Proceedings of the Korean Society for the Gifted Conference
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2003.05a
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pp.109-126
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2003
The Purpose of this study was to develop the instruments which can measure motivation as a component of Visual Artistic Giftedness with in elementary school period. This study prescribed the variable factors of measurement after abstract and classify the characteristics of Visual Artistic Giftedness through literature studies. And it produced instruments those are finally composed of 27 items through the preliminary test. They were evaluated in terms of content validity, construct validity, and reliability by implementing them to 679 elementary school children from the first to sixth grades Statistical analyses were carried out to verify the validities and reliability. Content validity was found to be satisfactory by expert’s evaluation on the test items. Construct validity was also found to be satisfactory through factor analyses which showed the four factors which the identification instruments were intended to measure such as, interest/ attitude/ taste, endurance/ concentration, curiosity/ imagination/ sensitiveness, aesthetic Concurrent validity was also found to be satisfactory with high coeffients of Barron-Welsh which were calculated as .76 in motivation, In conclusion, the instruments about motivation of Visual Artistic Giftedness during elementary school period developed by this study are highly reliable on its reliability and validity.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2013.07a
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pp.203-206
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2013
본 논문에서는 컴퓨팅 집약적인 현대와 미래 사회를 대비하기 위한 컴퓨터 교육의 목표를 계산적 사고 및 이를 바탕으로 한 협력적 문제 해결 능력의 향상으로 보고 이를 실현하기 위한 컴퓨터 교육의 전망과 과제를 제시하였다. 계산적 사고 향상을 위한 컴퓨터 교육은 컴퓨터과학을 전공하는 학습자 뿐 아니라 모든 학습자를 대상으로 이루어져야 하며 이를 위해 초 중등학교 컴퓨터 교육과정의 체계적인 개선 및 계산적 사고를 바탕으로 한 간학문적 융합 학습 활동의 설계 및 평가 전략의 개발이 요구된다. 또한 여학생, 특수교육대상 학생과 같은 정보 소외 계층 학습자들의 컴퓨터과학에 대한 관심과 참여를 조장하고 협력적 문제 해결 활동을 지원하기 위한 학습 환경을 제시하여야 한다. 따라서 이러한 과제를 해결하기 위한 새로운 접근으로 예술과 컴퓨터과학의 융합 교육 활동인 E-Textiles 프로젝트의 특성과 연구 동향, 국내 적용 방안을 제시하였다.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.8
no.3
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pp.279-288
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2018
In this paper, we present the results of educational innovation case study using U-Learning Box and Ubiquitous-based Test(UBT) system for 6 sample primary schools in Nepal. As Nepal is considered to be a developing country with electricity problem to the school, the U-Learning Box, consisting of a small and easy-to-use tablet PC for teacher and a small smart beam with its own battery was evaluated as the optimum solution to support continuous basic English and hygiene education for these schools. And UBT technology using tablet PC was used to evaluate and analyze basic English learning ability of the students, which helped us realized that it is necessary to improve the educational environment and develop suitable educational contents. We hope that the global educational innovation using U-Learning Box and UBT technology will become a successful model for global equality of educational opportunity project for developing countries including Nepal.
The purpose of this study was to analyze STEAM learning/teaching program that relates robots and to develop and redesign STEAM teaching/learning program with a robot for elementary and secondary schools. 'Learning with a robot' is considered as one of the best candidates for STEAM education. This article mainly concerns a robot that can be helpful to improve students' interests in learning science and mathematics in schools. As the results of the STEAM learning/teaching program analyzing, the program for elementary schools contained more contents of liberal arts and fine arts, and the program for secondary schools contained more contents of science, technology, and math. In the middle school program, context for learning, class activities of creative design and emotional touch, evaluation, and job and career information were evenly implemented. In the elementary and high school program, there were few information about robotics career. We extracted all robot utilizable subjects and units from school curriculums, and redesigned contents which can be applicable to regular classes for schools. As the result of this study, we conclude that 'learning with a robot' can encourage students' interests in STEM area.
Overexcitaility (OE) as a concept that is related to developmental potential, has been shown to differ by intelligence, gender, involvement in school programs and artistic interest in American populations of students. Overexitability, used to describe the five ways that people might experience developmental potential for emotional growth, are emotional, intellectual, imaginational, sensual, and psychomotor. Little is known about the profiles of groups of gifted learners outside of studies conducted in the United States. In order to better understand the emotional needs of Korean students, the purpose of this study was to determine the overexcitability profiles of students enrolled in four high schools, each with a different domain focus: math and sciences, visual and performing arts, and foreign languages. 341 subjects of this study completed the Overexcitability Questionnaire II. Multivariate Analysis of Variance (MANOVA) was conducted to determine statistical differences. The results showed that Mean scores of psychomotor, sensual and imaginational are highest in the Art High School, intellectual is highest in the Science High School and emotional is highest in the Foreign Language High School. There were significant differences among the schools. Each major also showed significant difference. The results showed that mean score of psychomotor is highest in the Dance major, sensual, imaginational and emotional are highest in the Drama majore and intellectual is highest in the Science major. The results showed that the mean scores of psychomotor, imaginational and intellectual are higher in the male students than female students. On the other hand the mean scores of sensual and emotional are higher in the female students than in the male students.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2020.07a
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pp.513-516
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2020
방통융합기술이 급격히 발전하고 이에 따른 서비스가 진화함에 따라 기존 미디어 환경은 실감화, 지능화, 연결화, 융합화 되는 스마트미디어 시대로 진입하면서 인간 생활에 혁신을 가져오고 있다. 기존 교육 환경이 학교의 틀에서 일방향의 형태로 지식을 전달하는 체제이지만, 4차 산업혁명시대에 진입하면서 사회는 굳은 조직과 질서의 틀을 벗어나 빠르게 다변화 하고 복잡해지는 사회 구조가 되어 가고 있어 지식을 쌓는 전통적인 교육보다는 당면한 문제를 주도적으로 해결할 수 있는 창의적 역량을 키워주어야 사회에서 적응할 수 있는 시대가 되었다. 따라서 이러한 스마트미디어를 교육 시스템에 활용하면 4차 산업혁명시대에 적합한 창의적 역량을 발휘할 수 있을 것이며 학습의 성취도, 만족도, 몰입도 등에서 상당한 효과를 얻을 수 있을 것이다. 본 논문은 현재와 미래의 융합미디어 환경에서 바람직한 교육정책을 제안하고자 한다.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.15
no.2
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pp.224-234
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2022
The purpose of this study was to analyze STEAM elements and convergence types that appeared in the creative and convergent activities in elementary school science textbooks, which were converted from the national issuance system to the authorized system in 2022. For this study, 6 elementary school science textbooks for 3rd and 4th graders were selected. And STEAM elements in creative and convergent activities were analyzed by publishers, grade-semesters, and science fields, and the convergence type was analyzed for each publisher. The results of this study are as follows. First, the total frequencies of STEAM elements and the ratios of each element in the creative and convergent activities of textbooks were different for each publisher. However, among the four elements except for science (S) element in all publishers, the tendency to have a high proportion of art (A) element and a very low proportion of mathematics (M) element was common. Second, the higher the number of fused STEAM elements, the lower the rate of appearance in the textbooks in overall. Also the ratio of convergence types of STEAM elements varied by each publisher. Third, the ratio deviations of art (A), technology (T), and engineering (E) elements for each grade-semester were not large, but the ratio deviation of the mathematics (M) element was large. Fourth, technology (T) and engineering (E) elements appeared a lot in the fields of 'movement and energy' and 'material', while art (A) element appeared a lot in the fields of 'earth and universe', 'life', and 'integration'.
While many research focused learners as those who excel in mathematics or science, the identification of learners with potential or demonstrated talent in visual art has also been the meaningful research topic. Since these learners exhibit high performance capability in intellectual, creative and artistic areas, they require services or programs not ordinarily provided by the schools. This research tried to clarify what high performance means when speaking of learners with outstanding talent in the visual arts based on the relevant literature. Also, this research introduced the recent trends in the field of art gifted and talented education. In order to demonstrate critical issues and find new directions in art education for gifted learners, this research conducted the survey, and this survey target group was arts high school students. Based on the survey analysis, this research conducted the semi-structured interviews with focal participants including the teachers and an artist. Interviewees generated many meaningful issues, and interview analysis reconceptualized art education for gifted learners as following. 1) Gifted education should consider learners' excellence, equity, troubles, and struggles that often go unnoticed. 2) We should reform the criteria, standards, and strategies in finding art gifted learners. 3) In order to facilitate meaningful and creative art education, higher education institutions need to change the current college entrance exam. 4) The goal of gifted art education is not only raising the world-class artists. 5) Meaningful art education for gifted learners is in interaction with the environment including group dynamics, parents influence, and teachers.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.12
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pp.597-607
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2019
In this study, we suggest a policy for setting the direction of Jeju Music Education with implications from the process of arranging philosophical theories related to music education and analyzing advanced cases. The philosophical theories of music education were examined by Schiller, Steiner, Dewey, Bourdieu, Reimer, and Elliotts. In addition, this study checked the lessons in music education programs in Germany, Venezuela, and Finland, and we make policy suggestions in four contexts to set the direction of music education in the Jeju community based on interviews with 10 experts. Suggestions for improving social awareness of music education, suggestions for music education in the elementary and secondary public school sectors, in the proposals for music education in the lifelong education sector, and the suggestions for institutional policy all included music education professionals recruited from among the culture and art sectors within the Jeju Special Self-Governing Province's Cultural Policy Division. Music advisors were also recruited from the music and sector music councils within the Jeju Special Self-Governing Province Council.
This study intends to develop and apply elementary mathematics program for gifted students based on a 'constant width shape' in order to keep pace with the STEAM education which is becoming the main issue and therefore, it set up research subject as follows; To introduce constant width shapes through 'a circle' which is a constant width shape under present education process and based on this, to search a theory about constant width shapes and reuleaux triangles. To arrange an elementary mathematics program for gifted students according to the part 3 enrichment study model of Renzulli. To revise supplement the program on the basis of field application result twice and then to materialize the program. It is expected that the developed program and study data will suggest mathematical ideas and direction of materials development in education sites of elementary mathematics program for gifted students.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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