Today we live in the Hyper-Connected Society. The Hyper-Connected Society is the network society connected with hyper-connectivity. We know that this technical substructure of hyper-connectivity is the 4th industrial revolution. In this paper, I want to find the origin of the Hyper-Connected Society by clarifying the pattern of the staged development of industrial revolution. The variation pattern of technical revolution including industrial revolution can be summarized very simply as follows; (1) technical revolution ${\rightarrow}$ network revolution, (2) network revolution화 ${\rightarrow}$ the variation of social network, material revolution${\rightarrow}$spiritual revolution. The pattern of the staged development of industrial revolution is as follows. Therefore, in the aspects of network revolution, the origin of the Hyper-Connected Society is the railroad revolution in USA after 1840.
The core competencies such as technology have been rapidly developing with advent of the fourth industrial revolution. One of the representative technologies in the era of the 4th Industrial Revolution is artificial intelligence(AI). In particular, AI makes human life richer and more comfortable and has many positive aspects. The negative aspect is that AI is likely to replace the organizational members' job and has the ability to replace skills associated with it. These threats may increase the level of perception that organizational members may loss their job. Moreover, it may lead to a sense of anxiety. In addition, organizational members who perceive job uncertainty highly, the job substitution anxiety may be become highly. According to this, their job satisfaction can be lower. Overall, this research emphasized the negative aspects of AI in contrast to the positive aspects of the fourth industrial era. It is also emphasized that the organization should need to recognize such problems and seek solutions to reduce workers' anxiety. Finally, practical implications and research directions of future study were presented through the research results.
Daejeon metropolitan city is rich with opportunity factors for the growth of the design industry in the 4th Industrial Revolution and aims at completing the '4th Industrial Revolution Special City'. As design is located at the center of convergence and the concept of design is closely related to the industrial structure, its importance is being emphasized in the 4th Industrial Revolution. Meanwhile, there was a limit to the development of the design industry in Daejeon metropolitan city due to the absence of the Regional Design Center(RDC), but Daejeon started constructing the Daejeon design center in June 2018 and aims to complete the construction by the end of 2019. This study analyzed and compared the 2018 Design Specialists Reeducation of KIDP and each RDC with the present conditions of industrial structure, design industry and reeducation of Daejeon to derive and suggest the plan of reeducation by the establishment of Daejeon Regional Design Center(RDC).
The Gross Merchandise Volume for the China's Singles day event in 2019 is about $38.4 billion. More than 500 million customers placed about 1.3 billion orders a day, and the related delivery volume is 2.8 billion. The main technologies associated with the 4th Industrial Revolution are bringing about a big change in the logistics industry. The purpose of this study is to present implications by reviewing the main technologies which are applied to China's Singles day event, the introduction of smart logistics in China, and analyzing the progress of Singles day, smart system of Alibaba, its significance. China still has poor infrastructure in non-capital areas. And many Chinese companies are actively introducing and developing smart logistics to cover the vast continental area of China. Singles Day is a representative case in point where the smart logistics and main technologies related to 4th Industrial Revolution are applied. The data obtained through smart logistics would be reused for inventory management, production planning, and order processing, contributing to the optimization of the company's operations. In the era of the 4th Industrial Revolution, domestic companies and governments need to make efforts to expand the introduction of smart logistics to secure competitiveness with global advanced companies.
The purpose of this paper is to propose measures to respond to NK's nuclear threat by applying the concept of offset strategy in the US and the fourth industrial revolution technology innovation. Through this study, the concept, technology, and organization were examined to find measures to counter the NK's nuclear threat. The concept was to review the US offset strategy and consider the strategy of paralyzing the enemy's center as an operational concept. And the technologies that can support the 4th Industrial revolution and the 3rd US offset strategy. The organization analyzed the implications for the reform of the National Defense Reform 2.0 and the reorganization of the acquisition of the US DoD. Through the US offset strategy review, it is necessary to reconcile the strategic concepts of Korea and the US, and the interoperability of technologies and the cooperation fields of the ROK-US alliance. In addition, it is necessary to strengthen the capability of responding to NK's nuclear threat in connection with the 4th Industrial Revolution and the National Defense Reform 2.0 promotion. It is necessary to develop the concept of operational performance applying the new paradigm for the NK's nuclear issue and to apply advanced science and technology. And that it is necessary to organize effectively in conjunction with the National Defense Reform 2.0.
Game industry is one of the most marketable area in the age of the $4^{th}$ industrial revolution. However, game industry in Korea is restricted by social and cultural issues. This study investigates biased image of game players and sexual commercialization of game contents as obstacles of Korean game industry invigoration. We find that the biased image of game players is still existed, and the commercialization of sex is considered as disincentive to develop modern game industry. Most of the respondents reports that sexual commercialization of game contents should be regulated as a factor that would harm Korean game industry.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2018.05a
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pp.369-370
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2018
본 논문에서는 대학의 교양 및 전공 수업에서 4차 산업혁명의 시사적 내용을 이해하기 위하여 최신 ICT 기술, 서비스, 산업 등과 관련된 뉴스 및 신문 기사를 활용한 교육 모델을 제시한다. 교육 모델에서는 다양한 뉴스 신문 기사를 서로 비교하면서 보기 위하여 e-NIE(electronic news in education)와 전 세계 교육용 SNS인 Edmodo 콘텐츠 활용 방법을 소개한다. 수강생들을 실험집단으로 설정하여 수강 전과 후의 정성적 효과를 분석한 결과, 대학에서의 뉴스 신문 활용 강좌의 필요성에 대하여 크게 동감하였다(5점 척도의 점수가 14.9% 향상).
The purpose of this paper was to develop advertising curriculum demanded in advertising industry in the fourth industrial revolution. A survey was conducted targeting 121 human resources manager in advertising agencies. The results showed that advertising curriculum in Korean university was far behind coping with the fourth industrial revolution and needed to improve for suitable curriculum reform process. The results indicated that proper methods of operation for advertising curriculum were project based learning, practical work based education, convergence education with theory and practical work, and connection with software education. Practical and theoretical suggestions are interpreted in relation to the fourth industrial revolution and advertising education and manpower.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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