• Title/Summary/Keyword: 컴퓨터 과학 교육

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A Comparative Analysis of the Teaching-Learning Program for the Thinking Extension of Information-Gifted by Steps (정보영재의 사고력 신장을 위한 단계별 교수-학습 모형의 적용 결과 비교 분석)

  • Young-Uhg Lho;Deok-Gil Jung;Byung-Joe Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1166-1169
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    • 2008
  • 이 논문에서는 정보 영재의 사고력 신장을 위한 교수-학습 프로그램으로 트리 구성과 트리 탐색에 기반을 둔 모형을 제시하고 분석한다. 제시된 교수-학습 모형은 문제를 표현하는 트리의 유형에 따라 세 가지 유형으로 구분되며, 각 모형은 다시 네 가지 단계의 학습 단계로 구성된다. 구성되는 트리의 모형에 따라 적용되는 알고리즘에는 recursion, heuristic, minimax 탐색 방법 등이 도입되어 적용된다. 이 모델은 저 수준의 사고력을 요구하는 간단한 모형에서 출발하여 고 수준의 사고력을 요구하는 복잡한 모형으로 발전시키는 교육 방법을 제시함으로써 사고력 신장의 정도에 따라 초등학교 학생들로부터 중학교, 고등학교 학생들에 이르기 까지 대상을 확대하여 점진적으로 적용할 수 있는 교육 방법이 될 수 있을 것으로 사료된다. 이 교육 프로그램 모형을 실제 교육 현장에서 적용하여 교수-학습 프로그램 유형별로 학습 단계간의 적용 결과를 비교 분석한다.

A Study on Content Selecting of the Learning Elements for Computer Architecture Learning (컴퓨터구조 교육을 위한 교육내용의 선정에 관한 연구)

  • Lee, Seung-Kab;Han, Sun-Gwan
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.20-27
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    • 2004
  • 현재의 정보통신기술교육은 정보 활용적인 측면과 다른 교과에 대한 도구적인 성격이 짙다. 정보통신기술교육에 새로운 활력을 불어넣기 위하여 ACM과 IEEE의 공동보고서인 Computing Curricula 2003을 통하여 컴퓨터 교과에 대한 관점을 조명해 볼 필요가 있다. 컴퓨터 과학에 대한 내용학적인 접근을 통하여 교과에 대한 정체성이 확립되는 밑거름이 될 수 있다. 미래 사회의 주역인 학생들의 정보화 마인드 형성을 위하여 정보교육은 내용선정부터 체계적으로 시도되어져야 한다. 여러 분야 중에서도 컴퓨터 구조교육의 내용을 단순화, 정교화시키는 과정을 통해 정보에 쉽게 접근할 수 있고, 정보적인 사고가 가능할 수 있도록 프로토타입(Prototype)을 구성하고자 한다. 기존의 구조교육의 형태와 내용을 분석하여 학습 내용을 선정하여 요소를 추출하는데 그 목적이 있다.

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The Effects of Computational Thinking Based Software Convergence Education on Science Highschool Student's Problem Solving Ability (컴퓨팅 사고력 기반의 SW 융합교육이 과학고 학생들의 문제해결력에 미치는 영향)

  • Jung, Ungyeol;Lee, Young-Jun
    • Proceedings of The KACE
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    • 2018.08a
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    • pp.99-102
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    • 2018
  • 제4차 산업혁명 시대에 접어들면서 창의융합형 인재에 대한 관심이 고조되고 있다. 특히 과학, 수학, 정보 교육 진흥법의 제정 및 시행과 함께 컴퓨팅 사고력을 바탕으로 실세계의 문제를 창의적이고 융합적으로 해결할 수 있는 사고력의 중요성이 커지고 있다. 따라서 본 연구에서는 과학고 학생들의 다양한 융합적 문제 해결 능력을 신장시킬 수 있는 컴퓨팅 사고력 기반의 소프트웨어 융합교육 프로그램을 개발하고, 그 효과를 탐색하고자 한다. 본 연구의 결과는 학교 현장에서의 융합 교육을 위한 이해와 지식을 얻기 위한 기초자료로서 활용되고, 향후 체계적인 실험연구의 방향을 제시하는데 기여할 것이다.

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북한의 과학기술(5) - 북한의 과학기술 교육, 김책공대서 첨단인력 양성

  • Park, Chan-Mo
    • The Science & Technology
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    • v.35 no.5 s.396
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    • pp.40-42
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    • 2002
  • 북한에서 최고의 교육전당이라고 불리는 김일성종합대학은 최근 자연과학 분야의 컴퓨터 분야에 역점을 두고 있으며 공과대학으로 최고의 위치를 자랑하는 김책공업종합대학은 1948년 김일성종합대학에서 분리되어 현재 19개 학부에 71개 학과가 설치되어 있다. 그밖에 평양기계대학 등 단과대학에서도 과학기술자들을 양성하고 있다.

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Development and Analysis of Creativity·Personality-integrated Programming Education Model for Nurturing Holistic IT Human Resources (전인적 IT인재 육성을 위한 창의성·인성 통합 프로그래밍 교육 모형 개발 및 효과 분석)

  • Seo, Jeong Hyun;Kim, Yoon Young;Kim, Ji Sun;Jeong, Bok Moon;Kim, Young Sik
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.18 no.3
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    • pp.79-91
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    • 2015
  • Future society demands a personal who is equipped with personality as well as creativity. In this study is developed an creativity personality-integrated programing education model combining CPS(Creative Problem Solving) method for creativity and narrative approach for personality. The developed model was applied to the 5th, 6th grade students in elementary school. As a result, there were effects of improvement in cultivating both personality as well as creativity. The result may offer implications in developing a creativity personality-integrated education model and curriculums in computer science education.

사용자탐방-서강대학교 컴퓨터학과 임인성 교수

  • Lee, Jung-Yeon
    • Journal of Scientific & Technological Knowledge Infrastructure
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    • s.3
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    • pp.134-136
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    • 2000
  • 최근 문화, 예술, 과학 등 많은 분야에 걸쳐 컴퓨터 그래픽의 중요성이 부각되고 있다. 특히 컴퓨터 그래픽의 한 분야인 3D 그래픽은 영화, 광고, 게임, 교육 CAD/CAM, 과학적 가시화 등 많은 분야에서 널리 쓰이면서 그 중요성이 더욱 커졌다. 그러나 이와 관련된 국내 기술력은 외국의 기술력에 비해 많이 뒤쳐진 상태다. 국내의 컴퓨터 그래픽관련 기술력을 세계적인 수준으로 끌어올리기 위해 연구에 매진하고 있는 서강대학교 컴퓨터그래픽스연구실의 임인성 교수님을 만나보았다.

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Effect of reflection on learning in computer education courses (컴퓨터교육 전공 수업에 적용된 학습성찰의 효과)

  • Heo, Heeok;Kang, Euisung;So, Wonho
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.19 no.5
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    • pp.11-25
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    • 2016
  • This study aims to investigate the effect of reflection on learning outcomes in higher education. Undergraduates enrolled in 3 courses about computer education were involved in the study. They wrote reflective notes with guided questions over six times throughout a semester, and then their task value, learning engagement and academic achievement were measured followed by a survey and interviews to investigate students' responses. As a result, positive influence of the reflective activities was found in cognitive, behavioral and emotional learning engagement and learning achievement. For further studies, the development of reflective strategies for learning motivation and collaborative reflection was suggested.

Design of a Stepwise Enrichment Curriculum for the Gifted and Talented in Informatics (정보과학영재를 위한 단계별 심화 교육과정의 설계)

  • Kim, KyungKyu;Lee, JongYun
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.17 no.1
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    • pp.35-50
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    • 2014
  • The current curriculums for the gifted and talented students in informatics are not practical and systematic in teaching methods because it is hard to provide the gifted and talented students with appropriate education individualized at their own levels. Furthermore, there are still some problems in previous curriculums for the gifted and talented students in informatics as follows. First, there are not sufficient on previous curriculums for the gifted and talented education in informatics in middle and high schools. Second, previous curriculums in use do not contribute to cultivating the creativity, problem-solving, logical thinking abilities and insight for the gifted students. Third, there is no curriculum, which reflects on individual's ability and aptitude, for the gifted and talented education in informatics. Therefore, in this paper, we suggest stepwise enrichment curriculums that enables the gifted and talented students to be equipped with creative problem-solving skills and computational thinking abilities. In this regard, at first, The problem with existing research and educational institutes for the gifted and talented in informatics were analyzed. Next we developed a concrete stepwise enrichment curriculum in accordance with the practical educational objectives of the gifted and talented in informatics.

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A Note on the revise ICT curriculum (초.중등학교정보통신기술교육운영지침의 개정방안)

  • Kim, Chong-Woo
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2011.01a
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    • pp.159-166
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    • 2011
  • This study was performed to compare and to analyze the contents validity on the unit related in computer of practical arts education text of the 7th national curriculum, to look deep into the problem on contents and to propose the strategy of reformation, to suggest in strategies for development of subject for the 8th national curriculum in our society on current IT-based. And this thesis suggests the revised operating guide of ICT education according to 2009 curriculum and new IT-environment.

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Predictability of M-Learning Outcomes by Time management, Usefulness, and Interest in Science Education (모바일 과학학습 성과에 대한 시간관리, 유용성, 흥미의 예측력 검증)

  • Lee, Jeongmin;Noh, Jiyae
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.17 no.1
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    • pp.65-73
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    • 2014
  • The purpose of this study is to examine how time management, usefulness, and interest predict m-learning outcomes. For this study, 144 high school students participated in m-learning activities during science classes. After 5 week of classes, they responded the following surveys: time management, usefulness, interest, satisfaction, perceived achievement and learning persistence. Multiple regression analyses with correlation applied to this study as a data analysis method. The results showed that time management, usefulness, interest significantly predicted learning satisfaction and persistence. In addition, time management and usefulness significantly predicted perceived achievement, Therefore, these findings imply that time management, usefulness should be considered for designing m-learning activities in high school science class.

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