Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.2
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pp.77-85
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2018
Recently, many people have attempted to combine the 4th industry in various fields. Citizen participation has also become more important in the policy making and decision making process. Therefore, this study examined ways to encourage citizen participation by integrating the 4th industry in the field of urban planning and design. The research method was to design street space using virtual reality, and to examine the preference of design and the satisfaction of using a virtual reality device for Cheongju citizens and residents. The main result is that the use of VR in the design process of street space can achieve a sufficient outcome in terms of inducing resident participation. The opinions of the respondents before and after the VR experience were different from each other. After the VR experience, understanding, participation and interest in design were improved. On the other hand, during the course of the study, there are many difficulties in obtaining a place that satisfied the conditions of the PC-VR equipment. Although it can be used by connecting a smart phone and a VR device, the constraint of free movement and degradation of the graphic quality are inevitable. In addition, it is difficult to operate simple interfaces because VR devices are not yet popularized. Accordingly, it will be necessary to popularize and commercialize VR equipment and establish a legal basis.
As the share of leisure culture increases these days, expectations are rising for the high quality of culture while increasing interest in leisure and tourism. The percentage of the population going on weekend trips to broaden the horizons of elementary, middle and high school students has continued to rise in proportion to the expectations for cultural enjoyment. We expect that visitors' weekend family activities will include relaxing, playing and educational purposes. Recent educational programs have moved from the past where only children were allowed to be onsite, to a shared style in which parents can engage in educational activities, potentially leading to the implicit involvement of family ties and family elasticity. The effects of education are not expressed by the period that ends in a single moment of experience, but by the continuity of training and experience. The same holds true for family affinity, communication and empathy. Providing opportunities for family experience and education is a national responsibility for broken family and restoring solidarity with the growing number of single-person households. Furthermore, it is a duty of museums and galleries today, and it is necessary to come up with methods to enhance family solidarity and family affinity. In particular, it is imperative to develop and provide educational programs for educational purposes at the Education Museum, and to develop " education for family " at the social level. This paper aims to analyze the results of all family participating education programs provided by family education programs at the Education Museum through family surveys and interviews, and to enhance the activation of family types education programs more actively.
This study aims to reveal the meaning and essence of male immigrant workers' life who underwent industrial accidents through specific experiences. This study is based on the Van Manen(1990)'s lived experience phenomenological method, which actively describes the experiences about the industrial accidents in the perspective of male immigrant worker. The in-depth interviews were carried out with the thirteen male immigrant workers participants who underwent the industrial accidents. Through the interview, 121 meaning units and 38 disclosed themes were constructed. The following is the summarized results as 9 essential themes: < the oppression of the Industrial accident compensation insurance's hospitals to the aliens >, < being treated like the surplus man who lost the labor force >, < the class rank below despite undergoing the industrial accidents >, < survival having resistance sentiments >, < living at the anonymous lands as the Homo sacer >, < the stratified strategies between the immigrant workers >, < the origins as the bodiless shadow >, < struggling to escape the present conditions >, < present circumstances tied by the past experiences without hope >, researcher sought the essential meaning structure about the four Life-world Existentials (Body, The other, Space and Time) of constructing human's live-world. Based on the study results, some suggestions were made to restore the male immigrant workers' damaged quality of their lives who experienced industrial accidents and to contribute the social integration in view of the social welfare.
This study is focused to the national park of Korean typical Sea Hally$\check{o}$ Haesang, and its visual resources and practiced inspect course by the way of suppositions and tests, to show the visual resource management objectively, and that of qualitative basic data. Accordingly by measuring the physical amount spatial structure with the visual amount originated from the Mesh Analyzing Method and the Visual Preference from the Scenic Beauty Estimation(S.B.E.) method and analyzed the valuation of the visual resource by Iverson method. Spatial image structure measured by Semantic Differential(S.D.) Scale was shown through the factor analysis algorithm for the analyzing psychological amount and examined the flowing out of decisive factor and the objective importance related to the mutual factors by appling the measurement of the visual quality. As a national Park, the visual factors that have natural landscape harmonized with forest, sky, surface of the water, curious stones and rocks, and temples should be escalated their values affirmatively so as to be the scenery of pointed direction and enjoyable, and it is of more needed for visual resource and its' controlling technique to make artificial structures more intentional planning and systemical setting. When we are viewing the improvement for the national park along with the visual resource management, reasonable level of development is needed, because when men interference surpass plantations and leasts will be damaged and the quality of natural landscape can be lowered, so it is needed to set up a management end, tangibly or clearly; and it is permitted limit coming and going ablably by accounting the suitable number for availing. But the controling end should be set in every level, positive management, very actively within the permissive varcability. It is the main business for the national park to prevent the damage from human for their gay life or to prevent the damage of a land carpet, and to restorate for the visual resource management.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.38
no.2
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pp.108-117
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2020
This study takes the Gyeongju Historic Areas Daereungwon Area as the research object, uses the Virtual Walkthrough method for virtual experience and evaluation, the visual characteristics were analyzed. To analyze landscape visual characteristics and to find out the relationship between image factors and visual preferences, the factor analysis and multiple regression analysis were conducted. The results are as follows: the results of preference analysis of the Daereungwon Area show that the preference of scene3 where located on the western boundary of Noseo-rl tumuli got the highest score, and the preference score of scene5 where located on the western boundary of Daereungwon less than three points. The results of factor analysis of visual characteristics, three factors were analyzed: regularity factor, spatiality factor and historical factor. The analysis of variance and multiple regression analysis results of the relationship between factor scores and visual preferences show that regularity factor was analyzed as the biggest factor that affects the visual preference of the Historical-cultural landscape Daereungwon Area. Virtual Walkthrough method has a strong three-dimensional and strong production of the real landscape scene, it's an effective method in landscape analysis. The results of research provides data and information for improving the visual quality of Historical-cultural landscape and it's expected to be applied in the future of landscape planning.
Middle-aged women experience diverse psychological and physical stresses and tensions through the menopause, aging, and taking up too many social roles, which often leads to sleep disorder. But there are not many scientific researches on the issue. Therefore, the research of efficacy of singing bowl that helps relax middle-aged women who have sleep disorder is needed to improve their health. This study was conducted with Giorgi's phenomenological method with 4 middle-aged women with sleep disorder, whose Pittsburgh sleeping quality scale marked over 5 points, who took part in singing bowl experience for 40 minutes and did the interview. The study resulted in following conclusions that through participants' singing bowl experience, 518 constructive meanings, 15 meaning units, 7 sub components, and 2 group subjects were drawn up. Firstly, when participants took part in the singing bowl experience, they underwent physical, mental, imagery experiences which are physical pain and muscle relaxation, mental relaxation, and positive mindset and imaginary images and colors. Secondly, physical changes that the participants felt after singing bowl experience was increased physical relaxation, improved physical symptoms and more physical activities, and psychologically participants also felt reduced anxiety, increased happiness and positive mentality. And behavioral changes are relaxed movements, increased activities, and improved sleep is huge benefit through changes of sleep pattern. In this study, singing bowl is confirmed to be effective both physically and psychologically on relaxing the middle-aged women's tensions that are caused by sleep disorders and singing bowl experience is meaningful in that the middle-aged women as well as modern people with the sleep disorders can be helped to have better lives.
The purpose of this study was to verify the effect of tourists' tourist selection attributes on tourism satisfaction and to verify the mediating effect of tourism satisfaction in the effect of tourist selection attributes on recommendation intention. To this end, a survey was conducted on 305 male and female tourists in their 40s or older in Korea. The main results are as follows. First, among the tourist destination selection attributes, safety, attractiveness, experience, and landscape were all found to have a significant positive effect on tourism satisfaction. Second, it was found that the tourist satisfaction had a significant positive effect on the recommendation intention. Third, in the case of safety, experience, and landscape excluding attractiveness, tourism satisfaction was found to play a mediating role in the relationship with recommendation intention. It can also be seen as an academic significance of this study that the tourist's selection attribute has a positive effect on tourism satisfaction, and this increased tourism satisfaction will have a positive effect on the local tourism intention. problem.
Until today, the uses of digital display system mostly included demonstration, observation, and exhibition of simple images. The strengths were that the images that changes in line with the music played could be reinterpreted as a different work. Also, it could stimulate the sensibility of the users. However, the range of the uses of the system is very limited and users could easily lose their interest. Therefore, it is necessary to develop a system that could continuously induce and motivate user interaction. Therefore, the RSS based digital folding screen system proposed by this paper has an objective of being used as an interactive media system which overcome the limitations of former eight-sided folding screen used for simple observation purposes. It also applied the main function of RSS in which the user could collect and read newly registered messages without visiting the blogs or corresponding websites. Therefore, it is capable of sending the information needed by the user. Generally, we can observe the contents for mere observation purposes and when necessary, it could also be utilized for advertisement or exhibition purposes. It could also be used as a information transfer system in public facilities.
Despite the importance of sexual life of the aged, it is almost disregarded due to the Confucius value system and bias. The common people's view on the sex of the aged was clearly demonstrated by their attitude toward a movie entitled "I love it though I might die" which was determined "18 Age over"being awareness of its explicit sexual intercourse and several lied on the discussion. For this reason, the sex of the aged is clandestinely revealed and uses to receive publicity for sexual assault for children, sexual crime, and illegal prostitution in parks. And social atmosphere that prevents open discussion of the sexof the aged increases in the number of suffering aged in reality, and it causes the decrease of life quality of them. In this circumstance, cartoon contents can be perfectly used for sex education for them. Entertainment character and genre character of cartoon contents can deliver the understanding of sex rather voluntarily and easily to the aged and it can be used as a tool to motivate by indirect experience and to enhance efficient understanding.
Busan is one of the most popular tourist cities of the Republic of Korea. To develop differentiated urban brand as the nation's flagship maritime city, Busan needs to explore diverse marine tourism stories and develop related contents. For the purpose of developing storytelling as a way to facilitate the maritime tourism of Busan, this study attempted to i) create 'marine leisure Galmaetgil of Busan' contents using 5-step storytelling modules and ii) develop themed tour routes based on the marine tourist contents and related graphic elements such as tour route map and image editing. Galmaetgil is a beautiful trail developed along the coastal line. It is one of the most famous tourist contents of Busan. Based on this asset, Busan would be able to develop its own tourist contents as the nation's proud marine-leisure city. The emotional stories which can draw a great attention from the citizens and tourists and informative storytelling would make people understand and experience marine leisure in a fun and easy.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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