Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.36
no.4
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pp.233-253
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2005
It Is time to spur on the activation of the school library based on 'The Master Plan for Promoting School Library : Making Good School Library' launched by the Korean Ministry of Education & Human Resources Development in 2002. This study is about the introduction of reading motivation and incentive programs in the school libraries in the USA. The schools in the USA have been developing activation methods of the school library through various reading motivation and incentive programs. As a matter of fact, these reading motivation and incentive programs have been expanded by the commercial assistance, computerized tests, state supports, and each school's programs based on the national reading promotions. Consequently, this research is trying to find ways of activation for the school libraries in Korea through the reading motivation and incentive programs of the school libraries in the USA.
The purpose of this study was to find out how interest in thermal concepts and the perceived difficulty affect the stimulation of science state curiosity. To achieve this purpose, 410 elementary school students in 5th to 6th grade were asked to measure interest in the content of the thermal concept tasks, the perceived difficulty and science state curiosity while solving the thermal concept tasks. 2 (low interest vs. high interest)×2 (easy vs. difficult) ANCOVA was conducted with the covariate of the student's level of science curiosity, which is expected to affect the stimulation of science state curiosity. As a result of the analysis, students with high interest in the contents of the task were showed high science state curiosity. Meanwhile, there was no difference in the level of science state curiosity according to the perceived difficulty. In addition, science state curiosity level of the students with low interest in the content of the task were high when they perceived the task as easy, but science state curiosity level of the students with high interest in the content of the task were high when they perceived the task as difficult. This study was meaningful in that it empirically verified that interest in the content of the tasks has an effect on the stimulation of science state curiosity, and that the effect of interest on the stimulation of science state curiosity varies according to the level of the perceived difficulty.
This experimental research explores the effect of drone's moving image on media audience's flow, arousal of interest and emotional state. Most previous researchers of media image effect insisted that camera movement should be abstained in order to give audience the feeling that movement of figures is in the contents story itself. and camera movement also can disturb natural viewing of audience. For the purpose of finding the effect of drone's moving image on media audience's flow, arousal of interest and emotional state, 2 groups of subjects composed of 56 university students were exposed to 2 different video clips, one with moving drone's image, the other with hovering drone's image. After this experiment, Questions which were designed to measure audience's flow, arousal of interest and emotional state were asked and analysed. This research found that subjects exposed to moving drone's image felt more interested and more positive emotional state than subjects exposed to hovering drone's image. However meaningful effect of drone's moving image on audience's flow was not found.
Two studies were conducted to investigate the interactive effect between temporal proximity of utility value and self-efficacy on situational interest and reengagement motivation. In study 1, university students were provided with either proximal or distal values of mental calculation task. Hierarchical regression analyses showed a significant interaction effect between distal utility value and high self-efficacy, indicating that distal utility value was more effective to induce situational interest and reengagement motivation for students with higher level of self-efficacy. In study 2, we replicated study 1 with high school students to investigate developmental differences and found the same results. These findings suggest that it is important to consider the level of self-efficacy and proximity of utility value in designing value intervention program.
It is the Korean language textbook of elementary school 1~2 grade that forms the basis of the textbook to nurture the creative convergence talent with the core competence required by the future society. In order to increase the learning effect based on the textbooks, the interest inducing factors were derived on the basis of the learning interest, and the textbook design was analyzed by the in - depth interviews and discussions of the expert group. As a result, Graphic elements using bright and soft colors, illustrations of peer groups related to learning contents, and resilient use of sans serifs. However, issues such as lack of proper mixing of photos and illustrations, further development of learning helper characters, configuration of spare margins, graphic image design, and lack of a structured layout that utilizes color and visual images were cited as problems.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.40
no.3
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pp.73-97
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2006
Knowing about each student's reading motivation is important to school librarians in producing life-long readers in their students This research asks the questions. are there any significant differences of reading motivation between grade level gender and birth order? and what kinds of reading motivation can encourage students to read books? The questionnaire method composed of 25 items was used for 278 students. The sample consisted of 142 students in 2nd, 136 in 5th grade, 140 boys and 138 girls. and 119 first born and 159 other birth order students. Finding shows that significant differences were observed for the reading motivation in 2nd and 5th grade, no significant differences between boys and girls. and no significant differences between birth order students were observed. It concludes with recommendations of reading motivation to each student or group.
This experimental research explores the effect of background music of TV documentary which can be classified as channel factor in the field of media effect, on audience's recall memory, flow, arousal of interest, evaluation of documentary. Most previous researches of media effect focused on the effect of sender factor and message factor on audience's memory, understanding, acquirement of knowledge, attitude, action. However the number of researches on the effect of background music on audience's various dependent variables is extremely limited, especially it is very difficult to find studies on the effect of background music of TV documentary on audience. Therefore this research tries to find the effect of background music of TV documentary on audience's recall memory, flow, arousal of interest, evaluation. For this research of experiment, 2 groups of subjects composed of 101 university students were exposed to 2 different video clips of TV documentary, one with background music, the other without it, After this experiment, Questions which were designed to measure audience's recall memory, flow, arousal of interest, evaluation were asked and analysed. This research found that background music of TV documentary increased audience's flow, degree of interest and raised evaluation, However meaningful effect of background music on audience's recall memory was not found.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.27
no.1
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pp.18-27
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2007
This study examined the influences of cognitive conflict and non-cognitive variables induced by a discrepant event on process of conceptual change, and the processes that a discrepant event lead to situational interest. Seventh graders participated in this study. A preconception test was administered to select students possessing misconceptions about density. The tests of cognitive response and situational interest to a discrepant event were administered. After learning with a CAl program, the tests assessing attention and effort allocated to the CAl, and conceptual understanding were also administered. A path analysis revealed that cognitive conflict induced by a discrepant event caused situational interest, which in turn increased attention and/or effort and thus, resulted in conceptual change. The results of the path analysis on the processes in which a discrepant event led to situational interest suggested that novelty may be a primary source of situational interest. Novelty influenced situational interest directly as well as through attention demand, exploration intention, and instant enjoyment. Moreover, novelty exerted a direct effect on challenge, which in turn had negative effects on instant enjoyment directly as well as through cognitive conflict, and thus, decreased situational interest. However, the path coefficients of the latter were relatively smaller than those of the former. Educational implications are discussed.
Proceedings of the Korean Society for Cognitive Science Conference
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2000.05a
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pp.209-213
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2000
흥미는 학습을 비롯한 여러 인지 과제 수행에 있어서 중요한 변인이 된다. 그러나 그 개념의 모호성이나 측정 가능성에 대한 문제 등으로 인해서 이에 대한 직접적인 연구가 부족한 것이 현실이다. 본 연구에서는 컴퓨터 게임의 상황에서 발생하는 흥미와 관련된 변인으로서 주관적 시간 지각과 flow 경험에 대한 설문을 통해서 흥미관련요인을 알아보고자 하였다. 게임에서의 흥미의 경험이 실제 시간보다 짧은 주관적 시간 지각의 왜곡으로 나타날 것이며 flow와 관계된 요인들이 결국 흥미 유발에 유의한 관련성이 있을 것이라고 기대되었다. 결과에 따르면 주관적 시간 지각이 흥미의 정도에 따라 차이가 있는 것으로 나타났으며, 도전감, 주의, 시간 왜곡감, 기술, 각성 등의 변인도 흥미와 관련된 것으로 나타났다. 또한 네트웍과 개인 조건에 따른 흥미와 시간의 왜곡감, 전략, 시간 지각의 차이도 역시 유의하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.11b
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pp.741-744
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2002
현장에서 학생을 지도하는 교사들은 독서의 중요성과 독서지도의 필요성을 인식하면서도 독서지도에 많은 부담을 느끼고 있다. 또한 획일적인 독후감 쓰기를 강요함으로써 많은 초등학교 학생들 또한 독서를 감동이나 즐거움이 아닌 교과목의 한 과제로 여기고 있다. 본 연구는 초등학생들의 독서 흥미를 유발하기 위하여 독후 감상활동을 자유롭게 할 수 있는 홈페이지의 장을 마련하고 웹상의 독서지도를 통해 일선 학교 교사들의 독서지도 일반화 방향을 제시하고자 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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