Objectives: Previous studies have reported an association between circadian preference and personality. Defense mechanism is unconscious ego process which deals with an individual's anxiety and is closely associated with one's personality. Our aim is to investigate the association between defense mechanism and circadian preference in medical students. Methods: One hundred forty eight medical students (70 males, 78 females), aged 22 to 30, answered the Beck Depression Inventory-II, Morningness-eveningness Questionnaire, and Korean version of Defense Style Questinnaire. Results: Consumption (beta=-0.262, p=0.001) and being a male (beta=0.175, p=0.031) were significant positive predictors of eveningness, while sublimation (beta=0.185, p=0.023) was a significant negative predictor of eveningness. Conclusion: Our study showed a relationship between specific defense mechanisms (i.e., consumption and sublimation) and eveningness in medical students, but it did not address whether the relationship is a causal one.
Since the characteristics of teachers that affect mathematics academic achievement are constantly changing and affecting mathematics achievement, longitudinal studies that can predict and analyze growth are needed. This study used data from middle and high school students from 2013(first year of middle school) to 2017(second year of high school) of the Seoul Education Longitudibal Study(SELS). By classifying the longitudinal changes in mathematics academic achievement into similar subgroups, the direct influence of teachers' characteristics(professionalism, expectations, academic feedback) perceived by students on the longitudinal changes in mathematics academic achievement was examined. As a result of the study, it was found that the characteristics of mathematics teachers(professional performance, expectation, and academic feedback) in group 1(343 students), which included the top 14.5% of students, did not directly affect longitudinal changes in mathematics academic achievement. Students in the middle 2nd group(745, 32.2%) had academic feedback from the mathematics teacher, and the 2nd group(1225 students) in the lower 53%, which included most of the students, showed that the expectations of the mathematics teacher were the longitudinal mathematics achievement. The change has been shown to have a direct effect. This suggests that support for teaching and learning should also reflect this, as the direct influence of teachers' professionalism, expectations, and academic feedback on longitudinal changes in mathematics academic achievement is different according to the characteristics and dispositions of students.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.24
no.2
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pp.139-146
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2020
There is a hot debate about what the core competencies of future generations, who have to live an uncertain future, should cultivate. The future society is expected to become a Software-oriented Society driven by software. Under these circumstances, interest in software education is exploding around the world, and interest in cultivating computational thinking through software education is also increasing. Also, discussions about what computational thinking is and what competence factors are made up are in progress. However, the research on the relationship between the competence factors of computational thinking is relatively insufficient. In order to solve this problem, this study proceeded as follows. First, five competence factors of computational thinking were selected. Second, we defined a path model to analyze the relationships among the competence factors of computational thinking. Third, we chose a test tool to test computational thinking. Fourth, the computational thinking tests were conducted for 801 students in grades 3 through 6 of elementary school. Fifth, implications were derived by analyzing various viewpoints based on the results of the computational thinking test.
We present a long term projects of which an interpretation of the symbols and proposals of the original idea of new game method using by an archaeological dodecahedron with pentagon facets was unearthed on the kansan districts in Chungnam to the high school students participated in a creative tournament of the love of science and Taejeon. As a results, students interpreted the twelve symbols intaglioed on the dodecahedron with pentagon facets as numbers, duodecimal system, compass direction, five elements, etc. And also many students proposed original ideas for the game using the dodecahedron based on the principle of Um(-) and Yang(+) with the five elements, game of numbers, game of board, and so on. In this study we suggests that the creative program using the dodecahedron can be applicable to the creative education for gifted and talented youth.
Data mining is the process of discovering hidden, non-trivial patterns in large amounts of data records in order to be used very effectively for analysis and forecasting. Because hundreds of variables give rise to a high level of redundancy and dimensionality with time complexity, they are more likely to have spurious relationships, and even the weakest relationships will be highly significant by any statistical test. Hence cluster analysis is a main task of data mining and is the task of grouping a set of objects in such a way that objects in the same group are more similar to each other than to those in other groups. In this paper system implementation is of great significance, which defines a new definition based on information-theoretic entropy and analyse the analogue behaviors of objects at hand so as to address the measurement of uncertainties in the classification of categorical data. The sources were taken from a survey aimed to identify of job guidance from students in high school pyeongtaek. we show how variable precision information-entropy based rough set can be used to group student in each section. It is proved that the proposed method has the more exact classification than the conventional in attributes more than 10 and that is more effective in job guidance for students.
The purpose of this study was to examine whether fandom activity of adolescents mediates ego - resilience when affecting self - esteem. For this, data from the 7th year (2016) of the first 4 panels of the Korea Child and Youth Panel Survey were used and the questionnaire of 2,378 first - year high school students was used for the analysis. The results of the analysis are as follows. First, the fandom activity showed a positive predictive value of negative self - resilience. Second, the fandom activity predicted the self - esteem as a negatively. Third, ego - resilience predicts self - esteem statistically and significantly. Fourth, ego - resilience partially mediated the relationship between fandom activity and self - esteem. In other words, it is confirmed that the fandom activity directly lowers the self - esteem but indirectly decreases through the ego - resilience. This study can be meaningful in that it examines the effect of the fandom activity on the self - esteem of the adolescents and the process leading to it.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.20
no.2
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pp.47-55
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2017
The purpose of this study is to investigate the predicting factors on the increase in computer entertainment behavior with the sample from KYPS data. The results of the Decision Tree model revealed that: (1) Neighbor supervision, self-belief, parent attachment, life satisfaction, and peer attachment were significant for the increase in computer entertainment behavior. (2) Neighbor supervision, class participation and leisure satisfaction were significant for male students' increase in computer entertainment behavior. (3) Optimistic disposition, teacher attachment, and peer attachment were significant for female students' increase in computer entertainment behavior. These results suggest that meaningful factors and their divers interactions should be considered in methods and programs for regulating and preventing the increase in computer entertainment behavior.
The history of mankind has been at war with the war now going on in this moment. To prepare for this war, war history has been studied and its importance can be summarized in three main points. First, to understand the predictions of war and, second, to develop doctrines to fit changing circumstances, and to hone tactics through indirect war experiences. The curriculum of war history education for noncommissioned officer's department(two-year program) must include war lessons and skills to prepare the war. By indirect experiences through training they will have the ability to perform their duties in the field. This paper focuses to review the contents and methods of war history education which is being taught and to propose the new model for war history education for the students who are commissioned as officers after graduation.
본 연구는 '의도(Intention)는 행동을 예측할 수 있다'는 사회 심리학자들의 연구에 근간을 두고 사회적 기업가적 의도(Social Entrepreneurial Intention)에 영향을 미치는 요소들이 무엇인지를 규명하고자 하였다. 그동안 기업가적 의도(Entrepreneurial Intention)에 대한 많은 연구들에서 Ajzen의 계획된 행동이론(Theory of Planned Behavior: TPB)과 Shapero의 기업가정신행동모델(Shapero's Model of the Entrepreneurial Event: SEE)에 근간하여 이루어졌다. 이러한 연구에 기반하여 본 연구는 사회적 기업가정신 맥락에서 사회적 공감(Compassion), 도덕적 의무감(Moral Obligation), 사회적 지지에 대한 인식(Perceived Social Support)이 사회적 기업가적 의도에 영향을 미치는 요소임을 밝히고자 하였다. 본 연구는 자발적으로 사회적 기업가정신 및 기업가정신 과목 수강을 선택한 대학생 271명을 대상으로 하였으며 회귀분석을 통해 가설검증을 하였다. 공감능력(인지적 공감, 정서적 공감, 사회문제 공감)과 주관적 규범으로의 도덕적 의무감은 사회적 기업가적 의도에 영향을 미치며, 외부 환경에 대한 인식 즉 사회적 지지에 대한 인식의 정도에 따라 사회적 기업가적 의도는 영향을 받는 것으로 나타났다. 기존의 사회적 기업가정신에 영향을 미치는 요소들을 규명하는 연구들이 주로 기존 기업가정신 연구에서 사용된 변수를 사용함으로써 사회적 기업가정신의 특성을 잘 설명하지 못한다는 한계를 가지고 있었다. 본 연구는 공감, 도덕적 의무감, 사회적 지지에 대한 인식이 의도(Intention)에 영향요소임을 밝힘으로써 사회적 기업가적 의도 연구 분야에 기여했다고 볼 수 있다. 그러나 사회적 기업가적 의도를 파악하는데 있어서 학생들만을 대상으로 한 것은 본 연구의 한계점이라고 할 수 있다.
The goal of this study is to explore different risk factors for smoking and look at the relationships between knowledge, attitudes, and behavioral intentions regarding smoking among schoolchildren, in order to reduce teenage smoking. To achieve this goal a self-administered questionaire regarding smoking was provided to schoolchildren in the 7th and 8th grades in one junior high school in Jerusalem. The schoolchildren were exposed to 10-12 hours of a smoking prevention intervention program. The questionaire focused primarily on the personal characteristics, social environment, knowledge, attitudes, practices, and behavioral intentions of the children. Crosstabs were performed on each variable to determine if significant associations exist among the different variables. The statistical computer, package, SPSS PC, was used to manipulate the data along with Chi-square test. The findings were as follows : About 11% of the children aged 12-14 have ever smoked or are smoking currently, and about 24.0% of those who ever smoked started smoking at the age of 10. Boys smoke more(p<.01), poorer students(by self-perception of school performance) smoke more, and those who had peers who were smokers were more likely to smoke(p<.05). The percentage of the children who reported that either father or mother smoked was about 30%, but no statistical association was found between parental smoking and children's smoking, although trends were noted in the expected direction, i.e. more smokers among children of smokers. Only 1.1% of the children intended to smoke in the future, and 98.0% of the children indicated that they can or they might be able to withstand social pressure. Seventy percent of the children demonstrated medium to high knowledge about smoking, Males, 8th graders, better students, and those without friends who smoke had higher social pressure showed more negative attitudes(p<.01). Those with non-smoking siblings showed more negative behavioral intentions regarding smoking(p<.01), and better students showed more negative behavioral intentions. Those who had higher knowledge scores showed more negative attitudes towards smoking, but not significantly so. Those who had very negative behavioral intentions showed highly significant negative attitudes towards smoking(p<.01).
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[게시일 2004년 10월 1일]
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