• Title/Summary/Keyword: 콘텐츠 효과 평가

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Memory Extension with Next-Generation Storage Device (차세대 저장 장치를 위한 메모리 확장)

  • Han, Hyuck
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.3-4
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    • 2014
  • 현대 운영 체제에서 가상 메모리 관리 기술은 응용 프로그램에게 가상의 큰 주소 공간을 제공하는 방법이다. 이러한 기술은 메인 메모리와 저장 장치를 이용하여 자주 접근되는 데이터는 메인 메모리에 덜 접근되는 데이터는 저장 장치에 저장한다. 본 연구는 차세대 저장 장치를 메모리 확장을 위한 장치로 가정했을 때의 성능 향상 기법을 제안한다. 본 연구진은 제안된 방법을 Linux 3.14.3을 구현하였고, 초고속 저장 장치를 이용하여 평가한 결과 기존 SWAP 시스템에 비해 20% 정도의 성능 향상 효과가 있음을 보였다.

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A Study on Instruction Design for Game Programming Concept Learning (효과적인 게임프로그래밍 기본개념 학습을 위한 수업사례 연구)

  • Choi, Youngmee;Kim, Seongjoong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.443-444
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    • 2014
  • 본 연구는 게임프로그래밍 기본 기술 습득을 위하여 교실 수업에서 학생들이 능동적인 실습으로 진행하는 사례를 교수환경(플립티드러닝), 교과내용(프레임워크기반 게임프로그래밍), 상호작용성, 평가방법 중심으로 기술하고, 성공적인 수업을 위한 관리지침과 기대효과를 제시한다.

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Effects of 3-Dimensional Spinal Stabilization Exercise on Static Balance in chronic low back patients (만성요통환자에게 적용한 3차원 척추안정화운동이 정적균형에 미치는 영향)

  • Park, wan-seo;Kim, kyung-yun;Bae, se-hyun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.347-348
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    • 2017
  • 만성요통 환자 15명을 대상으로 4주간, 주 3회 3차원 척추안정화운동과 허리안정화운동을 실시한 후 3차원 척추안정화검사를 통하여 허리심부근력을 측정하고 Tetrax장비를 통하여 신체균형능력을 평가하였다. 단기간일지라도 3차원척추안정화운동을 통해 정확한 방법으로 운동을 실시하였더니 만성요통환자의 허리근력과 자세균형에 긍정적인 효과를 주었다.

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Design of System for Upper-limbs Rehabilitation Using Kinect Sensor (키넥트 센서를 이용한 상지재활 시스템의 설계)

  • Park, Myeong-Chul;Jung, Hyon-Chel
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.309-310
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    • 2015
  • 본 연구는 뇌졸중 등의 상지 기능 손상에 대하여 원격지에 위치하는 환자에게 치료와 진단을 포함하는 재활 콘텐츠를 제공하는 시스템을 개발하기 위한 설계를 목적으로 하고 있다. 설계 콘텐츠의 구조는 가상현실로 재활과 관련된 상지의 움직임을 제시하고 실제 움직임을 키넥트 센서를 이용하여 추적하여, 시각/청각/촉각 피드백을 제시함으로써 재활 치료 효과와 몰입감을 높이고 상지 운동 기능을 평가하는 것으로 구성된다.

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A Study of Factors Spirituality of among dental hygiene students (치위생과 재학생의 영성에 미치는 요인)

  • Yoon, sung-wook;Jeong, mi-ae
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.393-394
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    • 2018
  • 본 연구는 치위생과 재학생의 영성을 측정하고 재학생의 영성증진을 위한 프로그램을 개발하기 위해 근거 및 기초자료를 제공하고자 시도되었다. 연구결과 전학기 평균성적이 낮은 집단에 비해 높은 집단이 영성이 높은 것으로 나타났고, 전공만족도가 높을 수록 영성이 높은 것으로 나타났다. 본 연구결과를 볼 때 영성을 증진시키는 교육적 중재 프로그램을 개발하고 그 효과를 평가하는 후속연구가 필요하겠다.

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Adaptive Cache Management Scheme in HDFS (HDFS에서 적응형 캐시 관리 기법)

  • Choi, Hyoung-Rak;Yoo, Jae-Soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.461-462
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    • 2019
  • 스마트팩토리는 정보통신기술(ICT)를 이용한 공정의 모든 데이터를 수집, 분석하여 제어하고 있다. 기존보다 방대한 양의 데이터를 처리하기 위해 기업들은 하둡을 이용한다. 다양한 크기의 데이터가 나타나는 환경에서 HDFS을 효율적으로 관리하기 위한 적응형 캐시 관리 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 데이터 노드의 로컬 디스크의 공간 이용 효율성을 높이고 평균 데이터 크기를 분석하여 데이터 노드 확장시 적합한 블록 크기를 적용할 수 있게 관리한다. 성능 평가를 통해 제안하는 기법의 데이터 노드에서 로컬 디스크 효율 향상과 읽기와 쓰기 속도의 속도에 효과를 보인다.

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Affordance Elements According to the Usability of the Interface of Immersive Virtual Reality Clinical Skill Content (몰입형 가상현실 의료 술기 콘텐츠의 인터페이스 사용성에 따른 어포던스 하위 평가 요소에 관한 연구)

  • Hwang, Hyo-Hyon;Choi, Yoo-Mi
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.22 no.6
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    • pp.307-318
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    • 2022
  • Virtual reality is actively used in the medical field as a learning effectiveness that induces immersion, but research on the factors that induce learning immersion is insufficient. Therefore, this study extracted the usability and cognitive affordance evaluation elements of the interface through literature research and selected four types of virtual reality medical contents to conduct a Useability-Test for experts. Based on this, an interface design method according to virtual reality medical technology content was proposed. In summary, it can be seen that the information-providing interface affects immersion due to visibility, distance from the experience's gaze, color harmony, uniform visualization, feedback, reaction speed, and expected changes resulting from manipulation, and does not impair immersion. This study has limitations in generalization using limited content, so it is expected that continuous research will discuss the development of standardized guides in interface design and the precision of interface design research from a user perspective.

Designing and Exploring the Possibility Science Contents based on Augmented Reality for Students with Intellectual Disability (지적장애 학생을 위한 증강현실 과학교육 콘텐츠구현 및 적용 가능성 탐색)

  • Kim, Jung-Soo;Lee, Tae-Su
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.16 no.1
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    • pp.720-733
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    • 2016
  • Using various types of educational media plays an important role in educating students with disabilities. In recent years, augmented reality has emerged as an important technology that can increase the effectiveness of special education programs. This study developed augmented reality contents focusing on the theme 'Weather and Life' in the 'Na' unit of the Basic Special School Curriculum, and explored the possibility of applying the contents to the science education. The contents design instructions and educational programs for this study were developed based on a focus-group interview conducted with five special school teachers and two developers. To explore the possibility of applying the augmented reality contents, a usability evaluation was conducted with 23 special school teachers and 18 students with intellectual disability. The results showed that the augmented reality contents had a high level of usability as the special school teachers received 4.73 and the students with intellectual disability received 4.75 out of 5. As a result of this study, we can draw a conclusion that there is a high possibility of applying augmented reality contents to science education for students with intellectual disability.

Economic Impact of Andong Maskdance Festival -using Regional Input-Output Model- (안동국제탈춤페스티벌의 경제적 파급효과 분석 -지역산업연관모델을 중심으로-)

  • Lee, Ji-Seok
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.1
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    • pp.371-378
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    • 2011
  • This paper examines the estimate the economic impact of 2008 Andong Maskdance Festival, using an Input-Output(I-O) model. For the research, the Regional Input-Output analysis was used, which makes it easy to grasp the economic impact of the tourism industry and other industries in Andong. Based on the regional I-O transactions tables which were developed by Bank of Korea(2009), the industry multipliers were derived with respect to output, income, and value-added. The results show that in 2008 Andong Maskdance Festival receipts generated output impact of 30,961 million won and 15,800 million won of income impact, 14,310 million won of value-added impact, respectively. I think the result of this study can be used as an objective indicator to help to establish and implement regional festival policies for the local government.

Investigating the Economic Effects of Aviation Safety Technology Development (항공안전기술개발이 미치는 경제적 파급효과에 대한 연구)

  • Park, Jin-Woo;Seo, Hae-Jong
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.769-772
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    • 2007
  • This research was conducted to investigate the economoic effects of aviation safety technology development. The important subjects of aviation safety technology development, aviation accident prevention and damage reduction technique, aircraft safety certification development, BASA promotion in an aircraft class, were included to investigate the economic effects. The survey technique using Benefit-Cost Anlysis was performed and the results showed that aviation safety technology development brought scientific technique effect, industrial and economic effect, and the rest effects. Also, the benefits from aviation safety technology development were much greater than the costs.

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