pp.687-695
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2008
It is widely known that the home advantage plays an important factor for determining victory or defeat in sport leagues. Thus a ranking system of sport league should take account of the home advantage as a key factor. Various statistical models are studied to rate the Korean Basketball league teams in 2006-2007 season. Among them, the model equation provided by Harville and Smith (1994) is useful for constructing two ranking systems. Both systems give quite reasonable quantifications of the team's ability and the home advantage.
The purpose of this study was to investigated the effect of six weeks' administration of Sagungatang Ingestion to blood ammonia and IGF-I, and further to testify its efficacy as ergogenic aids. The experimental subjects, 6 basketball players are loaded gradual maximal exercise by Treadmill at pre-Ingestion, three weeks after Ingestion, and six weeks after Ingestion, respectively and then their reaction of blood variables are analyzed. The obtained results are as follows: The effects of the Sagungatang on blood energy metabolism was showed Ammonia to the time(p<.01), But week was not showed. IGF-I was showed week(p<.01). In conclusion, Sagungatang herb medicine ingestion of high school basketball player did show good effect on the rest time and recovery process to blood ammonia and IGF-I. Even though the Sagungtang precedes can be for the department of sport medicine as well as good for health.
This study was performed to investigate the effects of receiver's moving speed and pass types on anticipation timing response. Ten subjects were required to make a total of 24 passes in coincidence with an experimentally manipulated moving light signal in randomly three different conditions by performing chest and bound pass. Results of analyses revealed AE, CE, and VE increased as moving velocity became constant-acceleration condition. In addition, chest pass was more accuracy and consistency than bound pass on AE and CE. These findings indicated that moving velocity and pass type served as the major determination of coincident timing response on passing in basketball.
Purpose: The purpose of this study was to examine the effect of an 8-week competitive exercise program on physical fitness, psychological variables, and video-game playtime in game-addicted adolescents. Methods: All subjects were screened by a game behavior diagnosis scale questionnaire, and a total of 7 game-addicted, male adolescents ($16{\pm}2$ yrs of age) participated in the study. All subjects were informed of the study's purpose, procedures, and risks, and a consent form was obtained from each subject. The 8-week soccer and basketball exercise program included twice-weekly sessions of 120 minutes per session. All data were presented as $mean{\pm}SE$, and the variables were analyzed with a paired t-test. Results: Following the 8-week intervention, cardiovascular endurance and grip strength were significantly increased (approximately 17 and 7%, respectively [p<0.05]). Although there was no statistical significance on flexibility, vertical jump, and zigzag-run, all variables showed an increasing tendency. Anxiety levels changed from a mild anxiety state to a normal state, and depression levels also altered from moderate to a normal state. The video-game playtime was reduced about 20% during weekends and vacation periods. Conclusion: Given these combined results, 8 weeks of regular participation in competitive exercise (soccer/basketball) may contribute to positive effects on physical fitness, psychological variables, and video-game playtime in computer-game addicted adolescents.
This research focused on studying the phenomena of activity injuries occurred in military service, the object of which is soldiering soldiers in army. I made a inquiry paper including 6 items such as injury frequency, athletic event when you are injured, injury pattern, injury part in body and injury time according to military classes, and distributed it to elected 421 soldiers, the number of which is the total number of injured soldiers having time for physical activities in a year(last 2002 year). The results were as follows ; First, Injury frequency was according to private middle classes, private second classes, private last classes, private first classes. Second, Athletic event when you are injured was according to soccer, basketball, running and Martial Art(Taekwondo). 1) An abrasion was the most injury pattern when playing soccer. 2) A sprain was the most injury pattern when playing basketball. Third, Most causes of injuries dued to his / her carelessness, which is his / her excessive greed to win. Fourth, The most injury pattern was a skin abrasion. Fifth, The most injury part in body was a leg. Sixth, There was the most injury in summer. Wednesday on week, especially afternoon when you have time for physical to improve your battle-power.
An attempt has been made to prove the so-called 'feature accumulation theory'. It is the theory describing that people tend to feel the same space with more identifiable objects much larger than that with fewer objects. Applying this theory to our cognition of spatial size, this paper made an experiment. Students were asked that if the lecture room they are sitting becomes a module (module 1), then how large are the questioned spaces in the campus. The result was striking. Through the mental image processing, they answered that the library and the architecture building looks much smaller than they actually are, and more surprisingly the basketball field much more smaller than it really is. This experiment shows that there is a strong tendency by which people regard the space much larger when there are more occupiable or behavior-causing elements in the space. In the case of basketball field, since there is nothing that can be occupied, this open space is seen as a small space for the subjects. This line of cognitive perception can be applied to the practice of urban planning and architectural planning. With the same size of given space, we can make it feel more rich and larger.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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