The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.57
no.7
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pp.1279-1284
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2008
In this paper, utilizing a haptic display for 3D modeling practice is proposed. A haptic display called PHANTOM Omni providing 3D position as well as touch feeling is used to investigate how effectively the proposed practice works compared to the conventional ones for 3D modeling. Experimental results showed the proposed practice can provide positive effect for 3D modeling: improving the task completion time and lowering task workload, thus increasing the usability.
Measurement of complex surfaces without touching is desirable in several fields. This arises mainly for measurement of complex surfaces including those surfaces that deform during touch. Our research presented in this paper describes the use of a 3D digitizer for scanning 3D objects. The use of such a device, in addition to proper calibration, requires proper scaling in all three dimensions. We propose measurement techniques to measure various aspects of the surface circumference, area and volume. We also present experiments from using a 3D Minolta digitizer for measuring 3D human heads.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.6
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pp.2880-2888
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2013
This study determined the effectiveness of Doula Touch delivery education on self-confidence delivery, knowledge of childbirth and couple satisfaction. The experimental group(n=27) received the Doula Touch education at the public health center in the Y city of Gyeonggi Province from October of 2012 to November of 2012(four weeks). However, the control group(n=28) received the antenatal care at a D hospital in the W city of the same province from October of 2012 to November of 2012, but did not receive the Doula Touch education. The following are the results derived from the study. The experimental group significantly showed more self-confidence for delivery than the control group(t=-2.81, p=.007). Besides, the experimental group significantly showed more knowledge of childbirth than the control group(t=3.50, p=.001) but there was no significant difference in couple satisfaction between two groups (t=0.23, p=.8181). On the other hand, the study showed a high correlation between self-confidence of delivery and couple satisfaction(r=314, p=.005).
JSTS:Journal of Semiconductor Technology and Science
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v.10
no.4
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pp.300-308
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2010
This paper describes the development of a low-power electrocardiogram (ECG) touch sensor intended for the use with two dry metal electrodes. An equivalent ECG extraction circuit model encountered in a ground-free two-electrode configuration is investigated for an optimal sensor read-out circuit design criteria. From the equivalent circuit model, (1) maximum sensor resolution is derived based on the electrode's background thermal noise, which originates from high electrode-skin contact impedance, together with the input referred noise of instrumentation amplifier (IA), (2) 60 Hz electrostatic coupling from mains and motion artifact are also considered to determine minimum requirement of common mode rejection ratio (CMRR) and input impedance of IA. A dedicated ECG read-out front end incorporating chopping scheme is introduced to provide an input referred circuit noise of 1.3 ${\mu}V_{rms}$ over 0.5 Hz ~ 200 Hz, CMRR of IA > 100 dB, sensor resolution of 7 bits, and dissipating only 36 ${\mu}W$. Together with 8 bits synchronous successive approximation register (SAR) ADC, the sensor IC chip is implemented in 0.18 ${\mu}m$ CMOS technology and integrated on a 5 cm $\times$ 8 cm PCB with two copper patterned electrodes. With the help of proposed touch sensor, ECG signal containing QRS complex and P, T waves are successfully extracted by simply touching the electrodes with two thumbs.
In this paper, we present a design and an evaluation of a hand-held ball based haptic interface, named "TouchBall." Using a trackball mechanism, the device provides flexibility in terms of directional degrees of freedom. It also has an advantage of a direct transfer of force feedback through frictional touch (with high sensitivity), thus requiring only relatively small amount of inertia. This leads to a compact hand-held design appropriate for mobile and 3D interactive applications. The device is evaluated for the detection thresholds for directions of the force feedback and the perceived amount of directional force. The refined directionality information should combine with other modalities with less sensory conflict, enriching the user experience for a given application.
Journal of the Korean Society of Manufacturing Process Engineers
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v.20
no.9
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pp.42-47
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2021
A one-touch descending lifeline that can easily be installed and rapidly evacuated in the event of a fire accident in high-rise buildings was proposed to overcome difficulties of conventional descending lifeline such as complex installation methods and procedures. However, this lifeline exhibits limitations such as restrictions in installation location and large apparatus size. Therefore, this paper proposes a sliding-type descending lifeline, which has a similar operation to that of current one-touch descending lifeline and solves the aforementioned limitations. A double square link mechanism including a sliding four-bar linkage is proposed and the descending lifeline support is redesigned to unfold in two different planes, allowing 3D movement. Additionally, the shape of the support frame is designed to obtain two attachment surfaces that can be attached to a wall, irrespective of the angle between the window and the inner wall. FEA analysis using ABAQUS is performed to ensure that the robustness of the presented support complies with the Fire Control Act Enforcement Decree. Finally, the feasibility of the proposed sliding one-touch descending lifeline is verified through fabrication.
Kim, Soyoung;Choi, Jiyoung;Lee, Heeran;Hong, Kyunghi
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.41
no.5
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pp.929-938
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2017
This research investigated the effects of cool touch fabrics on thermo-regulating physical properties and subjective evaluation using a 3D fitted women's T-shirts in wear test. Qmax, clothing microclimate, microclimate wettedness, thermogram and subjective vote were observed during rest-right after an exercise-rest protocol. As a result, there was no single determining physical variable to explain the reasons of cool sensations of T-shirts made of cool touch fabric across the entire protocol. Qmax could partly predict a wear sensation at the initial stage when only insensible perspiration was presented. Simultaneous observation of temperature/humidity gradient understand from the inside to the outside of the clothing layer or microclimate wettedness calculated using vapor pressure were helpful to figure out the performance of cool touch fabric, especially at the later stage of the protocol when sweating was excessive. It was especially difficult to connect thermo-regulating physical variables to the subjective evaluation during transient conditions such as 'right after exercise' stage. It is necessary to measure the amount of heat and moisture transferred from the skin to the outside of clothing along with the physical properties measured in this study to understand the detailed mechanisms of why a cool sensation is evoked from tight fitting T-shirts made of newly developed cool touch fabrics.
In order to show the assembly process in detail, we used Script languages and it's simulation tried to do an automobile assembly process with 3D. 3D View techniques is the method of the optimum which helps the studying activity from industrial site. We developed 3D View in order to show a assembly process with 3D about engine part and tire part. Specially we experimented the user will be able to study actually using touch screen on the working.
This experimental research explores the effect of low attention of movie audience on the experience of presence, the degree of emotional touch, and memory about movie contents, because of indiscreet use of smart phone. This study measured and analyzed the experience frequency of presence, degree of emotional touch and recognition memory about movie contents by self report survey, after showing 2 subject groups consisting of 83 University students, one with not manipulated attention, the other with manipulated attention, using smart phone intentionally. This research found that the subjects exposed to the movie with not manipulated attention showed more presence experiences, and higher degree of emotional touch than the subjects exposed to the movie with manipulated attention. However meaningful difference of recognition memory was not discovered between the 2 groups. The result of this research can have a meaning because proceeding studies about presence effect of movie mainly dealt with the effect of HDTV, 3D image, stereo sound on the experience of presence, arousal, pleasure of movie audience and it is difficult to find studies about the relation between attention of movie audience and the experience of presence, emotional touch, and memory.
Proceedings of the Korean Society of Machine Tool Engineers Conference
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2000.04a
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pp.653-658
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2000
For testing machine tools, we used test the work by measure of 3-D object that it was made by the machine tool. By reason of these, we have spent to the cost of measure and have delayed supply to user. In this study, we made a macro-program and a application program in order to test automatic the machine tool. So, if you constitute a ring core and a touch prove in machine tool, you should test the property of machine tool.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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