IMT-2000 비동기 시스템은 단말기, 기지국과 무선망 제어국으로 구성되는 무선 접속망 그리고 핵심망 등으로 구성된다. 특히 IMT-2000 비동기 시스템의 무선망 제어국은 기지국과 접속 기능을 가지는 기지국 정합용 무선 접속 서브 시스템, 무선 트래픽 채널의 소프트 핸드오프 처리 기능을 가지는 트래픽 처리용 무선 접속 서브 시스템, 무선망 제어국을 제어하는 무선망 제어국 제어용 서브 시스템, 그리고 회선 및 패킷 교환망을 수용하는 핵심망 및 타 무선망 제어국과의 접속 기능을 수행하는 망 정합용 무선 접속 서브 시스템으로 구성된다. 본 논문에서는 다양한 서비스 품질 파라미터를 갖는 서비스를 지원하기 위한 전달 기능으로서 ATM을 기반으로 하는 ATM 스위치 망을 IMT-2000 비동기 시스템의 무선망 제어국에 적용하여 무선망 제어국의 각 서브 시스템 간 접속시켜 통신 경로 제공 기능을 수행하도록 하였다. 따라서 기지국과 핵심망 사이를 상호 연결하여 음성 및 데이터의 트래픽 정보와 제어 정보를 전달하는 기능을 수한다. 이와 같이 IMT-2000 비동기 시스템에서는 무선망 제어국 내의 서브 시스템과의 접속은 ATM 스위치를 통하여 사용자의 요구에 따라 가변적으로 필요한 대역폭을 제공함으로써 사용자의 요구에 부합되는 통신 수단을 제공할 뿐만 아니라 기존의 IMT-2000 이전 시스템의 서비스 보다는 훨씬 향상된 품질의 패킷 데이터와 멀티미디어 서비스를 포함하는 오디오, 비디오, 그리고 데이터 서비스를 제공할 수 있다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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v.9
no.1
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pp.590-593
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2005
In this paper, it is analyzed a transmission time of ACL Packet in bluetooth wireless link. In order for segment to improve the transfer capability in bluetooth system, it is fragmented in TCP total messages that are coming down from upper layer and then the packets are sent one at time in baseband. And it is studied that transmission time for bluetooth wireless link according to DM1, DM3 or DM5 packet type in bluetooth piconet environment. From the results, we were able to obtain ACL packet transmission time, optimal TCP packet size and DM packet size.
This paper presents a new modified input buffered switch, which called a grouped input buffered (GIB) switch, to eliminate the influence of HOL blocking when using multiple input buffers in ATM switches. The GIB switch consists of grouped sub switches per a network stage. The switch gives extra paths and buffered switching elements between groups for transferring the blocked cells. As the result, the proposed model can reduce the effect by the HOL blocking and thereafter it enhances the performance of the switch. The simulation results show that the proposed scheme has good performance in comparison with previous works by using the parameters such as throughput, cell loss, delay and system power.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.14
no.1
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pp.205-212
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2019
With the rapid spread of mobile phones, users are continuously interested in using the mobile phone in connection with personal activities. Also, increasingly users want to share (transmit and receive) and save data more easily and simply in the mobile environment. This paper suggests motion recognition of mobile phone to share personal information with any people located within a certain distance using location-based service with GCM service. The suggested application is based on Google Cloud Messaging which enables asynchronous communication with the mobile applications executed in Android operating system. The requirements of light-weight mechanism can be satisfied as it is possible to access sharing of personal information easily, simply and in real time through all mobile devices anywhere.
The flow from developing a machine learning model to deploying it in a production environment suffers challenges. Efficient and reliable deployment is critical for realizing the true value of machine learning models. Bridging this gap between development and publication has become a pivotal concern in the machine learning community. FastAPI, a modern and fast web framework for building APIs with Python, has gained substantial popularity for its speed, ease of use, and asynchronous capabilities. This paper focused on leveraging FastAPI for deploying machine learning models, addressing the potentials associated with integration, scalability, and performance in a production setting. In this work, we explored the seamless integration of machine learning models into FastAPI applications, enabling real-time predictions and showing a possibility of scaling up for a more diverse range of use cases. We discussed the intricacies of integrating popular machine learning frameworks with FastAPI, ensuring smooth interactions between data processing, model inference, and API responses. This study focused on elucidating the integration of machine learning models into production environments using FastAPI, exploring its capabilities, features, and best practices. We delved into the potential of FastAPI in providing a robust and efficient solution for deploying machine learning systems, handling real-time predictions, managing input/output data, and ensuring optimal performance and reliability.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.9
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pp.2378-2390
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1997
We, in this paper, have implemented E1 HDSL(high-bit-rate digital subscriber line) function over an ATM switching system. The maximum loop lengths for subscriber service and cell loss rates to meet the bit error rate of $10^{-7}$ at transmission of 2B1Q HDSL data of E1 rate over existing telephone copper wires in the presense of the significant impairments such as crosstalk, impulse noise, power line noise and longitudinal over the CSAs environment consisting of 26 gauge and 24 gauge unloaded copper telephone lines has assessed. We have confirmed the typical media services function such as video on demand(VOD) service for MPEG-1, image conference service and high-speed Internet access service over ATM switching system.
Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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v.38
no.1
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pp.78-85
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2014
The Mu-communication board supported by hybrid communication is designed with Cortex M3, which is a low power energy consumption 32-bit microcontroller. The Cortex M3 microcontroller has UART(Universal asynchronous receiver/transmitter) ports which can set appropriately using the command line interpreter (CLI) program with each port. URAT ports are used for hybrid communication modems, GPS modules, etc. When the socket type was compared with the short message service type, the socket type was proven to be better. By improving the receiving performance in the control and management system of the AtoN, data loss was minimized. During the testing of the socket and SMS, data was collected from each buoy for 12 hours every 1 minute and the receiving rate of the data was found to be more than 98.58 % and 99.42 % respectively.
ETF made the RFCs of MPLS technologies for providing the QoS of ATM or Frame Relay and the flexibility&scalability of IP on the Internet services. IETF has been expanding MPLS technologies as a common control component for supporting the various switching technologies called GMPLS. Also, IETF has standardized the signaling protocols based on such technologies, such as LDP, CR-LDP and RSVP-TE. ETRI developed the MPLS system based on ATM switch in order to provide more reliable services, differentiated services and value-added services like the VPN and traffic engineering service on the Korea Public Sector network. We are planning on deploying model services and commercial services on that network. This paper explains the basic functions of LDP, design and development of LDP on our system, and compares with LDP development and operation on other MPLS systems made by Cisco, Juniper, Nortel and Riverstone. In conclusion, this paper deduces the future services and applications by LDP through these explanation and comparison.
Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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v.36
no.2
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pp.185-194
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2008
In this paper, an efficient technique is proposed to integrate the 3D user interface with the tiled display system in PC cluster environment. In the developed 3D user interface software, various menus are provided to increase the user friendliness of the interface, including the several model-control-commands. To eliminate the noise produced from the 3D user interface devices, the box filtering algorithm is employed. Further, a communication splitting algorithm, which is a kind of asynchronous communication method, is proposed to reduce the motion delay between the 3D interface and the tiled display system, and its efficiency is validated through the benchmarking tests.
This paper introduces the method for a design and implementation of an integrated virtual education system WebClass which is based on the World Wide Web and maximizes the interaction among users. Existing virtual education systems did not provide a flexible integration of their functions as they included various interaction functions without user interaction models. We designed an user interaction model for supporting various instructional model and implemented user interfaces of WebClass based on the interaction model. Thus we developed an intergrated virtual education system that is based on user interaction model instead of amalgam of various interaction functions. WebClass support both synchronous and asynchronous sharing functions for user interactions. Our goal was to support and efficient virtual education by maximizing user interaction.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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