• Title/Summary/Keyword: 테스트 방법론

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Design of a 96-dB SNR and Low-Pass Digital Oversampling Noise-Shaping Coder for Low Supply Voltage (저 전압용 96-dB 신호대잡음비를 갖는 저역통과 디지털 과표본화 잡음변형기의 설계)

  • 김대정;손영철
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.41 no.5
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    • pp.91-97
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    • 2004
  • A digital over-sampling noise-shaping coder to achieve the processing accuracy for the audio signal bandwidth is designed. In order to implement an optimized design of the noise-shaping coder as a form of U (intellectual property), circuit design techniques that optimize the multiplication and the ROM architectures are proposed with emphasis on the low-voltage operation under 2.0 V and the minimization of the hardware resources. In the design and verification methodology, the overall architectures and the internal bit width have been determined through behavioral simulations. The overall performances including timing margin have been estimated through transistor-level simulations. Furthermore, the test results of the implemented chip using a 0.35-${\mu}{\textrm}{m}$ standard CMOS process proposed the validity of the proposed circuits and the design methodology.

Extraction & Prioritization of User Preference Requirements through User Needs (사용자 니즈를 통한 사용자 선호도 요구사항 추출 및 우선순위화)

  • Park, BoKyung;Kim, R. YoungChul
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.1247-1250
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    • 2012
  • 기존 방법은 Cockburn의 Goal 지향 유스케이스 방법[7]을 이용하여 고객 요구사항을 추출하는 방법을 제안하였다[2]. 그런 방법은 개발자 관점 요구사항으로 사용자의 요구를 충족시키기가 어렵다. 그래서 이 논문에서는 사용자 중심의 소프트웨어 개발 방법론[1,3,4,6]을 적용하여 사용자의 니즈(Needs)에 맞는 사용자 선호도 요구사항을 찾고자 한다. 이러한 요구사항의 Goal 중요도를 측정하여 우선순위를 도출한다. 이는 사용자의 니즈에 맞는 요구사항 결정과 테스트 케이스의 우선순위화가 가능하다. 사례연구로 U-Home 안에서 실내온도 조절에 관한 사용자의 요구를 분석하였다[1].

From Ambient to Interactive: Human-Digital Art Interaction on Public Display Based on the Spatial Relationship (공공디스플레이에서 공간적 상관관계를 고려한 인간과 디지털 아트의 상호작용)

  • An, Mi-Hye;Wohn, Kwang-Yun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.1069-1074
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    • 2009
  • Public displays are evolving from a one-way display to an interactive medium which contains dynamic transition of various media. This study focuses on the interaction between human and digital technology-based art on public display from a HCI point of view, while several viewpoints exist on interactive public displays. We present a new interaction model which suggests different interactions depending on the viewer's distance and direction so that public display could offer rich media experiences. We have also and built an installation art to examine the efficacy of our interaction model. As such, we introduced two methodologies from HCI to derive our final interaction model. First of all, we analyze previous distance-dependent interaction models for public display in terms of context analytic approach, and propose an effective model for human-digital art interaction. Second, we introduce the concept of aura in HCI as user analytic approach to redefine interaction depending on the viewer's direction of attention. Thus, this study aims to suggest a new interaction model based on the previous two analyses to improve interaction between human and digital technology-based art on public display.

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An Efficient Test Compression Scheme based on LFSR Reseeding (효율적인 LFSR 리시딩 기반의 테스트 압축 기법)

  • Kim, Hong-Sik;Kim, Hyun-Jin;Ahn, Jin-Ho;Kang, Sung-Ho
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.46 no.3
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    • pp.26-31
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    • 2009
  • A new LFSR based test compression scheme is proposed by reducing the maximum number of specified bits in the test cube set, smax, virtually. The performance of a conventional LFSR reseeding scheme highly depends on smax. In this paper, by using different clock frequencies between an LFSR and scan chains, and grouping the scan cells, we could reduce smax virtually. H the clock frequency which is slower than the clock frequency for the scan chain by n times is used for LFSR, successive n scan cells are filled with the same data; such that the number of specified bits can be reduced with an efficient grouping of scan cells. Since the efficiency of the proposed scheme depends on the grouping mechanism, a new graph-based scan cell grouping heuristic has been proposed. The simulation results on the largest ISCAS 89 benchmark circuit show that the proposed scheme requires less memory storage with significantly smaller area overhead compared to the previous test compression schemes.

A Study on Architecture for Embedded Software Testing Tool (임베디드 소프트웨어 테스팅 도구를 위한 아키텍처에 관한 연구)

  • Jang Seon-Jae;Kim Ji-Young;Son Lee-Kyeong;Kim Haeng-Kon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.219-222
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    • 2006
  • 임베디드 소프트웨어는 IT기술의 발달과 하드웨어의 다양한 보급 등으로 인해 널리 사용되기 시작했으며, 일반적인 소프트웨어와는 다른 방식으로 제작되며, 절대 표준이 없기 때문에 다양한 방식으로 개발되고 있다. 임베디드 소프트웨어 품질 및 생산성을 위해서는 체계적인 테스팅 방법론이 요구된다. 기존의 테스팅 방법으로는 복잡하고 높은 수준의 임베디드 소프트웨어 기능들을 테스트하는데 한계점이 많다. 본 논문에서는 기존 소프트웨어 테스팅과 임베디드 소프트웨어 테스팅의 차이점을 제시하고 효율적인 임베디드 소프트웨어 테스팅이 가능한 지원도구의 요구사항과 전형적인 방법을 탈피하여 자동화된 테스팅 방법 및 도구인 ESTE(Embedded Software Testing Environments)의 구조와 지원 기능을 제시하고자 한다.

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The Analytic Study Of the Traffic Accident's Injury by Epidemiological Method (역학적 방법에 의한 교통 상해사고 분석 연구)

  • 홍창의;임평남;김진현
    • Journal of Korean Society of Transportation
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    • v.16 no.2
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    • pp.91-98
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    • 1998
  • 본 논문에서 교통 상해사고 위험요인들을 정량화하고, 위험요인들 중 교통 상해사고 원인에 가장 근접한 것이 무엇인가를 밝히려고 했다. 사례-조사 연구방법으로는 의학분야에서 많이 사용되는 환자-대조군 방법론을 채택하였다. 서울, 양평, 천안지역을 대상으로 1007년 중 입원환자를 중심으로 채혈조사와 설문조사를 통해 환자국 총 117건과 도로상에서의 일반운전자를 중심으로 호기 알콜테스트와 설문조사를 통한 대조군 총 483건을 수집하여 분석하였다. 승용차의 경우, 교통 상해사고 발생 위험요인으로 27개 항목들이 추출되고, 그 중 '도로의 부적합' 항목(RRR 값:4.057)을 포함 14개 항목이 교통 상해사고 원인에 가장 근접한 것으로 나타났다. 오토바이의 경우, 마찬가지 방법으로 최종적으로 '면허 보유기간' 항목(RRR값:3.733)을 선두로 하여 총 11개 항목이 교통 상해사고를 일으키는 원인에 가깝다는 결과를 얻었다. 또한, 두 경우 모두 인적 요인에 의한 결과피가 크기 때문에 이에 대한 경찰의 지속적인 단속이 필요함을 알 수 있었고, 상대위험도가 높게 나타난 순서대로 교통안전투자 우선순위에 정하면, 효율적인 교통 상해사고 감소를 기할 수 있으리라는 결론에 도달했다.

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Negative example generation methods of SVM for predicting protein-protein interactions (단백질 상호 작용 예측을 위한 SVM의 부정예제 생성방법론)

  • 김철환;정유진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.265-267
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    • 2004
  • 생명체의 기본 정보가 저장된 DNA에서 생성되는 단백질은 생명 현상의 중요한 기능적 역할을 수행하기 때문에 단백질과 관련된 다양한 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 단백질간 상호작용(protein-protein interaction)을 예측하기 위해 시스템을 통계학적 모델인 Support Vector Machine(SVM)을 사용하였다. SVM 시스템은 상호작용이 있는 데이터(긍정예제)와 상호작용이 없는 데이터(부정예제)를 입력으로 하여 모델링 생성과 테스트를 하는데, 상호작용이 있는 데이터는 DIP에 있는 interaction list로 해결이 가능하지만 상호작용이 없는 데이터는 현재 존재하지 않기 때문에 이를 생성하기 위한 생성방법이 필요하다. 이 논문에서는 shuffling, non-interaction list, 그리고 앞의 두 방법을 보완하는 non-interaction list + shuffling이라는 방법을 제시하고 기존의 실험 결과를 상회하는 부정예제 생성방법을 제시한다.

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A Study on the Fraud Detection through Sequential Pattern Analysis: Focused on Transactions of Electronic Prepayment (순차패턴 분석을 통한 이상금융거래탐지 연구: 선불전자지급수단 거래를 중심으로)

  • Choi, Byung-Ho;Cho, Nam-Wook
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.26 no.3
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    • pp.21-32
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    • 2021
  • Due to the recent development in electronic financial services, transactions of electronic prepayment are rapidly increasing. The increased transactions of electronic prepayment, however, also leads to the increased fraud attempts. It is mainly because electronic prepayment can easily be converted into cash. The objective of this paper is to develop a methodology that can effectively detect fraud transactions in electronic prepayment, by using sequential pattern mining techniques. To validate our approach, experiments on real transaction data were conducted and the applicability of the proposed method was demonstrated. As a result, the accuracy of the proposed method has been 95.6 percent, showing that the proposed method can effectively detect fraud transactions. The proposed method could be used to reduce the damage caused by the fraud attempts of electronic prepayment.

am vulnerability assessment based on a climate stress test (기후 스트레스 테스트 기반 댐 취약성 평가)

  • Kim, Tae Hyeong;Kang, Boo Sik
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.415-415
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    • 2022
  • IPCC 제5차 보고서('14) 및 세계위험보고서('15) 등에서 기후변화에 대한 과학적 근거를 제시하였으며, 상위 위험요소로 '수자원 위기'를 꼽았다. 전 세계적으로 기후변화로 인한 이상 기상현상이 발생하고 있으며, 국내에서도 최근 기후변화에 따른 수문사상의 변화로 극한홍수 및 극한가뭄 등으로 인한 피해가 지속적으로 발생하고 있다. 물 관리에서 기후변화는 가장 큰 리스크 요인이므로 물관리 계획 수립 과정에서 기후변화 영향을 고려한 대책을 수립할 필요가 있다. 기후변화에 대한 댐 취약성 평가 관련 연구가 이루어지고 있으나, 미래 기후변화의 불확실성을 충분히 고려했다고 보기 어렵기 때문에 현업에서 의사결정 도구로 활용하기에는 한계가 있다고 볼 수 있다. 이에 따라 과거 수문자료 및 특정 기후모델에 의존하지 않고 댐 인프라의 취약성을 평가할 수 있는 새로운 방법론이 필요하다고 판단된다. 따라서 본 연구를 통해 기후변화의 불확실성에 대비한 댐 취약성 평가 방법론을 정립하고자 한다. 본 연구에서는 기존에 진행된 IPCC 기후변화 시나리오에 따른 댐 취약성 평가 연구사례 및 한반도의 기후변화 영향 및 수문변화를 조사하였다. 그리고 기후 스트레스 시나리오 기반 취약성 평가 체계 및 방법론을 정립한 뒤, 월 강우량을 4분위로 나누어 각 분위별 강우량과 기온을 변경하여 기후 스트레스 시나리오를 생성하였다. 생성된 기후 스트레스 시나리오와 IPCC 기후변화 시나리오 기반 취약성 평가를 유출 및 저수지 모형을 결합하여 충주댐, 용담댐, 합천댐, 섬진강댐에 실시하였다. 그 결과 기후 스트레스에 따른 유출 취약성 평가는 20분위 수 갈수량을 이용해 연중 보장확률을 나타내는 것이 효율적이며, 온도의 영향보다는 강우의 변동이 댐 이수안전도 취약성 평가에 더 큰 영향을 주는 것을 확인할 수 있었다.

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A Study on the Development Methodology for User-Friendly Interactive Chatbot (사용자 친화적인 대화형 챗봇 구축을 위한 개발방법론에 관한 연구)

  • Hyun, Young Geun;Lim, Jung Teak;Han, Jeong Hyeon;Chae, Uri;Lee, Gi-Hyun;Ko, Jin Deuk;Cho, Young Hee;Lee, Joo Yeoun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.11
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    • pp.215-226
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    • 2020
  • Chatbot is emerging as an important interface window for business. This change is due to the continued development of chatbot-related research from NLP to NLU and NLG. However, the reality is that the methodological study of drawing domain knowledge and developing it into a user-friendly interactive interface is weak in the process of developing chatbot. In this paper, in order to present the process criteria of chatbot development, we applied it to the actual project based on the methodology presented in the previous paper and improved the development methodology. In conclusion, the productivity of the test phase, which is the most important step, was improved by 33.3%, and the number of iterations was reduced to 37.5%. Based on these results, the "3 Phase and 17 Tasks Development Methodology" was presented, which is expected to dramatically improve the trial and error of the chatbot development.