This paper tried to study how the narrative to allow the audience to emotionally immerse in documentary using virtual reality platform has shown. For this purpose, it defined the VR documentary as contents what make creative approach and rebuild reality using VR media platform, and analyzed it by comparison with narrative of existing documentary. First, the contents like succeeding journey documentary use mainly virtual realty as experience of accessibility. However the contents that have purpose to experience other people's reality show from self-narrative of first person documentary to interactive storytelling of web interactive documentary. The case of interactive VR documentary is taking a step forward from web documentary and shows easy way to reach internal purpose of documentary as making experience with virtual self. The VR documentary has a lot of possibility as virtual space experience to give accessibility and virtual self.
Currently, contents generated by SNS services are increasing exponentially, as the number of SNS users increase. The SNS is commonly used to post personal status and individual interests. Also, the SNS is applied in socialization, entertainment, product marketing, news sharing, and single person journalism. As SNS services became available on smart phones, the users of SNS services can generate and spread the social issues and controversies faster than the traditional media. The existing indexing methods for web contents have limitation in terms of real-time indexing for SNS contents, as they usually focus on diversity and accuracy of indexing. To overcome this problem, there are real-time indexing techniques based on RDBMSs. However, these techniques suffer from complex indexing procedures and reduced indexing targets. In this regard, we introduce the TK-Indexing method to improve the previous indexing techniques. Our method indexes the generation time of SNS contents and keywords by way of NoSQL to indexing SNS contents in real-time.
Generalization of the web, development of one-person media such as the blog and mini homepage, and integration of video digital devices have generalized multimedia video services on the web. However, flash videos, the previously used bit map-based multimedia videos, exhibit problems like the waterfall phenomenon, lag phenomenon, or non-synchronization of audios or videos. Thereupon, This study is conducted to suggest a converting technique to provide efficient web video service on the web by solving problems of bitmap-based flash video through file format-converting software and movie editing programs. And this paper also conducts experiments on five videos for 13 CODECs and analyzes converted results comparatively. The recommendable method considering the characteristics of each videos is to utilize MainConcept H.264 Video CODEC using SWF2Video pro. The result of this research can be used to produce web videos on the web more effectively.
The purpose of this study was to examine the meaning and essence of the life of elderly men living alone in public rental housing. Among the phenomenological study methods, the present study used the analysis method proposed by Giorgi(2009). The study participants included 10 elderly men living alone in public rental housing who were recruited through network sampling. The research data were collected through in-depth interviews conducted twice for each person. The results showed that living alone as an elderly man is likened to standing against cold wind out in the wilderness of the world, with living alone deemed a power game between life and death. For the participants, public rental housing is a fence that separates them from the world-the final station of a wandering life. For common people, public rental housing is a stable fence, but for the participants, it is the location of a double-edged solitary life out in the wilderness where the instincts for survival and death play a tug of war. Based on the study findings, the researcher discussed and provided suggestions for psychological housing stability, the disparagement of the elderly in mass media, and countermeasures against psychological isolation.
This thesis aims to analyze the possibility of the self-representation style of Korean post-documentaries in the 2000s and analyze the possibilities of the visual writing. First of all, this study examined the theoretical background of the documentary, and derived the theoretical concepts from the poetic style and the performance style presented by Bill Nichols, and divided the strategies of self-representation in the post documentary into three categories. The three strategies of self-representation were to discuss the possibility of self-representation through the analysis of works through self-representation as self-emotion, self-representation as body, and self-visual representation. In the process of this discussion, I will examine how self-representation style deconstructs the existing visual system consisting of the system of the power and functions as a alternative visual writing that can appear various women and minorities.
FPS Games are usually centered on a combat game play where the player plays through a first-person perspective as the in-game character, in order to strike the opponent in accordance with each level's objective. In such type of game play, the decision making that leads the player to take certain actions is carried out based on the player's visual cognitive information, and information collected both directly/indirectly via previous game play experiences. Particularly in the case of a FPS game where the mutual interaction between the player and each game level is the key, an analysis of a FPS game player's visual cognitive information can provide intelligence which can help design or adjust structures of a game level. For this thesis, a sample group has been collected and divided into a novice group and an expert group based on their level of experience with FPS games. Then, using eye-tracking equipments, the point of gaze of players in each group were recorded whilst they were playing levels of a well-known FPS title. The point of gaze in the moment the player starts to take actions -right before/after the start of a combat- was recorded in 500 play videos, and as a result each group's intrinsic pattern of gaze could be identified. Through these results, the author plans to develop a methodology that can enhance the difficulty setting and the playability of FPS game levels.
A large number of people living in modern times prefer remaining unmarried or living alone independently for the reason of their own will or another person's will. This is because they dislike being interfered with by other persons or because there is a financial problem. This behavior has become mainstream in persons working for professional jobs, persons having a strong disposition toward individual activity or college students. In particular, career women pursuing their own comfortable life have the tendency to prefer single life. However, sometimes, they become a target of crime that targets and makes bad use of this point. For these reasons. Consequently, sometimes, they additionally install and use a security system such as door security guard at front door and so on. It is not so difficult to lock the door security guard at the front door. However, it is apt to be forgotten. And when they are on the bedspread before falling asleep, in case they should check whether the door security guard is locked or in case they should lock it, they should get up, go to the entrance, and check and lock the door security guard. They often don't lock the door security guard due to their feeling that it is all right because of annoyance and inconvenience. This paper is intended to work for safety from crime such as illegal housebreaking by more conveniently using the door security guard after designing and implementing a system that can remotely control the door security guard, using a smartphone as a method of resolving this annoyance and keeping life more safe.
< My Little Television > with the new format which extends one person media broadcasting to terrestrial broadcasting is creating a huge Topic Index. It started the first broadcast on April 2015 and has continued the number one in viewer rating in the same time. While viewers directly participate in the program through the Daum TV Pod and a host communicates with viewers in a real time, various opinions are being reflected on the program. While a lot of information about the program has spread through SNS, it has led to raising the viewer rating of program. Recently, the Topic Index on the program has been published through the big data analysis rather than the program evaluation only by the viewer rating. The research on the correlation between the program viewer rating and amount of buzz has increased. In this study, it has analyzed how the Topic Index which is an extended concept of the amount of buzz affects the viewer rating. Study results show that the Topic Index is analyzed to positively influence the viewer rating. It will give a lot of help in studying big data of SNS on the program.
In order to understand how the parents who have the children of elementary school actually recognising their children's tonsillectomy, and then, analyze its motivation, and how many children was treated tonsillectomy in our country, we hereby analyzed and intended for 3,882 of the children of elementary school in Susan area from 1st grade to the 6 years grade by the questionnaire through the parents of students. The viewpoint about the requirement of tonsil in the human body, the only 25.1 percent had responded: absolutely necessary. The respondents who responded absolutely necessary were highly ranked according to the urban, medium urban and then outskirt area. The advisory person who whishes, to be tonsillectomised was physicians 76.2 percent of the highest point. Operation had performed mostly the age of 6 year and had appeared the questionnaire through 6-9 year old, and they utilized their operational period was at the time of summer vacation of August 31.5 percent and winter vacation of December and January 16.7 percent respectively, and place of implementation was accounted for 87.0 Opercent at the hospitals and the motivation of tonsillectomy had motivated during one had been medical examination and advisory of the physician was appeared highest rate of 51.9 percent. In the case who's symptom of the cold and high fever somewhat improved was appeared as 79.6 percent and the other hand, 5.6 percent of them have responded not knowing they got better. The case that otitis media or chronic nasal inflammation had restored was 13.0 percent respectively, but 18.5 percent had responded their ailment was not knowing their improvement so well that ailed before operation. The sequela by aftermath of the tonsillectomy, seeing collectively, it appeared 16.7 percent of the person was responded they had sequela and the idea of operational result, 90.7 percent responded they had favoured their operation, and 3.7 percent regret their carelessness. As above mentioned, it is advisable to be operated by the degree of its symptoms and there is any complication existed or in case of absolutely necessary case.
Journal of Family Resource Management and Policy Review
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v.16
no.1
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pp.199-227
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2012
Studies of leisure time generally have been concentrated on the amount of time spent by each family member in Korea. In this study, the shared leisure time among family members in various leisure activities was mainly investigated. Purposes of this study were to describe how family members spent the leisure time together and to investigate the determinants that affected whether or not family shared leisure time together. The data source was the '2009 Time Use Survey' conducted by the Korea National Statistical Office. The person involved in each activity was surveyed for the first time in the survey. The data from 17,470 diaries(10,359 weekdays and 3,549 Sunday) from 8,745 individuals aged from 20 to 59 who had a spouse were analyzed. The descriptive statistics and logistic regressions were used. On average, married couples spent leisure time together with spouses 36 minutes a day on weekdays and 1 hour and 38 minutes on Sunday, respectively. Parent did with preschool children 5 minutes a day on weekdays and 15 minutes on Sunday, respectively. The shared leisure time with other family and relatives was 22 minutes a day on weekdays and 1 hour and 13 minutes on Sunday, respectively. Although there was a wide variation on the shared family leisure time by the types of activities, the main shared leisure activity was using mass media, which accounts for about two third of all shared leisure time together with family. Independent variables, including the age, sex, education level, working hours, personal income, presence of preschool children, marital status, sex role attitude, and dual or single income earner were the significant determinants of family's or couple's parent-preschool children's shared leisure time on weekdays or Sunday. Based on the results of this study, family and leisure policy were suggested to increase active family shared leisure time.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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