Purpose: The purpose of this study was to investigate the effects of 'career decision making', 'school career education activities and participation', and 'school career education satisfaction' after 568 high school students. Methods: The subjects were surveyed after the counseling training. Results: 49.3% of the respondents answered that they had "decided but considered" in the "career decision information items" of the questionnaire about the subjects after the school career counseling education. 28.0% of the parents' advice was the most helpful when choosing their career, and 52.2% of the career decision making at school. There were 13 items in 'participation in school career education activity', and the average value was 3.49. The highest score was 3.66 points for "college or major experience" and the lowest score of 3.27 points for career-linked career education. In 'satisfaction with School Career Education', 94.7% of creative experiential activities and 94% of career and vocational courses were enthusiasts, and entrepreneurship and entrepreneurship experience (10.6%) were low. The career decision - making self - efficacy was also high in the group with high satisfaction of career education. Conclusions: School career decisions for high school students were effective when they were devoted to parental advice, university experience, creative vocational and career, and vocational education. The career decision - making self - efficacy was high in the group with high satisfaction of career education. Therefore, career counseling education considered adequate if it is devoted to education professionals.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the satisfaction of school career education activities (Career counseling, Career and career experience, Career camp, Entrepreneurship and entreperneurship experience, Field trips, University or major experience, and Creative experience activities) in Jeonju high school and Gunsan high school students (568 students), and then to analyze career decision-making self-efficacy of its goal selection, job information, problem solving, and future plan by high (a), middle (b), and low (c) groups according to satisfaction level. Methods: After the career counseling training, questionnaires were surveyed. Results: Career decision - making self - efficacy was significantly higher in the a group than in the b & c groups by order of a>b>c group in the goal selection, job information, problem-solving and future plan by the educational satisfaction on career counseling, career and career experience, college or major experience, creative experiential activity classes (p<.001). The average satisfaction level of career camp, and entrepreneurship and creative experience class was a> c> b group order. There was not a statistically significant difference between the a, b, and c groups. Average satisfaction of field trip class showed a>c>b group order, and a group was significantly higher than b & c group. Conclusion: The higher satisfaction of career education shows higher self-determination efficacy of goal selection, job information, problem solving and future plan.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.39
no.3
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pp.349-362
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2019
This study reviewed the Ladder Project as a science education program for the educational underprivileged youths, and analyzed how the science career experience activities of Ladder Project effect on students' preference for science and career maturity so as to infer the significance and implication of practices in science education for the educational underprivileged students. For this we investigated students' preference for science and career maturity before and after the science career experience activities in 2017 Ladder Project, and then analyzed students' responses. As a result, students' preference for science was changed positively in all areas after participation of the science career experience activities, and this change was more apparent for middle school students than high school students. Also, students' career maturity was changed positively after participation of the science career experience activities in the aspects of planning, knowledge for job, inquiry and preparation for future career. However this change was more apparent for high school students than middle school students. This study is significant in that it proved the evidential effectiveness of nationwide science education project for the educational underprivileged students. It also implies that science career experience activity should be adaptive according to the aims and target students of science education for the educational underprivileged students.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2021.07a
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pp.437-438
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2021
본 논문에서는 SW중심사회로 나아감에 따라 SW와 관련된 진로에 대한 지향도를 높이기 위해 디지컬 테크놀로지를 활용한 직업 체험의 효과성을 검증하고 시사점을 도출해낸다. 다양한 직업인이 되어 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 3D모델링, 가상현실 등 디지털 테크놀로지를 활용한 직업 체험을 경험한 학생들은 향상된 SW진로 지향도를 보인다. SW진로에 대한 선호도, SW교육에 대한 선호도, SW진로교육에 대한 필요성 인식, SW진로에 대한 정보제공의 필요성 인식이 모두 증가하였고, 이처럼 SW진로지향도를 높이기 위해서는 직업과 연계한 디지컬 테크놀로지 교육이 활발히 이뤄져야 한다.
Introducing the Coarsened Exact Matching(CEM), this study evaluates the effect of career experiential learning on career maturity and academic achievement among Korean adolescents. To guarantee the randomness between the students who has had career experiential learning and the others who has not, we process the raw data through the CEM before the regression analysis. According to the result, the efficacy of the career experiential learning on students' career maturity and their academic achievement still remains statistically significant even after the CEM. This positive significance of career experiential learning is consistent for both high school students and middle school students. Furthermore, direct experiential learning is more efficient than indirect experiential learning to improve career maturity of the students. These results implied that academic ability, as well as, career maturity could be developed by career experiential learning. While emphasizing the importance of career experiential learning for Korean adolescent, we also discuss the social implications of this study to encourage career education and its limitations.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.28
no.4
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pp.139-158
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2016
The purpose of this study was to explore the effects of career experiential learning and parental support on career maturity of high school students. The number of subjects for this study was 290 high school students. The results are as follows. First, the effects of attitude in career maturity were higher for students with communication, field trip and visiting, and field experience in career experiential learning. However, career planning did not have any correlation with field experience types of attitude in career maturity. The effect of competency in career maturity was positively correlated with student experience with theory, communication, and field trip and visiting in career experiential learning. Second, parental support showed a significant positive correlation with all factors of career maturity. Third, results identify career maturity impacts on career experiential learning. The types of communication as well as field trip and visiting significantly affected all components of career maturity. The type of theory was a factor affecting competency. In addition, the results reveal the impact of parental support on the career maturity. Emotional support had a significant influence on all factors for career maturity, except for career exploration. Informative support was found to have a significant influence on career planning, career independency and career exploration. Financial support had a significant influence on occupational attitude, career independency and career exploration.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.23
no.1
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pp.45-52
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2020
The purpose of this study is to develop a game developer career experience program that promotes student participation and to verify its effectiveness. The game developer career experience education program currently operated by Job World is composed of passive course, which makes students less interesting and only passive activities are possible. In this study, we improved the existing coursework type program to experience actual game development using scratch to promote learner participation. Scratch can be created and shared, giving students the opportunity to create their own work. Therefore, this study developed the game developer career experience education program using scratch and verified its effect. Two Delphi tests were conducted to develop the training program and one expert council was held. In addition, pilot classes were conducted from 22 elementary school students and 30 middle school students, and the satisfaction test was conducted. As a result, the developed educational program showed positive results in terms of help, satisfaction, effectiveness, and awareness.
This study aims to suggest the appropriate career educational policies in order to improve junior-high school students' career development competency through various school career educational activities with the hierarchical analysis by using data surveyed by 10,728 third grade junior high school students of 400 schools from the '2015 School Career Education Survey'. The results showed that 'career and occupations' subject learning, career psychological tests, and career experience activities were found to have statistically significant effects on career development competencies. These results in that 'career and occupations' subject learning, career psychological tests, and career experience activities help to enhance career development competency of junior-high school students. The implication of these results were discussed in terms of the importance and the need for school career educational activities, and suggestions for future research are provided.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.5
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pp.801-807
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2023
This study aims to examine the cases of overseas experience programs centered around middle school students in South Korea and to derive implications for future overseas experience programs. To achieve this, data were systematically collected through search engines based on keywords, followed by comparative analysis. Frequency analysis, independent sample t-tests, and cross-analysis were conducted using SPSS 23. The research findings are as follows: First, the programs are operated nationwide, with a focus on smaller schools in various regions, and are particularly active in the Jeolla provinces. Diverse public funding, such as from the board of education and local governments, has been invested, categorizing operational costs into full financial coverage among others. The programs primarily took place in Southeast Asian countries close to South Korea. Second, the purposes of these middle school overseas experience programs largely encompass career exploration, cultural experiences, tourism, and sister school visits. We hope that school-based overseas career exploration programs are actively operated to provide opportunities for enhancing global competence and global citizenship, as well as exploring career paths.
This study focused on the perception of career plans(life goals, self-standards, future prospects) based on the experience and satisfaction of career education and experiences of adolescents. To this end, 2,998 adolescents aged 13 to 18 are divided into middle and high school students groups(Inexperienced group, Dissatisfied group, experienced satisfaction group) by utilizing the 'career, career and vocational field' of the Youth Comprehensive Survey. The main results of this study are as follows. Differences by group of career plans were higher in the majority of experienced satisfaction groups than in the inexperienced and dissatisfied groups, and the more experienced and satisfied the career education and experience, the more confident they were in life goals, self-standards, and future prospects. In addition, in the case of self-standards and future prospects, the satisfaction of the inexperienced group was higher than that of the dissatisfied group, and when satisfied with the experience, the average value of the middle school group was higher than that of the high school group. Finally, based on the results, implications and limitations for follow-up studies were discussed.
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