This study intended to analyze picture books and activity contents of Book Start Program targeting infants and preschooler. Target objects were 244 picture books with their activities contained on casebook of Book Start Program. First, the study outcome showed that the most type of its picture books in general was fantasy, while, by ages, play books for those in 6~18 months, information books for those in 19~35 months, and fantasy books for those in 36 months~before going to school were the most. Second, contents of the picture books showed the most order of nature exploration, social relationship, art experience, while by ages, contents on nature exploration were the most in all ages, while social relationship and art experience showed statistically significant difference by ages. Third, the outcome of activity contents utilizing the books showed drawing activities were the most, while activities other than drawing showed statistically significant difference by ages. This result shows that they chose a picture book suitable for the developmental characteristics of the infants and preschoolers, but that the contents of the picture book were not closely associated with the activities. The outcome of this study lies in offering information and basis on ways to choose effective picture books and their activities to those planning and running Book Start Program in the future.
The purpose of this study is to analyze the characteristics of two local festivals, already recognized as a successful regional cultural festival, over a period of time to apply the product life cycle theory. As a result of the analysis of the two festivals, in introduction stage, the festival organizers have focused mainly on settling down the festival's core programs and raising awareness on the subject of the festival for the stimulation for basic demands. Second, for maintaining increasing demands, the qualitative improvement of the core program, the development of new programs and the expansion of the programs for the visitors' convenience and safety were focused on. In addition, strategies for promoting awareness of the festival had modified the strategy to promote on the contents and programs of the festival, as well as public relations strategy, not only domestic but also the foreign countries, was established and fulfilled. Lastly, in maturity stage, to overcome declining the number of visitors and economic effect both festivals have showed providing sophisticated programs for the visitors' convenience and safety, improving service quality through the development of the existing programs, providing economic benefits such as admission cuts or giving gift certificates and expanding number of foreign visitors with strengthening the promotion that was implemented in growth stage and enhancing the better image of the festival through the social contribution. Therefore, strategies for the each stage mentioned above present the significant policy implications for festival organizers who were planning to establish a new festival or implementing a festival with experiencing the tepid growth.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.39
no.3
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pp.247-265
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2008
One Book One City' project is regarded as one of the most successful reading promotion campaign conducted by public libraries in this age. The purpose of this research is to analyze the present stage of this campaign in Korea, and to suggest the actual plans to make this campaign successful. To look into deep context and process of this campaign in Korea, I did a case study for 'One Book One Busan' project. After analyzing the strength and weakness of the project, I suggested the strategies for the development of 'One Book One City' campaigns in Korea.
This study examines the multi-functionality of the cultural facilities and explores the architectural characteristics of cultural facilities in city environment. For this purpose, 1 examine the major cultural facilities in USA and Singapore. Recently, the inter-cultural communication methods have been diversified and the cultural facilities need to be designed to effectively accommodate the public's interests in these activities. It is also necessary to reexamine cultural facilities' functions in terms of how the multi-functionality facilities reflect the surrounding environment. This study also sheds a new light on the meaning of the relationships between cultural activity, and the cultural facility design. For this, I primarily look at the various design categories of cultural buildings and their main functions. Finally, I demonstrate how both cultural activity and cultural facility design elements are embodied in the city environment.
In the 21st century, the 4th Industrial Revolution is in need of talented people who are equipped with experience and knowledge of various industries. Each university operates a capstone design to nurture the talent needed for practical work and attaches importance to the industry. However, since students in a single major plan as team members, there are limitations in current market situation and environmental awareness, marketing and design. In order to improve the shortcomings of the capstone design, which is carried out at the center level, engineering and design need to collaborate with each other without focusing only on the technical part. In this study, the researcher introduces the engineering and design linkage cases of the Capstone Design Program operated by the Department of Media Software and seeks to improve them. First, the educational purpose and operation plan of capstone design in the engineering field was reviewed and the improvement plan was suggested based on the result of the program case operated by the researcher.
The purpose of this study is to analyze the festival tourists for "Yeoju Ogoknaru Festival". There is also effects analysis of service quality on perceived satisfaction for behavioral intention. This study used questionnaires to Yeoju Ogoknaru Festival festival participant, adopted the designated random sampling in the active site, a total of 177 valid questionnaires. The data were descriptive statistics and Structure Equation modeling analysis. This study found that; Physical service factor was not effect on tourist satisfaction and positive word of mouth. Programme service and Personal service quality directly positive effect on perceived satisfaction and WOM. The programme service variable of the festival had the greatest impact on overall satisfaction of festival tourists. The more satisfied tourists are with the festival the more likely they are to recommend in subsequent festivals. Based on these results, study can offer some valuable insights for festival planners and organizers to better manage their festival programme and volunteer service to such an extent that the experiences of festival visitors are maximized, perceived satisfactions are enhanced, and revisits to future festivals facilitated.
Korea animation industry has a face with many difficulties even if the worldwide animation industry is booming stage. The funding of korea animation industry has been getting decreased from the outside which are ordinary investors and government since 'Wonderful Days' showed on the screen in 2003 didn't has enough box-office profits. In this kinds of circumstance, Animation producers should check out the current production system very closely and restructure improvement factors resolutely. It is very important issue that the serious problems that have been repeated in the past like the absence of planning skill and saving time and money through the improvement of production system. Therefore, the purpose of this thesis is to check out the whole production process used in the current 30 animation industry and analyzes problems, show the necessity of the production management program that makes a given condition of the effective production system in 3d animation.
This article analyzes the exhibition of the experience for the children using the performance of the at the National Theater Performing Arts Museum. The important part of an exhibition or educational program for children should be a program that can be communicated so that the child can develop the strength to think for himself / herself as a 'subject' rather than a 'target' of the program. The purpose of this article is to analyze the case of exhibitions that solved the 'make-up' part of the performance stage by linking the performance of the concert with the experience in mind. In addition, I would like to take an opportunity to look at the case of how the performance of , which was the theme of this exhibition, was utilized as an exhibition and what kind of experiences it was composed of, and to think about the better direction of children's experience exhibition in connection with the performance.
In this paper try to derive some implications through comparative studies of accelerator in Korea and US centering on accelerator process model. In addition, the concept of accelerator is defined comprehensively through the existing literature study, and the accelerator program is focused on the accelerator process model. In the study, three Korea and America accelerators were selected and analyzed as follows. First, we discussed the definition of the accelerator, the configuration program, and the differences with existing organizations. Second, after selecting three representative companies among Korean and American accelerators, history, programs, achievements, characteristics, and limitations were derived. Third, based on the existing literature research, we compared the differences in appearance and performance between the six Korean and US accelerator companies using the table. Finally, the limitations and implications of domestic accelerators are described.
This study investigates Active Learning and Facilitation Convergence Education Program which can improve core competency to cope with vocational education in the fourth industrial revolution era. I applied the integrated advantages of Active Learning which enhances 'problem solving skill' and those of Facilitation for creative thinking idea to application design process coursework and verified the effectiveness of such education method through student satisfaction survey. I also designed application contents for the students who are familiar with the mobile environments and UI contents for data visualization which can help those students to improve their skills in software. Every coursework was conducted as a team project. As a result, Active Learning and Facilitation Convergence Education Program is found to be helpful in improving the basic skills and competencies required in college education. I hope this work helps to reduce the educational gap between industry and professional colleges.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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