• 제목/요약/키워드: 컴퓨터가이드

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인터넷 사이트 가이드

  • 안정미
    • 대한치과의사협회지
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    • 제38권1호통권368호
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    • pp.58-65
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    • 2000
  • 정부는 막대한 투자를 통해 정보고속도로를 구축하는 프로젝트를 발표했고 국민 PC를 보급하는 등 컴퓨터 없는 생활은 상상하기도 힘들 정도가 됐다. 치과계에서도 정보화와 함께 인터넷에 각종 관련 자료를 업그레이드하고 있다. e-business를 본딴 e-dentistry라는 용어를 사용할 정도로 치과계에서도 인터넷이 일상생활에 밀접하게 됐다. 치과계에서 활용할 수 있는 유용한 홈페이지를 살펴보고 치과계에서 활용되고 있는 사이트에 대해 총괄해 본다.

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마이크로스크류가 가이드 임플란트 수술을 위한 영상정합 과정에서 작업시간과 술자편의성에 미치는 영향 (Time efficiency and operator convenience of using a micro-screw in image registration for guided implant surgery)

  • 마이해엔;이두형
    • 대한치과보철학회지
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    • 제57권3호
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    • pp.219-224
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    • 2019
  • 목적:컴퓨터 가이드 임플란트 수술에서 방사선 영상과 디지털 영상과의 정합은 필수적인 과정이다. 본 연구의 목적은 마이크로스크류의 사용이 가이드 수술을 위한 영상정합 과정에서 작업시간과 술자편의성에 미치는 영향을 조사하는 것이다. 재료 및 방법: 연구모형의 제작을 위해 Kennedy class I 하악 덴티폼에 마이크로스크류 2개를 후구치 삼각 부위에 식립 후 컴퓨터 단층촬영과 디지털 스캔을 통해 방사선 영상과 스캔 영상을 획득하였다. 영상들은 잔존 치아 부위만을 이용하는 방법과 치아와 마이크로스크류를 이용하는 방법을 이용하여 12명의 술자에 의해 중첩되었다. 이 중첩된 영상에 대하여 작업시간, 술자편의성, 만족도의 자료가 수집되고, Mann-Whitney U test을 통해 분석되었다. 결과: 작업시간은 영상정합 조건 사이에 통계학적인 차이가 없었다 (P > .05). 술자편의성과 만족도는 치아와 마이크로스크류를 이용하는 방법에서 잔존 치아 부위만을 이용하는 방법보다 높았다 (P < .001). 결론: 영상정합에서 마이크로스크류의 이용은 작업시간의 단축에는 영향을 미치지 않지만 술자편의성과 만족도는 향상시킨다.

메이커 스페이스를 위한 서비스 디자인 가이드 라인 (Service Design Guideline for Maker Space)

  • 곽소정;백윤철;권지은
    • 디지털융복합연구
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    • 제17권2호
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    • pp.389-397
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    • 2019
  • 본 연구는 메이커 운동의 확산으로 증가하고 있는 메이커 스페이스의 효과적인 운영 및 내실화를 위한 서비스 디자인의 가이드라인을 제시하여 활용될 수 있도록 하는데 목적이 있다. 연구방법 첫째, 메이커 스페이스의 정의 및 현황 등에 관해 문헌 조사 및 선행 연구를 조사한다. 둘째, 정성조사 방법으로 메이커 스페이스 서비스에 대한 비디오 에스노그라피, 참여관찰 및 심층 인터뷰를 실시하였다. 셋째, 조사한 내용을 분석하여 메이커 스페이스에 대한 퍼소나, 블루프린트 등의 가이드라인을 제시한다. 연구결과 메이커 스페이스를 일반랩과 전문랩으로 분류하고, 메이커 스페이스에서 나타나는 4가지 형태의 퍼소나를 도출하고 체계화를 위한 블루프린트를 구축하여 설계 및 운영에 대한 가이드라인을 제시한다. 본 연구에서 제시한 서비스 디자인의 퍼소나와 블루프린트는 기존 메이커 스페이스의 서비스 개선과 신규 메이커 스페이스의 설계, 콘텐츠 구성 및 운영의 내실화에 활용될 수 있는 가이드라인이 될 것이다.

보병용 배낭의 휴대 및 이동 성능에 관한 연구 (A study of the Infantry Backpack System for Portability and Mobility Performance)

  • 정성학
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제19권3호
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    • pp.155-161
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    • 2014
  • 본 연구의 목적은 보병용 휴대 배낭 설계를 위하여 인체공학적인 물자취급 중량을 검토하여 휴대 및 이동성능에 기초한 한계하중을 분석하는데있다. 제품설계시 인체공학적 설계가이드라인과 운용현황을 조사분석하여 효율적인 운용성능을 위한 기초자료로 제공하고자 한다. 본 연구에서는 인력물자취급시 역사적 관점에서 생리학적 연구방법, 생체역학적 연구방법, 인체심리학적 연구방법들을 검토하여 보병용 휴대배낭의 휴대성 및 이동성을 분석하였다. 휴대성과 이동성 간의 관계를 분석한 결과, 단거리의 짧은 기동거리에서는 생체역학적 기준치를, 1-2시간의 중간인 이동에서는 인체심리학적 기준치를, 4시간 혹은 그 이상의 장거리에서는 생리학적 기준치를 적용하여 각각의 가이드라인들을 상호 절충하는 것이 필요한 것으로 판단된다. 본 연구에서는 보병의 물자취급시 4가지 연구방법을 제안하였다. 이러한 기존의 설계 가이드라인을 분석한 결과, 병사의 인체사이즈 측면에서는 5%tile의 경우 -091kg으로 여유중량이 부족하지만, 95%tile에서는 34.17kg까지 여유중량이 발생하는 것으로 판단된다. 이러한 연구결과는 물자취급시 편하고, 효율적인 운용성능을 창출하기 위해서 휴대중량과 이동거리에 따라 여유중량을 관리해야 할 것으로 판단된다.

3차원 입체영상 콘텐츠 제작을 위한 깊이 제어 카메라 모듈 개발 (A Development of Depth Budget Control Module for 3D Stereoscopic Image Contents)

  • 서창호;윤주상;서진석;김남규
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제51차 동계학술대회논문집 23권1호
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    • pp.201-203
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    • 2015
  • 편안한 3차원 입체영상 콘텐츠 제작을 위해선 시청 환경 조건에 부합하는 최적의 제작 방법을 필요로 한다. 현재의 입체영상 제작 과정은 경험자의 지식이나 시청자 실험에 기반 한 가이드라인들을 활용하고 있으나, 특정 제작 환경에 국한되어 있다. 보다 구체적이고 정량적인 가이드라인 도출을 위해선 다양한 카메라 제어 및 시청 환경 요소를 고려한 실험용 입체영상이 제작되고, 그 실험 영상을 기반으로 다양한 시청자 실험 데이터가 구축되어야 한다. 또한, 실험용 입체영상 제작은 단기간에 이루어지고, 실험 목적 변경에 따라 변화 요인을 수용할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 다양한 실험용 입체영상 제작을 위해, 상업용 3D 게임 엔진 저작 툴(Unity3D)에서 운용되고, 깊이예산(Depth Budget) 제어가 쉽게 가능한 입체 카메라 모듈을 구현하고, 구현된 모듈을 활용한 입체영상의 제작 예를 보여준다.

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코플러너 웨이브가이드 대역통과 필터의 설계 및 성능 분석 (Design and Performance Analysis of Coplanar Waveguide Bandpass Filter)

  • 이봉수
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제7권2호
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    • pp.130-135
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    • 2002
  • 본 논문에서는 구조적인 장점 때문에 최근 초고주파 소자에 많이 사용되고 있는 코플러너 웨이브가이드를 사용하여 대역통과 필터를 이동통신 기지국용 모듈형태로 설계.제작하였다. Itoh의 Conductor-Backed Coplanar Waveguide를 이용하였으며. 각 단의 임피던스를 실제로 제작이 가능한 잎피던스 값을 갖도록 파라미터 H를 2.4로 선택하여 계산하였다. 선로의 길이는 $\lambda$/4인 코멘슈레이트 선로를 사용하였으며, 접지면 사이의 간격을 고정하고 신호선의 폭을 구하였다. 설계된 필터는 마이크로스트립 필터보다 적은 공간을 차지하면서 예리한 차단특성과 통과대역 전 대역의 return loss가 15dB인 우수한 특성을 얻을 수 있었다.

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AGV 주행제어를 위한 숫자인식에 관한 연구 (A Study on the Recognition of Numerals for AGV Navigation Control)

  • 박영만;박경우;안동순
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제8권2호
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    • pp.1-7
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    • 2003
  • 본 연구는 영상처리에 의한 문자인식에 관한 연구로써 기존의 AGV(Automated Guided Vehicle)가 가이드라인으로 사용하는 마그넷테이프나 전기와이어 등을 사용하지 않고 칼라테이프를 가이드라인으로 사용하였다. AGV는 주어진 경로를 따라 주행하는 것과 목적지를 판별할 수 있는 마크나 숫자 등 표식을 인식하여 정지 동작을 하는 것이 중요하다. 본 논문에서는 AGV가 정지할 때 사용되는 마크는 자동차 번호판과 같은 폰트, 같은 크기의 청색숫자를 사용하였다 복도 환경에서 황색 주행라인과 청색의 숫자 마크를 설치하고 Color 특성만을 추출하여 라인을 탐색하여 주행하면서 DP패턴 매칭으로 숫자를 100% 인식하여 일시적으로 정지하는 영상처리 기법과 AGV주행결과를 제시하였다.

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안드로이드 기반 모바일 메신저 취약점 분석 및 시큐어 코딩 적용방안 (Android-based mobile messenger application vulnerability analysis and secure coding method)

  • 백찬호;선종민;류기동;문병종;김태완;김우제
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2014년도 제49차 동계학술대회논문집 22권1호
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    • pp.83-87
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    • 2014
  • 본 논문에서는 안드로이드 스마트폰 환경에서 높은 점유율을 가진 카카오톡 모바일 메신저 앱에 대하여 행정안전부가 고시한 Android-JAVA 시큐어 코딩가이드의 입력 데이터 검증 및 표현, API악용, 보안특성, 시간 및 상태, 에러처리, 코드 품질, 캡슐화 등 18가지 보안 취약점을 분석하고, 해당 취약점에 대한 시큐어 코딩 기법을 적용한다. 먼저 현재 상용화되고 있는 카카오톡 모바일 메신저 코드를 역공학(리버스엔지니어링)방법을 이용하여 코드단에서 소스를 분석한다. 실제 코드에서 시큐어 코딩이 안드로이드 스마트폰 환경에서 행정안전부가 고시한 Android-JAVA 시큐어 코딩가이드를 기준으로 취약한 부분을 찾고, 적용이 안 되어 있는 부분에 안드로이드 환경에 맞는 시큐어 코딩 기법을 적용한다.

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TMMi와 TPI next 매핑 기반의 비/공통요소 추출을 통한 조직의 테스트 프로세스 향상 (Test Process Improvement of Test Organization Through extracting Uncommon/Common Facts based on mapping TMMi with TPI next)

  • 김기두;박용범;박보경;김영철;송기평;신석규
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2012년도 추계학술발표대회
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    • pp.1504-1506
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    • 2012
  • 소프트웨어 개발 생태계의 변화에 따른 소프트웨어 개발의 다양화 및 Time-to-Market으로 인해 사용자들이 요구하는 소프트웨어 품질수준이 높아졌다. 그러나, 소프트웨어 품질을 향상하는 여러 가지가 방법의 하나로 완벽한 테스트를 통해 가능하다. 하지만, 완벽한 테스트를 수행하는 것은 불가능하다. 이를 해결하기 위해 정형화된 올바른 테스트 프로세스를 적용하여 품질을 높이고자 한다. 본 논문에서는 조직의 테스트 성숙도 수준을 평가할 수 있는 TMMi와 테스트 프로세스를 개선할 수 있는 TPI next의 매핑을 기반으로 조직의 테스트 성숙도 측정과 함께 테스트 프로세스 수준 향상을 위한 가이드를 제공하고자 한다. 이를 위한 절차로 TMMi(level2)와 TPI next의 매핑, 비/공통 요소 추출을 통해 조직의 테스트 프로세스 개선을 위한 가이드를 제공하고자 한다.

Guide Tracking System 개발 (Development of Guide Tracking System)

  • 김도형;유기웅;설춘경;노영주
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2011년도 추계학술발표대회
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    • pp.1460-1462
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    • 2011
  • 최근 여행을 가서 각종 재해 및 사고로부터 여행객들의 안전사고가 많아지고 있고, 외국 현지에 익숙하지 못하기 때문에 숙박 및 음식점에 대한 여행객 불편사항이 급증하고 있는 추세이다. 가이드와 여행객들의 GPS 위치를 실시간으로 추적하면 여행의 안전성을 높일 수 있으며, 부가적으로 SNS를 이용하면 자신이 겪었던 여행지에 대한 정보를 여행객들이 서로 공유할 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 이를 지원하기 위해 개발한 어플에 대하여 설명한다.