Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2018.05a
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pp.127-128
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2018
애니메이션 영화 <나의 붉은 고래, 2016>는 처음으로 전통 건축인 토루가 영화와 직접 연관 지어 제작된 애니메이션 작품이다. 토루가 갖는 역사성, 민족성, 전통사상은 극의 서사와 배경구성에 긴밀히 결합되어 애니메이션화 되었다. 이에, 본 논문은 푸젠성 토루의 상징적 역사적 의미와 문화가 어떻게 애니메이션 <나의 붉은 고래, 2016>에서 재현되었는지 알아보고자 한다.
Works engraving enlightenment and ethnic identity by giving meaning and lesson to past events and great people against the past can be one of the good ideal art film contents. The animation reproduces the existing cultural archetypes, situation and history, when the 'Book of Kells' was produced, and the myths of the Kelts tribes. This thesis analyzes the history the kelts, traditional patterns and formative symbolism shown in , and studies the cultural preservation method unique to animation contents. In conclusion, the movie not only suggests a methodology that animation content is an effective way to preserve the culture and history of the native people, but also pursues the eternal, enlightening and teaching people for history.
I try to extract typological factors from the historically relevant works of animation, for that we can refer 'style.' creator's individuality, general tendencies and restraints of his time, the national properties work on them. It is the individual aspect that excels in the works of Jiri Trnka, Tim Burton, Yuri Norstein, so they stand out not only in their own specific sensibility, vision but also in the elucidation of themes and the technology of dealing medium. On the other hand the Walt Disney's animation has so distinctive characteristics that we could identify them. Disney's so-called classical model accomplished a typically American animation form as full of expressive visual language, over reaction, full animation describing detail action. We could tell, Miyajaki Hayao's Gibri Studio represents Japanese animation, which works on traditional motives of Japan and expresses unique humanity.
The aesthetics of Japanese animation have developed in earnest since Tezuka Osamu produced TV animation . This is because provided the aesthetic foundation of '3-comma animation' and 'limited animation techniques based on 8 frames per second. In fact, Miyazaki Hayao and Takahata Isao of Ghibli studio have expanded the influence of the Japanese animation industry to the world through the production of feature animation based on 3-comma animation. Inoue Toshiyuki, who participated as an animator in many works representing the Japanese animation industry, also said that the essential feature of Japanese animation aesthetics is 3 comma animation that shows the impressive movement of the character concisely. As such, 3-comma animation technique is the main aesthetic background that has led to the industrial development of Japanese animation.
This study has analyzed the history of the subcontract animation in Korea that began with Golden Bat of TBC Animation Division in 1966 to 1980s and shed the light on the history of subcontract animation that has been processed over 30 years in Korean animation. For this purpose, through the outlined status of subcontract animation, such as, production company, production status, scale of industry and so forth, the status of the OEM industry then has been checked and it links the solidified background of animation into subcontract production industry with the situation in time for analysis. In addition, on the basis of the foregoing, it is intended to broaden the horizon of the history of animation through the analysis on new search for facilitating the creative animation by overcoming the issues and limits generated by the subcontract animation industry. 1970s was the time that the national objective is to advance heavy-chemical industry and export-led economic growth. From the late 1970s, the animation has been spot lighted as the main-stream export industry through the overseas subcontract orders for animation. Expansion of the subcontract animation production has been influenced from the national policies on public culture, dispersion of color TV, facilitation of video production market and other media changes of the time that led the decline of animation audiences in theaters, and another cause would be in lack of platform of broadcasting companies that avoided the independent animation production for its economic theory. The subcontract animation industry may have the positive evaluation in the aspect of expanding the animation environment, such as, structuring of animation infra, development of new human resources and etc. However, the technology-incentive 'production'-oriented advancement has created distorted structure in advancing the professional human resources due to the absence of 'pre-production' of planning and others as well as the insufficient perception on 'post production (post work)', and it was unable to formulate domestic market by re-investing the capital accumulated for OEM industry into the production of creative animation and it has been assessed as negative aspect. Animation is a cultural and spiritual product of a country. Therefore, the systematic support policy for the facilitation of the creative animation, such as, development of professional human resources, creation of outstanding work, formation of market to make the pre-circulation structure and so forth has to be sought. However, animation is an industry, but there is no perception that it is a cultural industry based on the creativeness, not hardware-oriented manufacturing business. Such a lack of recognition, there was no policies to make the market and facilitate the creative animation by the animation of Korea for this period through the long-term plan and investment for independent work production. Such an attempt is newly begun through diverse searches for protection and advancement of creative animation in Korea after 1990s.
This article intends to draw the Road map of Korean International Animation Festival through the research of background and its identity of 4 International Animation Film Festivals Such as Annecy, Zagreb, Ottawa and Hiroshima. I was given opportunity to visit Annecy since 2009, it brought me to the real attraction of animation for watching of pleasure and passion of the people those who love animations. For the combining more advanced system and structure for Animation Festival in Korea, I had to do research all the information from the documents from the Annecy Collections. though I have not get the chance to go others except Annecy, However, I could get their background and history whenever I met the other Festival Committee Members. These Festivals showed us successful Road Map for the Animation Festivals in Korea as a role model. For the getting advanced system of Animation Festivals in Korea. It requires the animation theater for animation, effort for the Audiences's Convenience and international network composition system. However, the last task of us is to make people to entertain and enjoy the animation Films, its world of attraction.
As an exploratory research on China's animation, this study aims to enhance an understanding of the trends and characteristics of China's animation through examining its history and to forecast its future development trajectory. From its founding to recent period, China tried to maintain Communist political system through imbuing national identity to its people through management and supervision of media products under direct government's leadership in combination with ideological education. Such policy was also implemented in animation, major audience of which is children. With regard to the introduction of the policy and its influence, five historical phases could be identified as follows. During the first phase, from the founding of the Republic until the Cultural Revolution, national culture was introduced to China's animation. The second phase, which corresponds with the Cultural Revolution period, marks the decline of national culture. National culture was reemphasized during the third phase that follows the Cultural Revolution, which led to the nomination of the 'China school,' followed by the fourth phase, during which China's animation suffered the second decline due to the spread of TVs and foreign animation imports. Reintroduction of national culture on China's animation in the context of rapid industrialization process before and after 2000 characterizes the recent phase. It can be expected that although there could be some change in methods and forms, China's animation, which introduced national culture from its inception and maintained remarkable resilience following the period of decline, will continuously stress the its own national cultural identity.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2016.05a
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pp.145-146
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2016
중국애니메이션은 오랜역사를 간직하고 있다. 다양한 미디어와 연출 스타일을 지니고 있는데, 현재 출시되는 작품들은 전통의 계승보다는 외국의 제작스타일의 영향을 많이 받고 우선시하는 경향이 있다. 이에 전통 애니메이션의 애니메이션스타일을 연구해 보고 현실적인 제작스타일의 대안을 찾아보고자 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.10a
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pp.651-654
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2009
This article, by presenting its historical development and experience in different periods of time, introduces a development path of Chinese CG in a justifiable manner.
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