This paper presents an efficient modeling system of virtual pottery in which the user can deform a body of virtual clay with a haptic tool for E-learning. We propose a Circular Sector Element Method (CSEM) which represents the virtual pottery with a set of circular sector elements based on the cylindrical symmetry of pottery. Efficient algorithms for collision detection and response, interactions between adjacent elements, and GPU-based visual-haptic synchronization are designed and implemented for the CSEM. Empirical evaluation showed that the modeling system is computationally efficient with finer details and provides convincing model deformation and force feedback. The developed system, if combined with educational contents, is expected to be used as an effective E-learning platform for elementary school students.
A study was conducted to evaluate isolation rate and distribution of mating type of M.gypseum complex Arthroderma(A.) gypsea and A.incurvata. Seventeen(17) strains were isolated from children patients and sixty(60) strains were from elementary school playgrounds, flower beds, and childrens playgrounds in Taegu area. The strains were crossed with test strains of A.gypsea and A. incurvata which were provided by Tokyo university. The results were summarized as follows; Of seventeen(17) strains, thirteen(13) were isolated from male children and ten(10) were A.incurvata and three(3) A.gypsea, and four(4) were from female children and all iou, strains were A.incurvata. Face(Tinea facial) was more frequently affected to compare with other clinical type. Of seventeen(17) strains isolated from patients, six(6) were A.incurvata "+" type and eight (8) were "-" type, and two(2) were A.gypsea "+" type and one(1) was "-" type. Of sixty (60) strains isolated from soil, sixteen (16) were A.gypsea "+" type and fifteen(15) were"-" type. and fifteen(15) were A. incurvata "+" type and fourteen(14) were "-" type.) were A. incurvata "+" type and fourteen(14) were "-" type. &"-&" type.t; type.
The purpose of this study was to analyze the differences in the understanding level of the Korean traditional seasonal customs during summer (i.e. Buddha's birthday, Dano festival, Yudu festival and Chilseok) before and after the execution of a educational program concerning seasonal customs and determine if elementary school teachers recognize a need for this kind of educational program. The subjects of this study were 168 students in the 4th grade at two elementary schools (84 students each for the experiment group and the control group) and 249 teachers at the elementary schools in Yangju city. The major results of this study are as follows : First, it was shown that there is no significant difference in the understanding level of seasonal customs between the experiment group and the control group in the pre-test, but after carrying out the educational program, it was indicated that there is a statistically significant difference between the experiment group and the control group in the post-test. Second, in addition to strongly pointing out the necessity of seasonal customs education, the teachers recognized that it is desirable to teach seasonal customs to students through the discretionary activity class corresponding to the seasonal divisions in the year and that it is especially important to perform the educational activity through traditional plays and to utilize audio-visual media. Also, teachers hoped that a seasonal customs program suitable for elementary school students would be required, along with the development of instructional materials, and finally that the schools need to further develop teacher training through field inspections and practice.
This study investigated the contribution of Korean phonological awareness to English phonological awareness and the relations of phonological awareness with reading and writing in Korean Hangul and English among Korean 5th graders. With age and vocabulary knowledge statistically controlled, Korean phonological awareness was transferred to English phonological awareness. Specifically, syllable and phoneme awareness in Korean transferred to syllable awareness in English, and Korean phoneme awareness transferred to English phoneme awareness. In addition, English phoneme awareness independently explained significant variance of reading and writing in Korean and English after controlling for age and vocabulary. Syllable awareness in Korean and English explained Hangul reading and writing, respectively. The results suggest cross-language transfer of phonological awareness that is a metalinguistic skill. Phoneme awareness is important in reading and writing in English whereas both of syllable and phoneme awareness are important in literacy of Korean.
In this study, we have suggested a method to create 3D animation based on STL files which are easily available on the internet using Blender, which is one of the most popular open-source 3D modeling SW. And the procedure of making 3D animation using STL file was compared with those for OBJ or FBX files as well. Contrary to OBJ and FBX, STL files do not contain information regarding hierarchy, material and texture which are very important in making 3D animation. Especially the absence of hierarchy may cause serious problems in rigging, which involves movement of unwanted parts of 3D object during rigging process. It is demonstrated that the weight painting feature of Blender could be a solution to tackle the faulty rigging due to attributes of STL files. The effect of the sampling frequency and the resolution on the rendering time is also investigated with respect to the 3D mantis animation. It is also seen that insect models by 3D printer could be used as a new type of pedagogical material in the elementary science education.
The goal of this study is to investigate the relationship between maternal rearing behavior characteristics and elementary school children's Internet use, and to utilize the results as the basic data to develop a program, in which parents learn how to educate their children for better use of the Internet. The subjects were 713 children whose grade are in fourth through sixth in an elementary school. Data were obtained with questionnaires. The instruments employed were Children's Internet Use and Addiction, and maternal rearing behavior characteristics-Rational Guidance, Affection, Authoritarian Control, Overprotection, Achievement Encouragement, and Active Involvement-Scales. The data were analyzed with the SPSS program. They were analyzed by Frequency, Percentage, ANOVA, Duncan's test, and Pearson correlation. The results of this study are as follows: First, 30.2% of the subjects has used Internet for more than three years. 55.6% of the subjects spend less than an hour per day in using the Internet. The two major types of Internet use were playing games(49.9%) and sending e-mails(25.4%). The main reason for playing Internet games was escape from stress(34.7%). 34.5% of the subjects also said that their parents usually encourage them to use the Internet. Second, maternal affection, authoritarian control, and active involvement were significantly different in the types of Internet use. Maternal authoritarian control and overprotection were significantly different in the reasons of doing Internet game. The rational guidance and active involvement of mothers were correlated negatively with children's Internet using time, but their authoritarian control and overprotection were correlated positively with children's Internet using time. Maternal overprotection was correlated positively with parents' encouragement level in the Internet use. Third, the rational guidance, affection, and active involvement of mothers were correlated negatively with children's Internet addiction. In the other hand, maternal authoritarian control and overprotection were correlated positively with children's Internet addiction. Lastly, children's Internet addiction was significantly different by the types of Internet Use and the reasons for doing internet game. Children's Internet using time was correlated positively with children's Internet addiction.
We live in the modern society which is called as Knowledge-Information society. The national and social goal is to raise the creative person for preparing the rapidly changing society. Thus, the schools and families concentrate on and effort to enhance the creativity and problem solving ability. Specially, the school is pushing forward the STEAM education and Software education for raising the creativity person and enhancement of national competitiveness. In this study, we suggested for STEAM education the way how we utilize the App Inventor which was supported by MIT and came up as a computer programming language for Software education, and we verified and evaluated through professional group verification. We completed STEAM instructional design according to the results from the professional group verification, and we suggested the authentic instruction for STEAM education. In addition, we suggested the further prospects of Software education and instructions through going through the characteristics and application plan of App Inventer in terms of educational computer programming language.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2018.05a
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pp.319-322
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2018
Unplugged computing, the teaching and learning method, helps you learn the principles and concepts of computer science, and its advantage is that even elementary school students can easily understand it. Most of the North Korean Defector specialized alternative schools in the country have the purpose of having their students pass the qualification exam and be admitted to college. Therefore, the data, or information courses, are comprised of simple typing practices and basic office program handling. The purpose of the present study is to offer a teaching plan for these North Korean refugee adolescents, and we had assessed the courses in terms of its effectivity through a verification process. As a result, during the stage where we analyzed the answers from surveys, that they considered suggested curriculum for these specialized North Korean refugee alternative school was appropriate and have the potential to increase the student's satisfaction and interest.
In this paper, the features which are thought to be used by humans based on the psychological experiment of human information processing are applied to character recognition problem. Man will deal with a little large area information as well as pixel by pixel information. Therefore we define the feature that represents a little wide region I information called region feature, and combine the features derived from region feature and pixel by pixel features that have been used by now. The features we used are the result of region feature based preanalysis, mesh with region attributes, cross distance difference and gradient. The training and test data in the experiment are handwritten Korean alphabets, digits and English alphabets, which are trained on neural network using back propagation algorithm and recognition results are 90.27-93.25%, 98.00% and 79.73-85.75%, respectively Experimental results show that the feature we are suggesting in this paper is 1-2% better than UDLRH feature similar in attribute to region feature, and the tendency of misrecognition is more easily acceptable by humans.
The purpose of this study is to survey eating habits and food preferences of elementary school students, and to offer basic informations for proper guiding method. The findings of this research were as follows : (1) In regularity of eating habit, boys had more regular terms than girls. In other words, girls more often did without meals or didn't have regular eating habit. (2) Boys were more likely to overeat than girls. On the other hand. girls tended not to eat up all food. (3) The 60% of the children, who were given the questionnaire. answered that they were greedy for delicious foods. It shows that good table manner will have to be taught to children. (4) The 70% of the children answered that they were eating the unbalanced meals. It shows that systematic and continuous guidance for correcting unbalanced meals will be necessary to children. Also, considering that the eating habit of unbalanced meals is more serious in lower grade students, the children will have to learn about balanced meals from lower grade. (5) The research showed that the children were eating out more often than before and that the 90% of the children were eating snacks. So, the table manner when eating out and food selection for snack will have to be taught to children systematically. (6) The children were likely to prefer rice to cereals and to prefer meat to fish. (7) The children tended to like fried food better than any ether food. In addition, they showed higher preference for instant foods like noodles. Therefore, the systematic guidance will be necessary for children not to select acidified fried food.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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